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炉石传说专访:国服将上线,正计划锦标赛

时间:2013-09-11 15:08 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  9月11日上午9点暴雪娱乐《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在暴雪中国总部与中国媒体进行了网络视频专访,就《炉石传说》相关内容回答了记者的提问。在访谈中,他们谈到了iPad版本客户端大小、初始卡牌较弱、新英雄、2V2/3V3模式、成就

>>关于系统设计

《炉石传说》制作总监Jason Chayes(右)以及游戏设计师Ben Brode(左)

SINA:未来是否会加入观战模式和录像功能?毕竟玩家都喜欢观看一些高手比赛,以及录制一些自己的经典比赛视频,然后分享给朋友。

A:实际上玩炉石传说的人都对电子竞技非常感兴趣,我们也会关注这一点,以迎合电子竞技的模式。我们暂时还无法加入这样的服务,但游戏开发进入下一阶段时我们可能会逐渐加入这些功能。

SINA:社交方向目前有点弱,尽管暴雪的战网客户端整合使得玩家能够和玩其他暴雪游戏的好友交流,但在与对手作战时仍旧只能使用表情沟通。而表情的使用是没有时间次数限制的,有一些对手会不断地使用表情来干扰你的思考,你们会在这一点做出怎么样的改变?

A:在一开始设计表情系统的时候就是想让玩家在比较安全比较自我的环境下进行,我们也曾考虑过其他功能,当然还需要参考玩家的反馈。

SINA:与其他游戏进行互动可以说是暴雪一贯的传统了,可以透露一下《炉石传说》将会与暴雪的其他游戏有着如何的互动吗?比如完成某一《魔兽世界》的成就即可获得炉石传说的补充包等等。

A:我们正在与WOW团队的人进行交流看是否可以加入这样的内容。

SINA:开发团队是否考虑在炉石传说中加入团队作战的游戏方式?比如2V2和3v3这样的对战? A:是的,我们考虑过这样的可能性,也接受到了很多玩家的反馈,但我们在发行这款游戏的时候还是集中精力在1V1,争取把它先做好,未来再加入多人的模式。

SINA:未来是否会加入副本模式?比如魔兽中各大知名副本,玩家可以逐个去挑战其中的BOSS。对于WOWTCG中广受欢迎的地下城模式,《炉石传说》是否有打算开发?

A:暂时可能不会加入这样的机制,新手玩家进入游戏时会有一些PVE方面的内容,玩家的反馈也很好,我们会继续观察玩家PVE的热情,也许在未来还会有更多这样的元素。

SINA:对战时突然掉线,可否进行电脑托管或者其他好的解决方案,让玩家可以在短时间内重新连接游戏并恢复比赛。毕竟要考虑一下IPad使用无线网络会有很多意外断线?

A:我们认为断线重练是一个非常重要的功能,我们的工程师也在尝试加入它。

SINA:对于新人来说,有很多高级卡牌是无法体验的。是否可以每周随机提供几张高级卡牌供玩家体验,这样可以满足初期卡牌不足时的对战需求。

A:我们暂时没有考虑这样的功能,其实我们还是希望努力拉长游戏的周期,新手玩家其实不用有这方面的担心,我们希望卡牌收集成为玩家获得的最重要的体验。

SINA:请问IPad版什么时候能出?电脑版的《炉石传说》占用将近2GB的空间,这对16GB版的IPad来说,占用空间也太多了,请问开发团队怎么解决这个问题?

A:我们会紧接着电脑版本来推出iPad版本,实际上iPad版本的《炉石传说》客户端的容量不会像PC版那么大。目前我们测试的版本是有各种地区的语言等内容,到时候每个地区的玩家选择相应地区的版本的话客户端版本自然就没那么大了。

SINA:就目前游戏测试的情况来看,完成度已经很高了,是什么原因让内测时间持续这么久?是在处理职业平衡的问题?还是在增加新的功能?

A:其实两方面原因都有,首先我们需要逐渐提高游戏的质量、收集玩家的意见,争取更好地让游戏变得更好更完美,此外也在努力提升平衡性。

SINA:《炉石传说》会不会推出成就系统,比如收集橙色传说级卡牌的成就?

A:游戏中的任务功能其实和成就系统很相似,玩家完成一定目标获得一定奖励,目前暂时没有收集橙卡的成就,但现在已经有收集海盗卡和鱼人卡,我们希望通过这样的东西来推动游戏。

SINA:《炉石传说》每个职业各有特色,基本还原了《魔兽世界》里面的职业特点,FS DZ高爆发,MS能耗,XD适应性强等等;以后会引入天赋专精吗?比如专精卡牌,英雄专精威能等等让每个职业更多变,让作战更多变。

A:套牌中有30张卡牌,卡牌是可以任意加入的,我们在设计卡牌的时候也会把《魔兽世界》中属于不同天赋、专精的法术都加入到某个职业的卡牌中,比如小德就有平衡以及野性的法术。玩家通过卡牌来实现自己的小德到底是平衡德还是野性德。

SINA:为什么你们把竞技场限定在9胜就结束呢?难道不觉得无限打下去是一件很酷的事吗?

A:我们主要还是考虑匹配的事情,我们认为9是一个适合玩家匹配的数字,如果玩家15胜1负那他的水平可能就比较高,为了不让他碰上水平较差的玩家我们才如此设置。

SINA:能不能在游戏中加入更详尽的数据统计,譬如竞技场和排位赛胜率,具体英雄的胜场和胜率,以及一个排行榜,告诉我们谁最牛逼,他所使用的英雄和卡组?

A:这是我们今天正好在讨论的问题,一些喜欢电子竞技的玩家也向我们提出这样的需求我们正在考虑如何在未来的游戏中加入这样的功能。

SINA:由于游戏中不能进行卡牌交易,而开卡又是完全随机的,如果我想从零开始打造一套牌组,我不得买上上百包卡牌,然后把不要的牌拆光打造出自己想要的牌。当某天我想要换个职业时,我发现我所需要的牌恰是我昨天刚刚拆掉的,我能怎么做呢?买更多的卡包然后继续拆?这简直是个噩梦。你们有什么解决方法吗?

A:这款游戏其实玩家不一定需要去购买扩展包,但要真的打造出好的牌组的话肯定需要花费更长的时间去打造,我们加入分解这个功能是想玩家来通过分解与合成去得到一直想要但却始终开不出来的卡,社区中的玩家对这个设定也很认可,如果未来有什么问题的话我们也会持续关注。

SINA:新手任务是个不错的设定,也非常有趣。但如果玩家是重新开新账号(比如换个通行证或者换个地区),再做一遍新手任务会很无聊。请问能让玩家选择跳过吗?即使不要那些奖励。

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