萨满:强势回归!沉寂已久的偶数萨!

时间:2021-09-06 15:27 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

好家伙,居然是你! -前言 大家好,我是技高一筹战队的暗夜,本文为我的第一篇攻略,希望大家能喜欢,给大家带来的是一套历史悠久的卡组——偶数萨,偶数萨诞生于女巫森林版本,最初的偶数萨为过载体系的偶数萨,靠着每回合一个图腾和按费拍超模大怪的能力在当时的天梯混的风生水起,也正由于这种笨

家伙,居然是你!

-前言

大家好,我是技高一筹战队的暗夜,本文为我的第一篇攻略,希望大家能喜欢,给大家带来的是一套历史悠久的卡组——偶数萨,偶数萨诞生于女巫森林版本,最初的偶数萨为过载体系的偶数萨,靠着每回合一个图腾和按费拍超模大怪的能力在当时的天梯混的风生水起,也正由于这种笨重导致了脚本的操作与真人的操作也基本相同,甚至可以说是别无二致,所以一直被玩家戏称为脚本萨,但由于过载的笨重与控制卡组解牌强度的升级,这种靠着单卡强度的卡组也逐渐被时代遗弃,但过载体系的陷落不代表着偶数萨的陷落,随着版本更替与新卡的加入,偶数萨逐渐演变成了图腾体系,今天给大家推荐的这套偶数萨正是诞生于奥丹姆版本的图腾体系偶数萨。

话不多说,先上最高段位与战绩截图。

-卡组介绍

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本卡组主轴与主流的图腾偶数萨基本相同,思路也较为简单,依靠技能与低费图腾加上【分裂战斧】(下称图腾刀),在快速铺场的同时减下【深渊魔物】的费用,并靠着廉价的给予全体图腾buff的【图腾之力】与【图腾潮涌】(下称图腾buff)将身材较弱的低费图腾变成可战斗单位,从而达到场面压制,而正是由于这个思路,我们在对局中需要一定量的低费图腾进行buff,而对于这个buff图腾的量则正是本套卡组的难度与抉择点。

而与主流构筑不同的是,舍弃了在当前版本中用处不大的【大漩涡传送门】(如果空气之怒图腾还在或许也不会被舍弃吧)选择了一张【石化武器】与一张【风怒】,同时舍弃了【海巨人】与【德莱尼图腾师】,选择了上限更高的【戏法图腾】与新加入构筑的【火舌图腾】,当然,下限也更低就是了,不过这个下限我们通过修改卡组名称的方式避免,嗯,大概吧。这也是为什么我也喜欢将这套卡组称为娱乐卡组,不是我们获得快乐就是对面获得快乐,嗯,当然,没获得快乐的那一方可能会直接带上痛苦面具就是了。

通用留牌思路大致为:图腾buff在手则见图腾必留,见图腾但无图腾buff则仅留图腾魔像与火舌图腾,4费与6费牌一概不留,电鳗打铺场快攻可留,连环爆裂与风怒必不留,不过后手的偶数萨一直以来便有一争论:1费跳币图腾魔像这一操作到底有无必要,这一观点由于争论过大,不在此下定论,实测结果也是感觉各有优劣,希望大家能在评价区留下自己的看法。

-单卡分析

【火舌图腾】:过去的偶数萨所没有的优质低费图腾,过去由于过于强势被削弱至3费,在核心系列中以一点生命值的代价回调至2费,在有场面的情况下等于4点攻击,242的身材外加高贵的图腾属性甚至带上了冲锋,这上限不可谓不高。

【笼斗管理员】:有图腾buff的情况必留,没buff则不留,萨满在暗夜马戏团版本获得的优质单卡,略亏的身材却带有定向检索的强大效果,在本构筑中有着定向检索图腾刀这一展开组件的强大效果。

【鱼斯拉】:在快攻内战中因为我们图腾未buff的身材较为弱,很容易被对面压制着,而这个时候就只能依靠鱼斯拉进行解场与反打,可以说是快攻内战卡手对局中唯一的希望了。

【图腾之力】:必留,及其优质的buff,0费的费用花费能让全体图腾获得2血的加成,脱离大部分群解的伤害范围。

【图腾潮涌】:必留,及其优质的buff,0费的费用花费能让全体图腾获得2攻的加成,如果说图腾之力是能让图腾真正能站的住,图腾潮涌则是让图腾真正成为可观的战斗力,0费的花费起到约等于咆哮的效果,还是永久的,谁不爱呢?

【风暴聚合器】:在没有图腾buff的情况下增强我方战力的不二手段,不想赌这个梦想的情况下,也可以选择不带。但是这样会导致对于图腾buff的过于依赖,而一般来讲,过于依赖一张或几张没有定向检索手段的卡的快攻,都不会走的长远,除非它是术士职业下的快攻。

-各职业对局分析

以下内容如无特殊说明则默认留牌按通用留牌思路。

这版本术士可谓大魔王,任务的强势抬起了术士各个能兼容任务的卡组的强度,目前的主流大概为任务疲劳术,虽然敌方的主要思路为自残,但是留牌的思路我们不能为此改变,之前我朋友在ob我的时候经常问的一个问题就是为什么起手不留【连环爆裂】偷鸡,因为很明显,如今的任务术有着各种优质的回血手段,无论是【护甲商贩】、【纳斯雷兹姆之触】还是【亡灵药剂师】,奶一口就可以脱离连环爆裂的偷鸡范围,我们对上任务术时还是得优先留下优质的占场随从,图腾buff与这套卡组的核心:戏法图腾,是的,戏法图腾,因为手牌不好的话就只能靠这个来引发奇迹了。

如图,在前期的场面压力给的足够大的情况下,在对战任务术的对局中是可以抢血获胜的,那有人问了,你这是个例,我天天碰到的任务术全是解牌,我下一个他解一个,这种怎么办呢?在战胜对手前得先了解对手,任务术满手解牌,那他手牌也就那么多,总会陷入没手牌的情况,敌方前期唯一能进行资源不对等交换的卡便是【亵渎】了,防住亵渎便成功了一半,在场面压力给足的情况下,对面就算成功解完了场面,也可能会进入连环爆裂的斩杀线,从而达成斩杀。

同时,天梯上仍有携带巨人的任务术存在,这个对局是劣势的,疯狂压血只会给对面巨人扫把返场的机会,并且由于是0费的巨人,扫把是1费,在解完我们的场面后对面仍有足够的费用去进行生命回复,唯一的赢点大概就是对面没扫把或者巨人被我们压死。而对于连环爆裂的不稳定导致的可能斩杀,可能不能斩杀的情况,连环爆裂的伤害为3456,在此类对局中,456可斩的情况推荐进行,斩杀可能小于等于1/2的情况下是不推荐强行去赌斩杀的,提前交出自己的后手在此类对局中为非常愚蠢的行为,万一斩杀了还好,没成功斩杀的后果将是敌方将血成功回上后可以肆无忌惮的,没有直伤压力的对我方场面进行处理。

天梯上的牧师大多为暗牧,也是我们的主要吃分点,笔者在截至此文写作完成,对战暗牧未尝败绩,对战此卡组我们在有图腾之力的情况下是优势对局,对面唯一的群解手段便是【暗影布缝针】,也就是三点对怪群伤,在图腾之力buff后的图腾大都为4血,对面无法解掉,加上我方的攻击频率远超对面,在抢血大战中敌方【虚触侍从】(下称侍从)的增益是不如我方的,但是由于敌方的超高斩杀线(笔者曾经一回合吃过三震爆)所以在自己血量不太健康的时候还是要去处理一下敌方的侍从的,不然很容易被敌方震爆斩杀。如果敌方选择进行场面交换的话,则如下图,我方鱼斯拉可直接让对方失去所有场面,从而获得胜利。我们本来的010开对局宇宙牧也因为环境的问题减少了很多,传说段甚至可以说是完全没有,这也是为什么最近我又试着拿出这套偶数萨了。

法师天梯形态大多为otk法,曾经与偶数萨并称脚本左膀右臂的奥秘法在环境的逐步提速中终被淘汰,不禁让人唏嘘不已,打奥秘法本为大劣对局的我们也因此少了一个对手,也算是可喜可贺,而对otk法的对局则完全取决于我们的压制力与破冰速度,以及记住绝对不要站满你的场面,随从提供的直伤也许是你在被对面冰环后的致胜手段。

而对于连环爆裂的不稳定导致的可能斩杀,可能不能斩杀的情况,在这类对局的选择中一定是去赌一手的,因为对面在你能斩杀的情况下也一定是可能可以斩杀的,这就全看对面的手牌了,晚一回合就多一分危险,越早进行斩杀则越安全。

猎人当前版本的主流大都为奇数任务猎,我们对战该卡组的思路便是在敌方任务开出第二阶段前铺起大量的图腾并给予血量buff,在没有血量buff的情况下,我们的图腾一箭就碎,毫无存活可能,在对局中,如果在3费前成功站场了两个2血或以上的图腾,则可以毫不犹豫的交出图腾buff,还是那个理,哪怕4只比3大一,对面也还是需要两箭才能射掉图腾,这对于我方图腾的保护是极大的。

德鲁伊,同法师一样启动即获胜的卡组,不过相比法师,德鲁伊有着明确的启动回合,可以在敌方启动时进行针对性防范,比如,敌方在四费回合打出【橡树的召唤】,拉出【奔逃的魔刃豹】(下称豹子),这里就会有很关键的一点了,如果我方处理不了,敌方很有可能在五费回合打出【雷霆绽放】(下称花呗)与【超凡之盟】(下称超凡),配合上豹子的效果达成斩杀,所以这里就有很关键的一点:豹子,没豹子了之后对面如果花呗加超凡,由于花呗的过载,敌方是有两回合真空期的,如果对面没豹子的情况下这样打了,基本就可以宣告我方的胜利了,所以最关键的点还是豹子,了解到这点后就可以知道我方的留牌了:【衰变】,我方唯一能稳定处理豹子的卡,起手若有则必留,其他的打法思路方面同法师,这里不再赘诉。

骑士目前主流卡组为哨所骑,骑士卡组与哨所的适配性出乎了我的意料,在哨所刚出时我曾以为会是对偶数萨的一大补强,但在多次尝试后,我发现哨所对于偶数萨来说并非一大补强,甚至是会拖慢偶数萨的压制节奏,所以放弃了,而对于这种使用我们不要的卡的卡组,已经高下立判了(bushi),好吧,是大优对局,但是原因不是我前面说的那样,主要在于我方的战吼随从较少,关键性的大节奏都是不太需要有战吼的随从的,所以不会受封战吼的影响,且低费法术较多,有可以试古神在上的容错空间,同时在当回合打出衰变,让敌方的功能随从失去相应的功能成为没多大用处的白板,再加上我方的手牌也不会太多,敌方【神恩术】的收益也约和【奥术智慧】相同,不会起太大的节奏,同时在后期也有着鱼斯拉进行一波场的解,绝杀比赛。

天梯多数潜行者的形态为鬼灵贼,同对局超凡德的思路相同,敌方有着同样能潜行的关键随从,在本对局中同样是优先留下衰变,如果未能找到衰变则可用戏法图腾尝试去解掉敌方的鲨鱼之灵,记住一点:戏法图腾是万能的,不知道怎么应对敌方了就打它吧,不过希望你们不会和我一样被迫弃暗投明(关键是还赢了)。

战士多为海盗战,留下【石化武器】用来解决敌方的【船载火炮】,起手留牌可留下【深渊魔物】,由于我方的图腾过于羸弱,在没buff的情况下经不住敌方海盗的猛烈攻势,前期留下的深渊魔物在3-4费可保护墙后的图腾,从而重新组织起我们的攻势。此对局为小劣势对局,如果环境中海盗战较多,可携带1-2张【葛拉卡爬行蟹】进行针对,从而达到克制海盗战的目的。同样,此单卡在对战暗牧中也有着奇效。不过在对战其他卡组时仅为普通的白板,在狂野环境中较为贫弱,故除海盗战较多的环境外不太建议添加该单卡。

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