设计师问答:点燃法/墓地系统/独立预购/迷你包等
新闻导语
-削弱 ◆不会把点燃削成有上限,被“无限点燃”刷死的情况并不普遍。 ◆不会回调血色绽放。 -整体进度 ◆内容团队正在投身于战棋,主要在做新饰品和一些小升级。他们还希望在战棋内置比赛模块,然后再放到其他模式里,但是现在都还没有定数。 ◆团队希望超越对新扩展的预期,而不仅仅是满足预期
-削弱
◆不会把点燃削成有上限,被“无限点燃”刷死的情况并不普遍。
◆不会回调血色绽放。
-整体进度
◆内容团队正在投身于战棋,主要在做新饰品和一些小升级。他们还希望在战棋内置比赛模块,然后再放到其他模式里,但是现在都还没有定数。
◆团队希望超越对新扩展的预期,而不仅仅是满足预期。
◆正在做一件堪称大中型的神秘事情,而下一个比它还大的事情正在计划中。
-竞技场
可以期待双职业竞技场的回归了,更多细节会在之后公布。
-战棋
以后预购可能不包含战棋礼遇,会独立出来,也就是炉石本体的预购只包含卡包一类的,而战棋的预购主要就是饰品(比较担心大家买新扩展的预购后就没钱买战棋礼遇了)。
-佣兵
◆计划调整任务,以便更好地与佣兵模式保持一致。
◆总的来说制作团队还是很满意的,通行证的经验应该只是一个小的额外奖励。
-展望未来
◆会有迷你包,但是他们还没有准备好说什么时候上。
◆最近他们正在制作墓地系统,但这已经不是他们第一次这么做了。
-其他
◆炉石中新内容发布可能会让一些团队成员有点紧张,但团队已经逐渐习惯这些,这会让它更加令人兴奋——“你的作品终于问世了!人们在玩它!”这种感觉很好。
◆做扩展包的团队过去常常在大版本发布后外出就餐,但疫情影响了他们的就餐习惯,现在他们会玩游戏,有时吃披萨。但是整团队的规模太大了,以至于他们再也不能像一个团队一样做事了,主要是下面的小团队想办法庆祝。
◆Q:你会因为这些问题触及敏感或可怕的话题而回避好问题吗?
A:会也不会。
Iksar表示自己对任何问题都持开放态度,不应该回避社区里的热门话题。但有时会回避那些不是热门话题、需要大量研究才能回答的问题。他只有一个小时的时间做这件事,他想要高效地利用他的时间。
◆再出和阿尔萨斯有关的东西是个好想法。
◆有考虑再做一次纳克萨玛斯翻新(就像奥丹姆翻新的是探险者协会)。
◆如果Iksar能立刻做出来一个沙盒模式,他会的,这是一个重大的时间vs价值问题。
◆Iksar喜欢这种金卡的外观,“这是个不错的想法,我会向我们的美术总监提出(这个想法)”。
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