坏和难以名状 我对佣兵战纪的第一印象
新闻导语
我们即将迎来佣兵战纪上线一个礼拜纪念日,还有什么比对游戏模式进行诚实、100%准确的评论更好的庆祝方式呢? 这是一条漫长而坎坷的发布之路,公布过程给我们留下的问题多于答案,之后暴雪漫不经心地鬼鬼祟祟从手指缝里流出一些消息,最后在我们可以自己玩的前几天以一篇PDF的方式结束了预览期
我们即将迎来佣兵战纪上线一个礼拜纪念日,还有什么比对游戏模式进行诚实、100%准确的评论更好的庆祝方式呢?
这是一条漫长而坎坷的发布之路,公布过程给我们留下的问题多于答案,之后暴雪漫不经心地鬼鬼祟祟从手指缝里流出一些消息,最后在我们可以自己玩的前几天以一篇PDF的方式结束了预览期。
我们中的一些人狼吞虎咽地吸收了我们所能获得的信息,在我们(不)耐心地等待将我们的想法付诸实践的机会时展示我们的理解能力。其他人几乎都是盲目地进入游戏,享受体验新模式的机会。
当然,氪金与不氪金之间的争论一直在激烈地进行,我们甚至不知道我们在为什么而吵。
但现在新模式它来了,一切都很顺利,没有什么可抱怨的!......或者,也许没有。
让我们从好的开始。
佣兵战纪很有趣,这是一款融合了口袋妖怪和魔兽争霸的策略型游戏,收集一些你最喜欢的炉石传说角色——比如拉索利安——再搭配一些其他的英雄,直到你拥有一支可以应对AI的强力战斗小队;你还可以与其他玩家战个痛快,直到一方全军覆没——如果你喜欢的话。
没有什么比险胜更爽了
这里有很多东西可以满足我们的策略欲和收藏癖,从你需要的一群佣兵中拉出一个来实现你的梦想,如果问暴雪擅长什么,那就是创造让你反复体验的“高潮”时刻。
当然还有肝,这将会让我们连日来打到深夜,因为我们为了只有我们自己知道的原因而追求满级满装备满技能的队伍。
这没有什么不对,佣兵的美妙之处在于,你可以按照自己的节奏来玩,而且还能玩得很开心。
必须…控制自己…不要做卡…
坏:皮肤问题
当然,并非所有与佣兵相关的内容都是完美的:如果一切进展顺利,这篇文章就不会分成“好”、“坏”、“难以名状”这三个部分。
还有一个大问题隐藏在大众视野中,它伪装成了玩家的朋友:皮肤。
乍一看,皮肤在理论上似乎是(并将继续是)一个好主意,这也是需要玩家收集的东西,可以让人们玩很长时间。你甚至可以只玩那些你有皮肤的佣兵,这当然是很棒的。
然而问题源于和这相关的两个方面,我们正要开始说这个。
“如果你已经有了所有佣兵,那么你开包会开出来一个你还没有的佣兵皮肤。如果你已经拥有所选佣兵的所有皮肤,那么皮肤将自动转换为该佣兵的佣兵币(佣兵币的数量取决于物品的稀有性)。”
这是直接摘录自关于商店佣兵包的相关文章。根据我们提供的上下文线索,许多人认为,在玩家拥有所有稀有佣兵后,每次都能保证获得佣兵皮肤。
但这根本不是真的。
如果你仔细阅读上面的内容,你会注意到在你得到皮肤之前随机选择了一个佣兵,如果被选中的佣兵的所有皮肤都已经有了,那你会得到佣兵币,即使还有其他缺少皮肤的佣兵。
打个比方,如果系统说你这包开出一张稀有卡,那它就会开始随机选择,如果它随机到了洛卡拉,并且我有了洛卡拉的皮肤,那我将获得洛卡拉的佣兵包,即使我缺少泽瑞拉的皮肤(或更多)。
这会导致打开一个佣兵包发现里面全是硬币的不幸情况,并且随着玩家库存中完全解锁的角色数量的增加,发生这种情况的几率会增加。
没办法。
这无疑是一个让人感觉不舒服的事情,但这并不是暴雪为了让你失望的险恶伎俩。也许我们需要重新调整我们对皮肤的思考方式: 它不是通过无重复保护获得一张独特的卡牌,而更像是在传统的炉石中获得一张金卡。
你有了暴风城所有卡并不意味着你再开包开出来的就是金卡, 这只是意味着你被摆了一道(在佣兵里就是开出来一堆佣兵币),尽管偶尔有机会获得金色普通(在佣兵里就是开出来皮肤)。这两者不是100%相同的情况,但基本意思是一样的:不能将炉石的心态用于佣兵,因为它们的体验不同。
这个时候就轮到预购上场了, 保证获得特定的佣兵——巫妖王、大菠萝和希尔瓦娜斯·风行者——你实际上获得了他们的钻石或黄金皮肤,而不是基本的佣兵本身。
虽然这些信息都没有被藏起来,但这个看似不错的免费赠品出现了一个令人难以置信、感觉可怕的漏洞:从一个包中开出一个基本的佣兵,这实际上毫无意义,完全浪费了传说的爆率。
没有写出来的:我的眼泪
为什么这个系统是这样的?你是在恶心那些买了预购的玩家。
作为一个有胆量购买所有三个预购的人,我现在知道还有两个定时炸弹等着爆炸(巫妖王和大菠萝)。
坦率地说,这是不可接受的,特别是当我还没有所有的传说佣兵。既然我已经有了金色的希尔瓦娜斯,为什么我还要开出来普通的?我本可以得到我所缺少的三个人中的一个:拉格纳罗斯、玛法里奥或古尔丹!
还有,别让我开始说我开出来的这两张格罗玛什皮肤的事情。
我现在知道他为什么这么生气了
难以名状:质量保证
新游戏有一些BUG并不新鲜,尤其是在这个时代,这不是我们这部分要讨论的内容。
bug是肯定会出现的,如果你没有一个大型的测试部门,你很难在发行前找到所有的bug。相反,我们所指的是那些明显的错误和一看就是因为马虎造成的问题,这些都需要被解决,这样佣兵战纪才能变得体面和受人尊敬。
正如许多人所看到并指出的那样,你接到的一些任务是完全错误的,比如吉安娜的任务是要求你用迦顿的技能,还有让你用根本不存在的洛卡拉技能做第三个任务:
那么你应该使用哪个技能?
根据数据分析,我们可以知道图中指的应该是洛卡拉最初的第三个技能,之后在正式上线后被新的技能取代了。那么,制作团队为什么没有人注意到文本没有更新?为什么没有人来反映这一点?对文本进行简单的通读就能发现了啊!
我们注意到的另一个草率的设计是部落/联盟的宝藏。
你能告诉我们,如果没有事先做足功课,你能知道谁属于部落或联盟吗? 每一个角色都没有标注!
说到宝藏,巫妖王被认为是部落角色,任何稍微了解魔兽背景的人都会告诉你这个设定显然是错的。即使这是对的,没有这种相关知识的人在没有反复试验的情况下也无法知道巫妖王是啥阵营,这是个好的设计?在佣兵卡加上部落/联盟/中立图标这样的东西不行吗? 相反,我们只能在黑暗中徘徊。
这些都是相对次要的东西,但它们加在一起就让暴雪的质检显得有些难以名状。佣兵战纪的开发已经进行了一年多,但有些内容仍然让人觉得有些仓促。这很奇怪,也很令人失望。
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