砰砰计划全职业主流卡组推荐

时间:2018-08-21 09:27 作者:虚空蛋黄酱 手机订阅 神评论

战士

奇数战,招募战,防战

奇数战(T2)

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奇数战贯彻落实了战士“叠最厚的甲,挨最毒的打”的精神,靠着游戏开始时升级的英雄技能疯狂叠甲,几乎每一张牌都是为了防御、解场和打卡差而带的。这个卡组在上个版本一直存在但胜率和热度都不高,开发程度也并不高,即使到了版本末期仍然有很多争议。

新版本给了战士非常多强力的奇数牌。恒金巡游者是很好的前期站场随从,补刀的同时可以叠甲,面对快攻很好用。欧米茄装配在10费之前比较中规中矩,但10费之后可以1费补三张牌,获得卡差优势。掷弹机器人是一个不错的小aoe,可以解场返场,只可惜清不了521。奇利亚斯裸下可以当能吸血的侧翼打击,贴在机械脸上更厉害,还可以被城镇公告员检索。超级对撞器虽然是王师傅的1分卡,但实际上并不弱,5费时往往是有怪能让你砍的,之后也可以极大干扰对面的游戏计划。521就不用夸了。“科学狂人”砰砰博士相比之下其实并不是很出色,由于本身的叠4甲英雄技能已经很强大,变身后失去稳定叠甲的能力有时候并不是好事,只能算是个添头。这些牌让奇数战的强度获得了很大的提升,尤其是防御快攻和铺场卡组的能力,目前的胜率还是相当不错的。

要指出的一点是,很多奇数战都带了窃魂者阿扎莉娜,然而从数据上看这张牌表现极差,抽到胜率比巴库都要低得多。这张牌怎么说呢,有些时候确实是有奇效(比如不怕林恩,有可能偷弑君),但是更多情况都是极其卡手,用出来也只是让自己死个明白。

这个卡组对阵的两极分化非常严重,对抗快攻非常优势,对奇数贼甚至接近82开,而对阵很多组合技套路(如战吼萨)就毫无还手之力,所以极其吃环境。不管怎么说,战士终于有了一套强度不错的卡组,不至于像以前那么凄惨了。

招募战(T4)

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招募战是一套“合最贵的卡,挨最毒的打”的卡组,在削弱补丁之后昙花一现,然后很快又被时代的洪流冲刷了下去。卡组的思路很简单,前期中期拖过去,后期把卡组里的大怪招募上来把对面压死。这个卡组本身有不少问题,前期没法带随从,6费启动也不够快,拉出来什么怪还都是完全随机的,因此只能停留在娱乐卡组的阶段。

新版本对于招募战最大的补强在于砰砰飞艇这张橙法,这张牌大大提升了卡组的上限,可以很好利用那些上手的大哥,有的甚至带上了877狂奔的魔暴龙来配合,最高可以打出26点斩杀(飞艇拖吼爹双877,血刃剃刀第二刀)。不过一般情况下只要能拖出来两个大随从,砰砰飞艇就已经非常赚了。

由于招募战的机制,我们没办法直接从数据上分析带哪个大哥更厉害。除了几个橙卡之外,有的带了机械推土牛配合突袭效果,有的带了狂奔的魔暴龙,有的就老老实实带了贪睡巨龙,目前看来还是带贪睡巨龙最为稳妥。尽管砰砰飞艇很强,但目前招募战仍然没有获得质变,强度还是尴尬,使用率一路走低。

防战(T4)

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相对于奇数战,奇偶数都带的防战没有强力的英雄技能,不过也可以带更多的好牌,比如斩杀、枯须铸甲师、战路等等。然而这些牌甚至不如叠4甲作用大,没能改变防战的命运。

由于防战本身需要带的牌很多,新版本对于防战来说变化并不太大。对于没有升级技能的防战,“科学狂人”砰砰博士就是一张非常关键的牌了,尽管给机械突袭的作用比较一般,但只是强化技能就很值得带了。欧米茄装配作为不错的补牌手段也是值得带的。521就不说了。武器计划作为一张不错的武器牌可以在前期解场,虽说防战前期中期也并非没有生物,刀很有可能被对手利用,不过可以配合大软过牌,也是可用的。

现在防战最大的问题就是后期不够强,什么猎人dk,法师dk,都可以把防战拖死,而且拿各种组合技卡组也没办法,叠甲比起德鲁伊还有自家奇数战还是差了不少,而抓快攻、铺场等方面也不见得有其他控制卡组抓的稳。砰砰没能拯救防战。

除此之外还有机械战,就是那种完全靠机械站场的,不过战士的机械质量比骑士和猎人的还要差,完全没有强度,除了威兹班卡组之外并没有什么人玩。

“科学狂人”砰砰博士:作为这版本的boss,这张牌的设计是成功的。这张牌并不像猎人dk那样能稳定提供丰富的资源,更像是德鲁伊dk,朴实而强力。虽然它并没有让战士的纯机械套路成立,但是本身作为外挂组件已经很优秀了。不过可惜的是奇数战本身的技能已经很强,因此在奇数战中可带可不带,只是想玩奇数战的话不太建议合成,想玩别的战士套路必合。

砰砰飞艇:相比于砰砰来说,这张橙法就有些默默无闻。这张牌最好的配合就是在招募战中拉出三个大哥,上限极高,但其他用法则不太成功,比如有人在防战、突袭战中加入吼爹魔暴龙和飞艇,想打出26点的斩杀,然而实际上非常难实现。想玩招募战必合。

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