>>关于PVP
《炉石传说》制作总监Jason Chayes(右)以及游戏设计师Ben Brode(左)
SINA:正式运营后,天梯每周是否会重置?如果不是,多久重置一次?
A:目前还没有确定,还需进行讨论。(备注:中方人员补充肯定不会是每周重制)
SINA:之前你们曾谈到过想做《炉石传说》的电子竞技,今年的暴雪嘉年华上是否可以看到《炉石传说》竞技赛呢?什么时候会像WOWTCG那样举办巡回锦标赛?
A:我们是有这样的计划,本次暴雪嘉年华我们也会为玩家准备游戏试玩以及比赛观看,我们确实在计划着《炉石传说》的锦标赛,还需要玩家等待我们的后续发展。
SINA:天梯模式和竞技场模式太过核心向,而作为一款受众极广的网络游戏,普通用户的需求是要被充分考虑到的,你们将如何去解决这一点呢?
A:我个人认为对战模式并不是那么核心向,就好像你在玩《魔兽世界》的时候,如果有朋友和你玩那你也不会感到那么困难,而且现在许多玩家也向我们反馈游戏并没有那么难,从来没有玩过卡牌游戏的人真的去玩《炉石传说》时也能感受到这款游戏的乐趣。
>>关于他们最喜欢的英雄
SINA:我想知道你们最喜欢什么英雄?这样我在选择一个英雄打排位时就不会错了。
A:Jason Chayes说:“我最喜欢萨满。”Ben Brode说:“我则是圣骑士。”
此外,在专访中我们也获知中国团队正在努力将国服版本同步,相信不久的将来中国玩家就可以轻松玩到《炉石传说》国服了。
关于暴雪娱乐制作总监Jason Chayes
作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的制作总监,Jason Chayes负责开发团队的管理工作,主要包括策略执行、人员配置和流程开发;在大家肚子饿的时候,还要负责订购披萨。除了为整个团队提供支持以外,Jason Chayes还负责与公司其他团队做好协调工作,以确保一些需要跨团队合作的游戏内容得以实现,支持《炉石传说》的顺利上线。 Jason Chayes于2008年加入暴雪娱乐,在这之前他曾在华特迪士尼公司和电子艺界公司担任3D美术师。在加入暴雪之后,Jason Chayes还曾在战网团队担任过首席制作人,为《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》中许多关键游戏内容的开发提供助力。
关于暴雪娱乐游戏设计师Ben Brode
作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的游戏设计师之一,本布罗德参与了游戏各个方面的设计,包括游戏核心玩法、卡牌技能、平衡性调整、美术筛选、编程以及脚本写作。 布罗德于2003年加入暴雪娱乐,他在公司的多个岗位上担任过职责。起初他是一个《魔兽争霸III》的测试员,继而成为了一名《魔兽世界》的质量控制专员。在加入《炉石传说》的团队之前,布罗德是暴雪创意开发部门的一员,主要负责特许产品方面的工作。 在闲暇时间,布罗德热衷于说唱比赛,说唱和打节奏是他的拿手好戏。