包罗万象宇宙牧 坑蒙拐骗无所不能

时间:2020-09-22 14:31 作者:幹丶尛寳 手机订阅 神评论

新闻导语

牧师一直以来毫无疑问就是一个M,并没有很强的进攻性,不仅英雄技能如此,随从也是如此,注定了前期只能打防守,但是有意思的是,牧师的 防守极具特色,拐、抢无所不用其极,一旦苟住就会嗨到不行,游戏体验极佳;纵使身处如今的快节奏环境中,牧师依然有他生存的一席之地,下 面就让我们一起来看这

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牧师一直以来毫无疑问就是一个M,并没有很强的进攻性,不仅英雄技能如此,随从也是如此,注定了前期只能打防守,但是有意思的是,牧师的 防守极具特色,拐、抢无所不用其极,一旦苟住就会嗨到不行,游戏体验极佳;纵使身处如今的快节奏环境中,牧师依然有他生存的一席之地,下 面就让我们一起来看这套宇宙牧!

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宇宙牧:

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构筑优势:

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①Aoe充足:

炎术士、永恒吐息、辅导员……除了这三张前中期的aoe,我们还有暗言术.毁、龙蹄、灵魂之镜、死亡之灾祸等后期、大型的aoe,以及姐夫这张 全能卡和我们能发现法术的发现卡,都是我们清场的主力。也是我们扛住快攻攻势、和控制卡组打卡差的核心之一。因为打快攻,我们并没有很多 优质的1费随从,拼质量拼不赢快攻,不如选择aoe来的实在!而打控制卡组,因为我们有不少的控制拐卖卡。所以单解能力很强,所以只要带这些 aoe补刀、清场,卡差自然拉开,再加上JK的英雄技能资源……谁能耗的过我们?

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②搞心态能力强:

暗影狂乱、密教寺僧、密教祭司、黏指狗头人……当然有时候夺心者、裂心者以及发现的法术、JK给的“阳光随从”也都可以起到这样的效果,不 仅是控场。更重要的是以子之矛攻子之盾。让对手失去冷静,心态崩坏,就容易失误,我们就更容易获胜了。

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留牌与对阵思路:

对手是猎人、恶魔猎手、盗贼、战士、骑士这几个快攻/节奏类卡组居多的职业,我们起手找小软、苦修、魔杖工匠、炎术士、永恒吐息、暗影狂 乱、夺心者等卡。打这些前期有随从的对手,我们一方面要用随从或者苦修这样的单解限制对手场面,另一方面也要做好最坏的打算-----万一还 是被铺开了,要有aoe解场。最行之有效的还是站场和单解,因为仅仅一张aoe的话,伤害有限,对手稍微会玩就会下高血量随从而不是清一色血量 排开给你清。那样的话我们就难受了,开aoe也不是,不开也不是。就容易悲剧收尾,所以开局不要满足于一张aoe。单解和随从还是要找的。

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按照这样的思路,我们前5费只要场面缓过来了,后续用寺僧+光波 拐或者密教拐,甚至辅导员再清一波加站场,场面就会往我们一边倒,我们就 可以逐渐化被动为主动,开始抢对手血量,把血量差拉回来,甚至反超,斩杀也就不在话下了。(沉迷解场是大忌,清场之后,后续的小生物稍微 用我们2-3攻的生物处理一下,攻击力高的打脸,才能拉回血量差,给对手压力,而不会被对手持续抽牌耗血,如果最后快GG的时候我们才想起去抢血的话,就来不及了。)

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对手是牧师、术士、法师、萨满、德鲁伊的时候,起手找魔杖工匠、夺心者、裂心者、深蓝咒术师、密教+光波、JK等卡,显然打这些控制类卡组 ,aoe和功能随从都是没用的,起手不要留,要找的就是控场随从和可以裸下的随从,以及JK这种打后期拼资源的关键卡,这样就有了和对手打资 源消耗的资本,只要持续控场,返场之后和打快攻一样的思路,解场伤害不要浪费,如果溢出过多,比如5攻解2血,那不如打脸!这样的解场度拿 捏好了,和控制卡组打,我们就是优势。

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结语:

上述的是笼统的思路,起到的是抛砖引玉的作用。而实战中还有不少的小Tips。比如永恒巨龙打德鲁伊要留给优胜劣汰,姐夫打法师可以留给冰冻 一波后找活化龙息等,这需要大家自己去摸索了,毕竟,自己经历的,印象深刻,就是你自己的经验和技能了。同时这样获取的经验,也最有成就感!!!

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