9月11日上午9点暴雪娱乐《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在暴雪中国总部与中国媒体进行了网络视频专访,就《炉石传说》相关内容回答了记者的提问。在访谈中,他们谈到了iPad版本客户端大小、初始卡牌较弱、新英雄、2V2/3V3模式、成就系统以及橙色卡牌、堆卡包来打造牌组、国服上线准备、电子竞技锦标赛以及与《魔兽世界》的互动等。
此外,值得注意的是网易运营团队在视频专访中透露目前他们正在为国服同步上线做努力。
《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在进行视频专访
SINA:一些玩家认为现在牌的总数还是有点少,变化不够多,想要针对资源水晶的战术牌、返场特效等,但又担心可能会变成类似万智牌的东西。设计团队打算如何增加卡牌呢?
A:我们会在游戏中尽可能多的加入卡牌,此外也会在其他卡牌游戏中获取一些灵感元素,但卡牌之间的平衡仍然是需要认真对待的问题,我们还在谨慎地选择将其他的游戏元素加入到游戏当中。
SINA:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?
A:为了实现游戏的平衡性我们花费了很多精力,但实际上我们不想改变某些已经成形的卡牌,但如果某些卡牌出现了问题也一定会进行改善,来获得更好的游戏平衡性。
暴雪娱乐制作总监Jason Chayes
SINA:是否会加入官方推荐卡组?便于新手玩家去上手。
A:确实是一个不错的主意,但是玩家打开一个新卡包的时候,最快乐的是期待开出自己想要的卡牌。如果有官方推荐卡组的话就没有这种兴奋感了。
SINA:那如果我们花费了许多奥术之尘来打造一张好的卡牌,但是你们又将它削弱了,这样会产生很大的心理落差啊。
A:这个现象确实存在,我们在做出一个功能,比如玩家如果是使用奥术之尘做出卡牌的话,玩家可以将它变回去,我们也确实在努力实现这个功能。
SINA:新的职业或者英雄是否在开发当中?会有更多类似加拉克苏斯大王,能够取代场上英雄的卡牌能力吗?或者每个职业都加入1个新的英雄,但拥有不同的英雄技能。比如我法师职业不想用吉安娜了,我想改用罗宁。
A:对于目前来说我只能说一切都有可能。但炉石传说目前还是相对休闲益智的游戏,当我们加入更多技能的英雄时会让这款游戏变得稍微复杂一些,会有悖于我们的初衷,我们希望在这9个英雄的基础上发挥得更好。
SINA:目前在《炉石传说》中,可供利用的场上资源还未完全开发,对于墓地和弃牌你们有什么样的开发计划呢?
A:这些确实是我们可以持续探索以及开发的区域,但目前来看,简单的游戏机制会让游戏更有趣与易于上手。
SINA:就从目前来看,法术的特效和表现力都非常不错,不过相对的物理攻击和碰撞就略显单调,传说仆从上场特效和高攻击特效个人比较欣赏,以后会不会考虑到加入更多的物理攻击特效?
A:我们会尽可能在近战攻击上做一些工作,同时会增加生物攻击的撞击感。
SINA:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?