砰砰计划全职业主流卡组推荐

时间:2018-08-21 09:27 作者:虚空蛋黄酱 手机订阅 神评论

骑士

奇数骑,机械骑

奇数骑(T1.5)

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奇数骑是上个版本第一天就被开发出来的高强度套路,虽然没过几天就被偶数骑抢了风头。而在削弱补丁之后,奇数骑重新成为了胜率最高的卡组,直到治疗园横空出世。

新版本奇数骑陷入了一个尴尬的情况。很多奇数骑带了机械体系,然而胜率反而大不如前。关于机械体系的问题我在下面机械骑那里写的很多,这里就不重复说了。目前来看,奇数骑还是不要带上那些不完整的机械组件为好。

新版本对于奇数骑的最大补强……不用问了,就是521了,不过除此之外很难找到另一张能进构筑的牌。格洛顿是个113,但考虑到厄运鼹鼠在奇数骑中的尴尬地位,格洛顿也并没有什么用,当磁力buff贴还少个攻击频率。机械袋鼠基本被银色侍从完爆,同样没有什么用。

奇数骑的前期铺场能力非常强大,虽然不像动物园有各种超模生物,但大量的小随从可以制裁那些前期空虚的卡组,而且丰富的buff手段可以充分利用那些小随从。而问题也非常明显,奇数骑的返场能力比较一般,很惧怕控制卡组,而且在后手的时候难以利用起硬币,导致先后手胜率差距极大(高达12%,跟隔壁影之诗很多卡组都有的一拼了),这些都会影响奇数骑的游戏体验。

不过话说回来,奇数骑目前的环境是非常好的,面对现在热门的亡语猎非常优势,而那些克制奇数骑的控制卡组被亡语猎所打压,因此正是奇数骑出场的最好时机。

机械骑(T3)

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在发布会的时候,机械骑展示出了极高的上限,让大家对这个卡组充满了期待。然而,新版本机械体系的表现让人大跌眼镜,机械骑只是勉强保住了T3的位置。

机械卡组的问题在哪里呢?最大的问题在于,没有强力的站场机械。1费的机械里面格洛顿和机械袋鼠都可以,2费的可升级机器人也还行,而3费和4费可以说一个能打的都没有,不管是麦田傀儡还是梦魇融合怪还是伪装机器人,质量都差了一截,完全不能在现在的环境中立足,吵吵模组裸下也只能算一般。5费的机械蛋更是表现极差,事实证明这种必须要贴buff才能用的高费牌都非常糟糕,不仅严重依赖牌序,而且一个沉默就GG。目前3费以上能拿上台面的机械,恐怕只有521的两个吵吵了。

另一个问题在于:磁力机制难以发挥价值。Buff只有给能动的随从贴才能发挥出它应有的价值,给一个不能动的随从贴buff没法主动交换,效果要差得多,然而以目前机械卡组的站场能力,想要在场上留住机械随从并不容易,有的卡组选择使用一些劣质机械牌(比如投弹机器人和机械蛋),然而磁力buff并没有厉害到能挽回节奏的程度,最后只是坑了自己。而且这种buff的机制只能优势滚雪球,劣势返场能力太差,手不顺就难受的一笔。目前除了奇利亚斯之外的磁力牌的表现都很不理想,包括之前被无限看好的青铜门卫和战争机兵。

新版本的机械骑大致分为了两种思路,一种是快攻铺场思路,带了大量的低费机械,另一种是中速站场思路,保证橙法可以复活到大随从,然而都没有取得什么很好的成绩。这个体系需要护盾机器人、载人收割机这种级别的卡才能真正成为一个流畅的卡组。

除此之外,奶骑(天启骑)靠着新的控制组件在天梯中少量出现,强度也还算可以,偶数骑作为胜率最高的威兹班卡组仍然艰难的活着,不过使用率都极低。其实有很多削弱后的套路仍然有不错的强度,只是大家不愿玩。

水晶工匠坎格尔:这张牌看似逗比但实际上还是很不错的,只是带他的偶数骑和天启骑非常少见,所以没啥机会出场。这张牌并不需要去带圣疗术之类的去配合,对于偶数骑来说能配合凶恶的鳞皮兽和真银圣剑已经足够了,而对于天启骑来说除了配合dk也可以被战斗号角拖出来。不过这张牌的作用还是比较有限,不是很必要。不想试试这两个套路的话可以分解。

坎格尔的无尽大军:这张牌很强,机械骑既可以以它核心去构筑,也可以在快攻里面塞一张拼一波,只可惜有点生不逢时,目前的机械体系还不完整,纯机械套路的强度很低。很有潜力的牌,建议留着。

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