《炉石传说 》讨论:狂野模式补丁前瞻卡牌分享

时间:2021-09-23 14:03 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

这波属于是把设计师底裤都看穿了 大家好,我是回归的失踪人口银翼,这次给大家带来的还是狂野补丁前瞻这一经典老番 ,姗姗来迟的补丁让本次的准备工作非常仓促,所以这次文章并没有参考过多人的意见,仅仅和几个留榜的朋友简单讨论了一下对于本次补丁的看法,就撰写了这篇文章,所以本期内容干货更多

波属于是把设计师底裤都看穿了

大家好,我是回归的失踪人口银翼,这次给大家带来的还是狂野补丁前瞻这一经典老番 ,姗姗来迟的补丁让本次的准备工作非常仓促,所以这次文章并没有参考过多人的意见,仅仅和几个留榜的朋友简单讨论了一下对于本次补丁的看法,就撰写了这篇文章,所以本期内容干货更多的偏向于解析这次削弱和加强单卡的逻辑,附带部分对于补丁后狂野环境的前瞻,话不多说,我们先开始吧。

(为了避免争议,笔者先贴出本月的排名截图)

(ID花落丨暮樱尽落,可以查看8月狂野月结第50,可以自行查询官方榜单)

-前情解析(必看,有助于理解下文的内容分析)

设计狮当前对于补丁削弱的情况(加强也能参考这两个条件),主要分为两个——

1. 不符合(它们)对于这张单卡的预期以及定位(出现在它们不该出现的卡组流派中);

2. 稳定过早的干涉对局进程(过早达成超展开或是其他干涉对局结果的操作)。

PS:没错,设计狮对于超展开卡组的态度是很明确的,它们基本不管狂野环境中一个卡组的上限,只管那些它们认为利用简(you)单(shou)操(you)作(jiao)就能稳定终结对局的单卡(黑眼术的削弱很大程度上也是因为外服狂野低分段在多个版本洗礼以后黑眼术的熟练度上升了才会碰到红线)。

-削弱卡牌

首先让我们看一眼本次的削弱卡牌名单——

怒缚蛮兵

永恒之火

号令元素(萨满任务第三阶段)

符文秘银杖(术士武器)

怒缚蛮兵

如果你觉得这张卡的调整对于狂野环境有影响,我会建议你先下个游戏(笑),瞎子作为目前狂野公认的隐藏职业,这张单卡在调整前尚且没有进入环境的资格,如今调整后更失去了进入主流构筑的可能,所以这张卡的影响主要在于限制其在标准环境的中期过早的入场,所以不做过多分析。

永恒之火

可以说这张本来能让萨满过载数个版本的卡终究没能让萨满在这两个版本的狂野环境中吃到红利,本质原因是因为无论是任务术还是黑眼术主导的环境都缺乏着随从交换(一个不跟你打随从交换,一个怎么努力都交换不过QAQ),这张卡没能把萨满在狂野中的强度拉升太多,而且其定位相对于设计师想给到的控制卡组,更多的出现在了快攻萨或者超载萨这类适应畸形竞速环境的卡组中,颇有亵渎出现在黑眼术和任务术中的那味道。所以,这张卡的调整更多的是为让其更偏向于出现在控制体系中,并一定程度上抑制在标准强势的快攻,中速萨满形态,而毫无疑问这张卡的调整也会冲击到现有的携带它的狂野打脸萨和超载萨。

号令元素

这张卡的调整对于狂野的影响实际上很小,在版本初期构筑实验阶段,任务体系这一形态已经被当下萨满主流的打脸萨形态淘汰掉了,其本质原因就是因为携带任务的形态为了任务进度放弃了113穴居人这类快攻组件的情况下降速导致其不适应环境,同时考虑到本次补丁点燃法一刀未动,预计本次补丁后环境还是不会有过多降速,这多的一个任务进度更是将其短期内在狂野环境中重新回归主流的可能抹杀了。可以说这张卡的平衡带来的影响还是主要停留在标准环境。

符文秘银杖

这张卡的调整属于是意料之中的情况,无论是标准还是狂野,过牌这一限制条件的达成对于术士而言实在是太轻松了,所以即使是任务术这种更偏向于快攻的卡组也能携带其在进入其他卡组斩杀线前达成条件来完成超展开和反打,提高1费在设计狮的分析中正好达到了某个他们认为合理的阈值,让快攻卡组无法携带(具体合不合理看看后面两天Iksar会不会被带刀的快攻揍的哭爹喊娘就知道了)。

补丁后的环境中如果宇宙术这类卡组的一席之地,可以预见的是这张卡依然会出现在术士构筑当中,毕竟没人能拒绝4费大帝(狗头)。

接下来我们进入本次补丁唯一一张重做卡——裂心者的分析。

裂心者伊露希亚

这张卡的调整可以说和狂野当前暗牧的强势有着脱不开的关系,设计师本人也在补丁中强调到玩家在暗牧中更多将其当做塞布这类限制对手操作的功能卡来使用,导致了暗牧前期能够以很极端的方式终结对局,这张卡的重做也算是让其定位更偏向于当初设计的初衷——控制卡组反制otk,但说实话笔者很难想象限制了3费的操作空间后这张卡还怎么反制otk,也很好奇重做后为什么没有回调成2费。

总而言之,这张卡在重做后,狂野模式短期内很难再听到“分享思维”了。

-加强卡牌

接下来我们来看一下加强的卡牌——

制皮工具

选种饲养员

野火

火眼莫德雷斯

暴风城海盗

石槌掌舵手

血帆桨手

制皮工具(猎人武器)

这张单卡在加强后在狂野环境中无疑是可以进入构筑的优秀好卡,在新版本上线前常玩狂野的朋友可能就会有印象,上个版本的野兽猎是已经成型的体系,具有一定的强度,而且其强度恰恰体现在小生物铺场带来的频率优势以及秃鹫回调后的过牌优势,而这张卡某种意义上就填补了狂野野兽猎存在的过牌依赖秃鹫以及生物质量在3费开始不足的问题,可以说是野兽猎补丁后的新一引擎。

选种饲养员

这一单卡在上个版本的狂野野兽猎中就已经是必带的检索核心单卡了,在血量被加强以后核心地位无疑会更加稳固,补丁后毫无疑问会继续被满编,而其血量的加强也使其有进入野兽猎构筑的机会(具体看什么时候某张野兽单卡变成宇宙猎的必带卡)。

野火

个人不看好这一单卡的调整能将体系带动,这张单卡在狂野难以支撑起一个体系,也无法融入现有的宇宙或是奥秘法当中,减了费用以后更是脱离了其原本在狂野中还有一定可怜出场率的偶数法体系(而奇数体系又并不需要这样一张单卡),可以大胆预言这个版本这张单卡在狂野环境中将是会坐死板凳位置的一张无用单卡

火眼莫德雷斯

这张卡费用的降低无疑是大幅的加强,8费的的费用在经过减费以后可以轻易达成铜须+火眼的全场打20,不过这张卡存在的问题依旧是体系,这个体系在技能没有经过加强时,在宇宙法中的触发条件过于苛刻,而不进入宇宙体系中又难以支撑起足够的快攻抗性,所以这一单卡和其配套的体系能否进入主流环境还是得看未来构筑的开发。

暴风城海盗

可以很直观的说,这个版本的低费单卡设计理念,已经基本变成了正向特效(一般价值0.5到1费)+不亏模身材,这张卡的调整就是基于这个理念出现的,3血到4血无疑是交换能力和aoe规避的一个巨大提升(4血已经可以规避几乎所有5费以下aoe和2费单解),且每一个海盗身材的加强都是对无敌战舰的加强,但其特效在无配合的情况下,依然是只能补刀和处理主流1费生物的尴尬位置(2血和3血的区别过往的文章我已经论证过无数次,相信各位也不需要我再强调了),这张卡在设计师眼里的定位基本可以确定从特效+亏半费的身材亏损用于优势交换的中规中矩的生物,变成了所有快攻中速体系都可以携带的3费不亏模的优质生物。毫无疑问这张卡将会出现在未来几乎所有的快攻或是中速体系战士中。

石槌掌舵手

个人觉得这张卡的调整基本不会改变它现在的任何状况,5血到6血的改动虽然能让其单吃几乎所有的4费以下生物保证存活,但没能够改变其在卡组中的尴尬定位。不过正如上文所述,任何海盗的加强都是对无敌战舰的加强,改动无疑是一个好的动向,不做过多的分析。

血帆桨手

这应该是战士海盗体系的设计理念里最大的一个变动,也是第一张122的海盗单卡设计(也是当前环境中唯一一张带正向特效的122单卡,上一张是天国的122战斗邪犬),虽然这张单卡之所以这么改动很大程度上是服务于标准模式战士前期节奏的亏空而出现的,但设计师一定考量过这一加强在狂野带来的变数(也就是说他们觉得不会太强),而且122拖出帕奇斯的节奏在当前的狂野版本也不显得特别超模(具体参照空降歹徒),所以笔者更加倾向于保守的估测补丁后海盗战的强度,建议大家不要急着合成海盗战。

-总结和新版本的环境预估

任务术和黑眼术在这个版本双双宣告死亡无疑是一个大好的消息,更多的卡组将会因此而被解放出来,可以预见的是环境中将会有更多的随从交换出现,且更多的新式套路也将会被开发出来,但是在这次补丁逃过一劫的,依赖咒术洪流和哀绿的otk法师依然是浮在当前环境上的一团乌云,大概率也会是补丁后的限速器和环境中的一大巫妖王,想要环境真正进入百花齐放的状态,恐怕还得等待迷你包和后续补丁的到来。

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