炉石杂谈:激励机制拼点你能拼赢谁

时间:2015-11-03 12:03 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 神评论

新闻导语

拼费,到现在为止见过的只有猎人的雷象和萨满的治疗链,而且现在雷象也越来越被诟病拖节奏,治疗链更是打一天见不到一个萨满,打一周见不到一个治疗链。拼费的设计初衷是很好地,让拼后期的卡组能够通过拼费占到更多便宜,从而达到把节奏拖后的效果。然而事实真的如此么?

本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处

TGT激励这个属性在技能运用较多的竞技场大受欢迎,正好对应了冠军试炼的主题,毕竟WOW中整个远征诺森德前期我们都在刷试炼,大家在竞技场打的好不热闹。反观天梯关于激励的运用并没有想象中那么多,甚至可以说是寥寥无几,大家还是比较喜欢上场就能生效的卡。

然而TGT更费的一个属性拼费,到现在为止见过的只有猎人的雷象和萨满的治疗波,而且现在雷象也越来越被诟病拖节奏,治疗波更是打一天见不到一个萨满,打一周见不到一个治疗波。拼费的设计初衷是很好的,让拼后期的卡组能够通过拼费占到更多便宜,从而达到把节奏拖后的效果。

但实际上并不是这样的,首先我们来分析一下为什么大家不喜欢用拼费卡。

如下是一套标准的咆哮德卡组:

1.png

这套咆哮德的仆从一共18张,各费用所占比例分别为:

2费——2张,11% 3费——2张,11% 4费——4张,22%

5费——5张,27% 6费——2张,11% 7费——3张,16%

接下来是一套T7猎卡组:

2.png

这套T7猎卡组一共17个仆从,各费用所占比例分别为:

1费——5张,30% 2费——7张,41% 3费——4张,23%

5费——1张,5%

接下来是一套机械法:

3.png

这套机械法一共24个仆从,各仆从费用所占比例分别为:

1费——6张,25% 2费——6张,25% 3费——3张,12.5%

4费——5张,21% 5费——2张,8% 7费——2张,8%

从数据上我们可以很清楚的看到,咆哮德作为中慢速卡组,4费和4费以下的仆从也达到了44%。所以当咆哮德和T7猎拼费时,输的概率为:

7%(2费)+7.5%(3费及以下)+2%(4费及以下)=16.5%

同样,当咆哮德和同为快攻的机械法拼费时,输的概率为:

8.25%(2费)+5.5%(3费及以下)+16.5%(4费及以下)+11%(5费及以下)+7%(6费及以下)+1%(7费)≈49%

经过计算我们得出,面对纯快攻的T7猎卡组时,小德拼费只有不到2成的机会输。但是面对快攻强度不输T7猎,以铺场为主的机械法时,胜率竟然只勉强超过一半,这和后期卡组拼费吊打快攻的想法并不切合。更别提现在天梯里的佛祖骑、恶魔园都是以铺场为主的快攻卡组,你和别人拼费只能拼个55开,试问你如何靠拼费占得便宜战胜人家呢?后期卡组都拼不过快攻,又有谁会把卡位让给这些拼费卡呢?

说完了拼费输赢的几率问题,接下来我们来说拼费的另一个弊端,就是效果太差。我们来简单分析一下TGT的拼费卡

加基森枪骑士——拼费赢了相当于肉僵,输了比小精灵强不到哪去。我相信任何卡组在需要一张1费23的时候都会选择带肉僵而不会带这个枪骑士,笔者能想到的作用就是我带了肉僵还是防不住快攻于是我带了这张卡,再或者我玩的是大胖动物园带1攻就是强。

白银之枪——2费23的武器我们不是没见过,萨满的小斧子就是了。小斧子的代价是1点过载,而白银之枪的1点耐久还要跟人抽卡拼费,就算赢了也没觉得拿着23的斧子赚了多少便宜,输了更是觉得亏了。

02白银之枪.png

治疗波——这张卡拼赢了效果是很强力,但是拼输了相当于小德的治愈,远不如带个老司机实惠。从萨满卡组的构成来说,拼费赢得几率应该是会小于咆哮德。所以治疗波应该是属于上限高下限低的卡,不适合稳定的卡组。

大师级枪骑士——同费的母牛比他稳定实在太多,根本想象不到输了的人为什么要拿6费换一个56的白板,赢了也就比母牛多一攻,6费好卡那么多为什么我不带一张女王呢?

06大师级枪骑士.png

皇家雷象——唯一一张比较好用的拼费卡,却也因为太拖猎人的节奏而被慢慢舍弃了。其实雷象确实是蛮实用的一张卡,无奈猎人2费需要带的东西实在太多了,虽然2费野兽很实用,依然有越来越多的猎人放弃了雷象。毕竟大家带的都是2费会旋转,3费飞上天的仆从,一张32野兽就算过到一张牌也只能说还好。

重甲战马——看上去很强的一张卡,但需要冲锋的卡组都不需要这张卡,我玩T7或者武器战都有更好的代替卡,就算没有我宁愿带一张起飞也不愿带他。

04重甲战马.png

海象人龟骑士——这是让我最看不懂的一张拼费卡了,为什么拼费赢了会是回血呢?圣骑士回血的卡已经太多太多,这里又来一张。先不管这7点血量到底有没有作用,无论拼费赢还是输,这都只是一张55白板而已,5费站场55白板我完全可以带洛欧塞布。如果需要的是回血量的话,老司机同费用稳定回8,这货拼费赢了回7。这张卡本来就有点意义不明,在圣骑士卡组里就更逗比了。

05海象人龟骑士.png

骷髅骑士——笔者TGT第一张金橙,用过几次,然后就把这张金色橙卡分解掉做图哈特了,是真的废。

随便一分析,拼费卡的坑爹之处就暴露无遗,拼费胜率并不高,拼赢了没占到很大便宜,拼输了甚至还有亏的。至今为止出现过拼费卡的大多是只要是野兽就可以的中速猎,或者全是高费仆从的星界德,使用率相当的低。

TGT两个新属性拼费和激励,如果说激励还可以在竞技场有立足之地的话,那么拼费是真的是毫无用处。相较于GVG机械随从的大放异彩,黑石山的思路万千,TGT的新卡和新属性带给我们的冲击就远不及上两个版本。尤其是拼费这个属性,并没有展现出所谓的娱乐性,完全是TGT鸡肋一般的存在。

我宁愿相信TGT的拼费卡是暴雪对于未来新卡强度的试水,毕竟都作出了一张橙卡。希望新资料片能够出现让人眼前一亮的拼费卡,不要再拿增强娱乐性来当幌子了,这坑爹的属性真的不好玩。

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