关注美洲夏季赛 蓝龙德卡组的强势回归
新闻导语
蓝龙德其实很早之前就有了,但是那时候是咆哮德的天下,并没有多少人用,而树人被修改之后,有人曾经尝试过蓝龙德,但效果一般,只有打圣骑、牧师这种血量上限30,且笨重的卡组才有优势,其余不论是快攻还是慢速战士都不容易打。
不知道大家最近有没有关注HCT美洲夏季赛,决赛已经落下了帷幕,最终HotMEOWTH成功击败了Tarei获得了嘉年华门票。可能大家不太知道喵喵(ID萌,人也萌,在twitch上直播,也是挺娱乐的一个主播兼职业选手,但对Tarei肯定不陌生,因为毕竟是人家的手牌术N次被朝神的奴隶战神级斩杀。好了,不过多介绍两位选手,我只是想说这两位选手都带了蓝龙德,而最终能会师决赛,是不是证明了蓝龙德的超高强度?
蓝龙德其实很早之前就有了,但是那时候是咆哮德的天下,并没有多少人用,而树人被修改之后,有人曾经尝试过蓝龙德,但效果一般,只有打圣骑、牧师这种血量上限30,且没有多少斩杀的卡组才有优势,其余不论是快攻还是慢速战士都不容易打。但是卡拉赞之后蓝龙德得到了质的提升,为什么?卡拉赞给了小德两张关键卡,月光林地传送门和奥术巨人,一是奶加站场,二是在一波炫酷的解场或者过牌之后的强力站场,无疑给蓝龙德提供了更多杀人的办法。话不多说,先上卡组,然后带来详细介绍。
法术介绍:
月火术:0费打1,不要小看打1,有时候关键的补刀,而且在有法伤加成的时候效果就不一样了,特别是玛里苟斯配合下0费火球。
激活:无脑留,有激活的起手就是好起手,特别是现在的德激活更加适用,因为科技才是德鲁伊的生命力,只有领先了法力水晶,才能为后面的战斗打下基础。而除了成长,我们还有泥潭守护者和滋养,配合激活,这两者也能在前期就获得水晶优势。
活体根须:注意了,这张卡一般来说不会在一费铺场(除非打动物园),因为现在很多随从都是2血。打2起到的作用不错,还有就是配合蓝龙就是打7,配合加基森就是刷牌,所以根须还是需要谨慎使用。
乌鸦神像:起手就留,前期就是找成长激活或者愤怒这类解场牌,后期可以找一些核心牌,比如树苗月火来斩杀。当然,要根据当时的情况具体决定拿什么。
愤怒:前期基本随从都能处理,打萨满要注意一点,如果你手上有根须和愤怒,最好用根须变脸解了天师,下回合能愤怒变脸解魔像。
野性成长:德鲁伊的核心之一,有时候要算一下费用水晶问题来决定要不要硬币成长。
野性之怒:可能很多人想不到为什么带两张野性之怒,你可以理解为增强苟活能力来凑齐斩杀套或者返场,你也可以认为前期4血随从不好处理,其实我在以前的小德卡组里就很西化带这张卡,还是很不错的,有鹿盔就更棒了。(你想带个腐根也可以)
横扫:小德的标志性aoe,我想说一个,在蓝龙得卡组里,还有毁天灭地的大蓝龙横扫,我觉得这个一扫,因为没什么东西能留下。打动物园或者萨满之类的卡组,蓝龙大扫就绰绰有余了。
滋养:一般来说,第一个滋养可以跳费,第二个滋养过牌,但如果你2费成长,4费泥潭,两个滋养肯定都是过牌的。当然你觉得手牌并不好,也可以选择过牌,滋养可以说是枯木逢春,和新版德鲁伊一起复苏的一张卡。
月光林地传送门:不塞两张只是因为没卡位,真的很强大,强大的可怕,6费有大帝、女王、老牛这些可怕的随从,虽然也有623污染鱼塘的鱼人。但正面收益还是很高的。
随从分析:
范达尔·鹿盔:四费最可怕的嘲讽,一会不解就要你的命,基本都是见光死,虽然我们这套卡组没太多和鹿盔配合的单卡。但是鹿盔可以当嘲讽用,一旦上场配合了一两张卡就赚翻了。
泥潭守护者:这张卡一出来的时候就被给了超高的评价,但我没想到,这张卡这么强,这是一张可以给满分的卡,因为他,德鲁伊的天胡手段增加了很多种,而且前期一个33也是比较有用。
碧蓝幼龙:蓝龙有多强我就不多说了,反正奇迹贼的卡组里我还是没见过不满编蓝龙的,我们这套牌和奇迹贼很像,但是比他强!因为科技优势!
加基森拍卖师:虽然我们有很多过牌,但还是需要一个加基森在我们没什么牌的时候开始启动,不用太多,可能就为后面铺平了道路。而且加基森刷牌加解场加双88的炫酷操作是可以实现的。
索瑞森大帝:大帝绝对*,特别是这种需要combo的卡组,大帝必须硬塞一张,为后面的费用问题打下了良好基础。当然对阵骑士或者牧师的时候,你应该攒齐了combo之后再下大帝,一套秒人。
玛里苟斯:有时候是要攒一套打死对面,有时候是要赌一下对面解不了,下回合一套带走,而更多是时候可能解完场就赢了,比如对阵动物园,只要一个玛里苟斯横扫,我不信动物园还能翻。
尤格萨隆:只要有萨隆,再劣势的对局都有希望,虽然萨隆会坑,但是正面收益还是会多的。毕竟在你真的处理不了场面,一个萨隆就能让奇迹发生。
奥术巨人:只要玩过卡拉赞之后的德,就知道奥术巨人和德多匹配了,解场或者一个**之后啪的丢下两个0费88,对面卧槽之后我承认你赢了。游戏就是这么简单。
打法分析:
对阵快攻以及铺场型卡组(中速萨、动物园、打脸萨为代表):活下来就赢了,不要想着一套斩杀,不停地解场过牌苟活,直到你处理不了场面,那就扔导演。基本这些卡组后期能力都不够,而且两个0费88都很难处理,这才是我们胜利手段,玛里苟斯只是为了更好的清场。
对阵慢速卡组(骑士、牧师、宇宙系列术士等):就是成长过牌攒combo,一套打死,如果激活不用,或者乌鸦神像找个月火根须之类的事绝对可能满血斩杀的。
对阵有关键随从的卡组(火妖法、猎人):处理好这些随从,我们首先要有费用优势,然后解场就能赢,因为这类卡组要么手牌消耗快,要么过牌手段不多,我们能打出卡差,注意血量不要过低。
对阵生物质量高卡组(龙战、龙术):比较不好打,但是你前期跳了科技或者过牌速度很快还是可以打的,因为这类卡组在处理大随从时手段不多,或者就那么几张解牌,我们只要过牌够快打卡差,赢的机会还是不低的。
对阵后期战士:这个卡组不想讨论太多,赢的要求较高,需要我们极端的胡,不管是手牌还是费用都要领先,我们的巨人必须要输出,不然上去就被解是赢不了的。可能和冰法难打战士差不多,但我们至少比冰法好的一点是有站场生物。
好了,卡牌和打法都介绍完了,你可能觉得还是不够强力,但我想告诉你,蓝龙德前几天还在欧服登顶了。一套牌在美服、欧服都强的可怕,难道国服就玩不转了?快去试试吧。
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