砰砰计划全职业主流卡组推荐

时间:2018-08-21 09:27 作者:虚空蛋黄酱 手机订阅 神评论

潜行者

奇数贼,亡语贼,奇迹贼,任务贼,弑君贼,剽窃贼,蓝龙贼,兔子贼

奇数贼(T1顶端)

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奇数贼在女巫森林版本刚出的时候就已经出现了,经过一段时间的成熟之后从比较弱的奇数打脸贼转变为高强度的奇数节奏贼,削弱补丁之后成为T1卡组,胜率和使用率都一直位于前列。

新版本奇数贼收获了欢乐的发明家和橙法迈拉的不稳定元素两张新卡,提升了卡组的稳定性和后期能力,并直接让卡组登上了胜率第一的宝座。521我就不说了,强。迈拉的不稳定元素表现也还可以,这张牌提供了放手一搏的机会,一口气抽个七八张,牌库空了就空了无所谓,反正拖下去也拖不过。不过费用偏高而且有点不稳定(把好牌爆了),不算必带的牌。除此之外有的甚至带上了血骑士去吸521的圣盾,当然这个有点极端了。

目前奇数贼的构筑已经基本定型,521只是取代了攻击性不强的焦油的位置,其他都没有大的改变。奇数贼前期的解场能力非常强,对阵治疗园完全不落下风(优势对局),而且更是很多骚套路的头号克星(很多T4卡组的最劣对局都是奇数贼,都是二八开到一九开),因此奇数贼胜率登顶也就不奇怪了。

亡语贼(T2)

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亡语贼是通过盗贼新出的两张触发亡语的牌死金匕首和死金药剂运作的全新套路,带上了火车王可以打出最高21点的斩杀(火车王+魔块+死金匕首第二刀)。这个思路在第一天成功登顶,然而当时登顶的版本的天梯胜率并不理想,只有T3水平。经过几天的优化,这个卡组得到了一定程度的完善。

一开始亡语贼是带两张伺机待发和虚空撕裂者的,然而伺机待发表现极差,伺机待发实在是太亏牌了,而且法术不多难以配合,虚空撕裂者则是除了破蛋之外没有更好的用处,亡语贼不是铺场卡组,不怕传播瘟疫,顶多带一张就够。

除此之外,由于卡组中有六张机械,因此带上了非常强力的机械buff奇利亚斯,裸下不亏贴buff血赚,增加了卡组的快攻抗性。苔藓恐魔可以针对泛滥的欢乐的发明家,本身也可以破蛋,比虚空撕裂者优秀很多。

环境的话,这套牌打那些难以处理亡语随从的控制卡组均为优势,但前期薄弱,墙奶aoe不多,快攻抗性不佳。这套牌由于过牌不足,稳定性不算太好,但是本身高上限高斩杀的特点还是可以吸引很多人来玩的。

奇迹贼(T2)

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奇迹贼在上个版本一直是天梯中重要的一环,由于操作感很好,这套卡组人气非常高,胜率也不错,一直稳定在T2中上游。由于hsreplay上Tempo Rogue的构筑质量参差不齐,大量的逗比卡组(下面要讲的剽窃贼)拖低了数据,因此奇迹贼目前的整体胜率不得而知……不过从单个卡组的胜率来看,奇迹贼还是能保持T2的。

新版本奇迹贼缝缝补补再一年,可用的新卡只有两张:强能雷象,以及万能的521。奇迹贼的铺场核心就是法多雷突袭者,而雷象相当于334身材的布莱恩·铜须,3费卖了如果对面不解,4费洗六个蜘蛛将是毁灭性打击。同时也可以后期7费直接洗六个,对抗慢速卡组时能多铺一波。万能的521就不用说了。

除此之外,还有人尝试带上实验室招募员进一步配合雷象,但是奇迹贼实在是没啥洗进去有正面收益的随从(不能啥都指望配合法多雷,法多雷最厉害还是4费准时下),反而稀释牌库降低了摸到斩杀牌的概率,没啥卵用。迈拉的不稳定元素的表现也并不理想,奇迹贼目前的过牌能力已经足够强大,不需要再带上这张牌了。

奇迹贼凭借着优秀的群众基础,缝缝补补又一版本,每个版本都不会隐藏。目前奇迹贼的人气还不高,可能是因为贼有了新玩具。

任务贼(T2.5)

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上个版本任务贼凭借着凶恶的鳞皮兽重新杀了回来,继续成为控制卡组的噩梦,直到削弱补丁将任务奖励砍为4/4,从此销声匿迹。

然而新版本任务贼又杀了回来,向大家证明了4/4的任务奖励也是能用的。这次是什么卡让任务贼重振雄风呢?当然是万能的521了。任务贼可以说是把521用的最好的卡组,任务做不完时可以用来苟,做完任务之后这张牌就是5费4/4加两个4/4圣盾嘲讽的恐怖场面。同时跟索尼娅配合良好,很多情况对面来不及解掉本体2/1,下索尼娅可以撞掉拿回来再拍,又是两个吵吵,假如对面没有过墙解索尼娅的手段的话还会回手1/1圣盾嘲讽,让对面像梁非凡一样难受。(说好了不吹521的)

当然环境还是决定这套卡组表现的关键因素。521虽强,但是还是没能解决前期薄弱的问题,对抗各种快攻还是很劣势。同时任务贼相当依赖关键张的上手(回手组件),所以比较吃牌序,稳定性一般。现在不太好下结论说任务贼以后会怎样,目前的环境还是太快了,不是特别适合任务贼。

弑君贼(T4)

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跟狂野环境成为众矢之的的弑君贼不同,标准的弑君贼从狗头人版本上线的那一天起,胜率就一直稳坐T4没有变过。寒光智者的退环境让卡组的稳定性受到了极大打击,失去南海畸变船长也让弑君贼少了一张武器buff牌,直接把弑君贼推到了T4的垫底。

新版本给弑君贼主要的补强是毒物学家,这样弑君贼有了四张给武器+1攻的牌,稳定性提升不小。万能的521自然是可以带的,一定程度缓解快攻抗性的问题。

新版本弑君贼的前路仍然十分艰难,本身强度不足是永远的硬伤,而且依赖牌序、快攻抗性差的问题完全没有解决。

蓝龙贼(T4)

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这个准确的说应该叫亡语蓝龙贼,斩杀思路就是狗头人幻术师配合触发亡语的机制拖出手牌,比如狗头人幻术师+伺机待发死金药剂+死金匕首第二刀+背刺狗头人,直接造出四个蓝龙,然后直伤斩杀,打个六七十点不在话下。由于这个思路的限制,蓝龙贼不能带太多随从,否则需要把随从扔出去才能拉出蓝龙,这就导致整个卡组严重缺少站场随从,因此这个套路的抗快攻能力和稳定性就非常捉急了。

目前蓝龙贼的构筑可以说过于极端了,整个卡组只有五张随从(洞穴探宝者,两张精灵咏唱者,狗头人幻术师和蓝龙),甚至用刺杀代替邪脊吞噬者。尽管这样可以让精灵咏唱者检索key牌,但盗贼的法术并不能让这个卡组平稳度过前中期。盗贼的法术体系单解居多,群解能力非常糟糕(消失只能延缓死亡),而且既不像法术猎一样制造随从,也不像德鲁伊有叠甲手段,导致活下去的难度太大。因此这套卡组想要生存下去,必然的趋势就是带上适量的随从,活下去才能斩杀。

目前这个思路有待进一步完善,现在的版本有点太娱乐了。

剽窃贼(T4)

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盗贼一直不缺各种娱乐体系,剽窃贼算是这些思路里稍微靠谱点的一个了。这个卡组没啥好说的,思路就是学术剽窃偷牌,通过大量的过牌把那些1费全过上来用掉,然后苔丝演一部大电影。

尽管这个卡组为了有强度而引入了奇迹贼的体系,但是偷牌本身就具有极大的随机性,想要把剽窃贼变成一个有强度有稳定性的套路基本是不可能的。所以说胜率啥的就别管了,快乐就行了。

兔子贼(T4)

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兔子贼的核心就是蹦蹦兔这张牌,通过将这张牌反复回手、洗牌库把它越养越大,就像青玉魔像一样,最后靠兔子踢死对面。

发布会那天那套天胡的兔子贼让很多人在上线前吹爆了这个卡组,然而兔子贼这几天的胜率实在是让人大跌眼镜,只有不到38%,目前仅高于野猪牧和大哥萨,位列倒数第三。(还记得安戈洛时候的任务骑吗?赤裸裸的翻版啊)不过我觉得这个胜率有点冤,有很多低胜率的构筑(只有30%多甚至20%多)拖累了它的数据,最好的构筑胜率还有T3水平的。

相比于青玉卡组,兔子刷起来上限更高,涨的更快,但稳定性就差的多了,兔子只有两张,你得摸到才能刷,晚一回合摸到兔子都会里胜利远一步,因此要带大量过牌。

兔子贼这个思路还是缺了一些东西,参考隔壁影之诗的造物鱼,如果以后有能定向检索机械的牌(有降神小姐姐就更好了),这个卡组才能实现质的飞跃。

迈拉·腐泉:这张牌最蛋疼的就是很难找到好的亡语,那些厉害的都是中立随从,反而很难发现。一开始奇数贼和亡语贼都试着带,然后很快就放弃了。如果明年出了大量强力的盗贼职业亡语随从才可用。

迈拉的不稳定元素:这张牌爆掉牌库的意义并不大,更好的用法是当作一个补牌。因此目前只在奇数贼里面表现良好,但并不适合其他套路。想玩奇数贼建议合成。

德鲁伊

铺场德,蓝龙德,大大德,换家德,墙德,克苏恩德

铺场德(T1)

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铺场德与其他铺场卡组不同,更像是一个伪otk卡组,主要的取胜手段是精灵之森+丛林之魂(或者传播瘟疫+丛林之魂)铺场,然后下回合双咆哮分岔路口带走。这个卡组在11.2削弱之后成功崛起(魔块术少了),在当时成为了最强的德鲁伊卡组,热度和胜率都是稳居T1。

新版本只给铺场德带来了一张好卡,当然就是521了,既能铺场又能苟活,而且还能配合野性之力、丛林之魂等buff。目前主流构筑还带了弗洛普的神奇黏液,然而表现极差,这张牌是真正的华而不实,非常难用,很难找到什么时机让你能赚到,已经逐渐被淘汰。还有的带上了活体法力和植被破碎机,同样不好用,问题出在植被破碎机这张牌上,由于丛林之魂很难有机会贴出来,植被破碎机极度依赖活体法力,如果摸不到活体法力就是废牌一张。

除此之外其他体系的真·铺场德也统计到了Token Druid里面,比如带上树人体系的(威兹班卡组),还有类似以前快攻德的,不过胜率都比铺场德差了不少,目前数据也太少。

铺场德是将德鲁伊的法术体系利用的最好的卡组之一,铺场、单解、苟活的能力都不弱,没有明显的短板。目前很多职业还是没有什么能轻松解精灵之森+丛林之魂的手段(除了亵渎),所以这个思路还是会继续强势下去的。

蓝龙德(T1.5)

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在11.2削弱补丁之后,靠着世界之树的嫩枝来实现斩杀的蓝龙德出现而且流行起来,成为了除铺场德之外的另一个主流德鲁伊卡组,在当时这套卡组的胜率一直稳定在T2。

新版本为蓝龙德提供了两种斩杀思路:一种是靠软泥教授弗洛普,先卖掉蓝龙然后教授变成4费蓝龙,另一种是靠梦境花栽种师给蓝龙减7费。目前最热门的蓝龙德既带嫩枝又带教授,把教授当作无面使用,也可以单独使用。这样蓝龙德就有了两手准备,不像以前吃了刀或者刀沉底就GG。而使用梦境花栽种师的话由于需要定向减费到大蓝龙,没法带教授,也不方便带红龙,斩杀能力就只有刚好30点,碰到能叠甲的就不好办了,而且恶魔计划一抓一个准(你敢下744我就敢变恶魔),因此表现要差一些。

除此之外,蓝龙德有尝试带上生物计划进行跳费的,然而表现很差,目前已经被淘汰。万能的521当然是可以带的了。如果碰到铺场卡组很多的话可以带130进行针对,效果也不错。

蓝龙德相比于其他otk卡组,抗快攻能力很强,这是蓝龙德强度的重要保障,同时过牌能力强大(终极赖皮),key牌都不是死牌,可以灵活使用,取胜方式多样,因此成为了目前最优秀的otk卡组。

大大德(T2)

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这个卡组与其叫大大德不如叫大墙德,算是墙德思路的改版,放弃了巫术时刻和魔块,带上全部跳费手段、传播瘟疫和dk以及大量高费随从。这个卡组上限极高,当然相应的稳定性就很差了,极度依赖牌序。

说到跳费,我们就必须聊一聊生物计划这张牌。在预览季,这张牌已经被吹到了天上,并且奠定了中文社区吹爆德鲁伊的风气。然而吹得越狠摔得越疼,目前的数据表明生物计划是德鲁伊最差的跳费牌。很有意思的是,与野性成长相反,这张牌用的越早胜率反而越低。这张牌的副作用被严重低估,经常是帮了倒忙,让对手打的更舒服了。这反映了我们预测新卡时的常见误区:过度关注上限,忽略下限。确实这张牌可以写天胡剧本,1跳5跳9啥的,但是实战中哪有多好事,牌序不好的情况太多了。

话说回来,尽管生物计划并不理想,但是急需跳费的大大德还是得带上,毕竟曲线太高了。除此之外大大德没有带其他的新卡,也确实没啥可以带的,万能的521会影响欧克哈特大师也没法带。

作为右手卡组的典范,这个卡组由于稳定性的问题不太受大家欢迎,热度一直很低,但强度还是可以的。

换家德(T2.5)

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换家德最早是在狂野出现,世界之树的嫩枝这张牌在标准开发出来以后,换家德在标准环境也有了一定的出场机会,只是胜率并不理想。这个卡组的运作方式就是在一回合打出托瓦格尔国王+窃魂者阿扎莉娜实现交换牌库,某些情况可以自然平衡+托瓦格尔国王,然后用别人的牌库和手牌打赢他。

对于刚才的蓝龙德来说,嫩枝是更好的运作方式,而对于换家德来说,梦境花栽种师更加靠谱,只需要一回合准备,也不像蓝龙德需要其他组件提高斩杀。而其他的苟活组件与蓝龙德完全一致。

然而跟自家蓝龙德相比,换家德尽管组件少了,但不是直接致胜,相对就慢了很多。蓝龙德可以卖蓝龙然后月火解场,也有一些后期站场随从,但换家德都没有,这导致换家德面对中速卡组更加劣势。新版本刚上线的时候,换家德胜率非常高,然而随着环境逐渐稳定,换家德的胜率逐渐下降,目前已经跌破50%了。本质上来说这套卡组还是太吃环境了,相比蓝龙德也更容易被恶魔计划破坏。

墙德(T3)

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墙德这个卡组在女巫森林版本刚开发出来的时候还是有T2强度的,然而由于非常容易被针对,胜率一跌再跌到了T4从天梯上绝迹。在削弱补丁后墙德又重新回到了环境,不过胜率还是一直都不算理想,只有T3水平。

新版本对于墙德并没有任何补强,生物计划用处不大,万能的521会影响欧克哈特大师没法带,软泥教授弗洛普会被橡树的召唤拉出来也没法带,因此还是只能延续上版本的构筑。

由于巫术时刻的限制,墙德没办法带上传播瘟疫和dk,这导致卡组抗快攻的能力很受影响。同时墙德很容易被针对,控制法的变形术,战吼萨的妖术都是墙德的一生之敌。由于没有新卡加入,以及有很多更强的德鲁伊套路,墙德的形势只会越来越糟糕。

机械克苏恩德(T4)

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机械克苏恩德的取胜方式可以说并不容易,一般是通过机械克苏恩+激活+自然平衡,牌库手牌场面必须全空,这就要求卡组的滤牌、甩牌能力非常强大。于是曾经的青玉德过牌核心加基森拍卖师就重新派上了用场。加基森配合大量低费法术可以高效刷牌,再配合德鲁伊其他的过牌,刷空牌库难度不大。

相比于之前介绍的机械克苏恩牧、机械克苏恩术,机械克苏恩德的最大优点是除了机械克苏恩以外没有死牌,较为灵活,而且过牌更快。然而代价就是随从数量极少,完全处于被动挨打状态。同时非常依赖加基森拍卖师的上手,如果上手太晚就很容易发生手牌事故。

软泥教授弗洛普:这张牌是蓝龙德的重要补强,机械克苏恩德也可以带,不过由于跟橡树436有冲突,不算很泛用。想玩蓝龙德必合。

弗洛普的神奇黏液:这张牌被严重高估了,预览时大家所想的各种用法在实战中实在是太难实现,在很多卡组中表现都不理想(包括威兹班卡组),只有在机械克苏恩德可以一用,也并不是必须组件,不过放在狂野配合剧毒之种还是不错的。可以留着。

萨满

偶数萨,中速萨,铺场萨,战吼萨

偶数萨(T1)

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在削弱补丁前,偶数骑的强势让偶数萨无人问津,但削弱后偶数萨就真正展现出了不俗的实力,胜率逐步上升到了T1。不过由于这个卡组返场能力一般,上限不高,不大好玩,而且同职业有大热卡组战吼萨,因此偶数萨的出场率一直都很低迷。

新版本给偶数萨带来的补强不算多。凶恶的雨云作为一个2费元素,它可以补充一下元素链方便触发卡利莫斯,是可用的2费曲线。雷云元素也是不错的牌,为了带它还带了静电震击作为配合,表现也还可以,提升了卡组的前期清场能力。而奥能水母这张牌的表现极差,这张牌的最大问题就是你不能直接把那个法术用了,得等一回合。尽管它有60%的概率找到某一张法术,比如嗜血,但是634身材实在是亏到爆炸,偶数萨本身返场能力就不咋样,丢掉的节奏可能直接让你再也没机会出嗜血了。找火山就更不实际了,你需要火山的时候还要拍个634等一回合再清,怕是已经被踢死了。更何况你不能稳定找到,60%还是有很大概率翻车的。因此强烈不推荐带奥能水母。

尽管目前的构筑中流行着奥能水母这张很失败的卡,而且也存在一些有点奇葩的构筑(甚至有带符文之矛的,然而没啥用),但是偶数萨的胜率仍然居高不下,说明卡组本身强度还是靠谱的。不过偶数萨还是没有改变玩起来无聊的问题,新版本很可能还是比较低调。

中速萨(T2)

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中速萨这个套路在沉寂了两个版本之后终于回来了,思路就是常规的铺场中速卡组,跟偶数萨类似,卡组则跟战吼萨有点像,只是没带吸血蚊和撼世者,靠随从踢脸赢,所以也可以叫“中速战吼萨”。

作为铺场卡组,首先要带上的就是万能的521欢乐的发明家。这张牌是完美的铺场单卡,本身质量极高,还可以配合dk。跟以前的进化萨(异变萨)不同的是,中速萨没有带上嗜血,走的是稳扎稳打的思路。沙德沃克不算核心,但也是后期的最大的一个爆发点,理想情况可以铺一波爆炸场面。

目前中速萨的构筑上有一个问题:基本都带上了橙卡伊莱克特拉·风潮,然而这张牌在卡组里表现很不理想,这张牌并不是万金油。相比于战吼萨,中速萨能配合伊拉克的只有闪电箭和电疗,而且还会双倍过载,并不好用。配合闪电箭也就只有6点斩杀,并不高,而配合电疗虽说看上去很强,但是不要忘了中速萨是个中速卡组,这种过载清场最终还是会让掉自己的节奏,得不偿失。

这个卡组虽然胜率比偶数萨低一些,但是好玩不少,各种异变的效果可以带来很大的随机性,上限非常高。

铺场萨(T2.5)

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铺场萨相比刚才的中速萨更为激进(也更加便宜),带上了大量2费以下随从进行铺场,并通过嗜血斩杀。这个思路的萨满也是很久都没有在天梯上出现过了。

新版本给了萨满很多强力的铺场牌。5费的521自然是不必多说了。流电爆裂看上去有点小亏,但是配合火舌或恐狼非常厉害,是强力的解场手段。微机操控者可以3费铺三个怪,也是不错的铺场手段。风暴追逐者可以稳定检索嗜血(有的还带橙法),提升卡组的稳定性。不过雷云元素就不适合这个卡组了,虽说四张牌是过载牌,但卡组节奏太快,没有太多机会去配合。橙法风暴聚合器的表现也并不理想,虽说上限很高,但是本身费用太高而且不大稳定,并不好用。

目前这套卡组人气不高,还有待进一步开发,主流构筑非常不完善,甚至连萨隆苦囚和菌菇术士都没有带。

战吼萨(T3)

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在削弱补丁前,战吼萨还是环境中的沙包,而在削弱补丁后战吼萨的构筑得到了极大的改善,成为了一个可玩的卡组,人气大涨,由于有不错的娱乐性,甚至在传说分段成为最热门卡组。然而,虽然上版本战吼萨人气极高,但胜率从未突破50%大关,一直在T3的门口徘徊。

战吼萨这版本也收获了一些不错的牌。伊莱克特拉·风潮虽然在前面的中速萨里表现不佳,但是放在战吼萨就不一样了,表现很好,战吼萨能配合的法术也比铺场萨多一些,可以配合治疗之雨、视界术、aoe,而且本身战吼萨是控制思路,正需要这张牌提升清场能力。风暴追逐者可以定向检索火山喷发,既能过牌也能改善一下面对快速中速卡组的劣势,表现也不错。

不过目前战吼萨需要面临的最大问题还是自身的问题。目前战吼萨无论是过牌手段、aoe质量还是随从质量都不算特别好,战吼萨还需要不少东西才能成为一个跟之前出场率相匹配的卡组。目前还被前面提到的中速战吼萨抢了风头,出场率不怎么高。

除此之外还有先祖萨,思路就是上大怪然后贴先祖之魂,然而胜率感人,只能算是娱乐卡组,而且也没啥人玩,因此也就没啥可以分析的了,这个思路还是太不稳定了。另外青龙老仙强力推荐的打脸萨目前还没找到数据,还得等一段时间了。

伊莱克特拉·风潮:这张牌目前有点滥用,目前来看还是更适合偏慢的萨满,对于偏快的萨满来说,不能裸下需要等配合就是很大的硬伤。不过单卡质量还是很高的,开到的话建议留着,玩战吼萨建议合成。

风暴聚合器:这张牌能用出来的话确实挺强的,不过7费太高了,已经到了很多职业的aoe回合,很可能在用橙法之前场面就被清掉了,而且本身也不够稳定,因此在铺场萨里比较鸡肋。当然娱乐性还是很好的,不推荐合成,开到可以留着玩。

术士

治疗园,偶数术,魔块术,控制术,机械克苏恩术

治疗园(T1)

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作为上版本末期横空出世的卡组,治疗园在当时凭借着高强度迅速收获了使用率和胜率的双冠,对当时有些僵化的环境造成了巨大的冲击。

新版本治疗园收获了三张新牌:灵魂灌注,双生小鬼和橙法莫瑞甘的灵界。灵魂灌注配合双生小鬼和萨隆苦囚非常强大,配合一个蓝胖子也可以2费造一个塔斯丁狗,提升了治疗园的上限。双生小鬼与二王子以及刚才的灵魂灌注配合很好,本身3费裸下也是不错的场面,是一张优质的3费随从。莫瑞甘的灵界提供了后期一波爆发的能力,由于治疗园卡组曲线很低,这些牌基本都可以当回合用出来,也是表现很不错的一张牌。

除此之外,欢乐的发明家作为高质量单卡也有人尝试,不过治疗园节奏较快,这张牌还是有点慢了,表现要差一些,只带一张就够了。

目前治疗园的构筑有一个小问题,主流构筑似乎是为了配合橙法而放弃了火车王带了双末日守卫,然而大哥的表现并不理想,位于卡组垫底,想带的话建议只带一张。

治疗园卡组的完成度本身就很高,可以预见的是,新版本如果没有强烈克制治疗园的卡组横空出世的话,治疗园仍然将稳坐T1。

(另外,hsreplay有个pain warlock的分类,但并不是“自残术”,只是不带治疗体系的动物园而已。有一套表现还不错,我就只贴个牌表了,大家可以参考一下)

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偶数术(T1)

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嗯,你没看错,没带新牌。

偶数术是在11.2补丁削弱之后崛起的卡组,在治疗园出世之前是术士的最强形态,胜率一直在T1与T2之间浮动。

在新版本刚开的两天,一个很娱乐、没啥强度的体系被塞进了偶数术导致胜率下滑很多,那就是机械克苏恩体系。这个体系如何运作想必大家都明白,先使用两个通电机器人把机械克苏恩减到8费,然后过空牌库,打出机械克苏恩+血色绽放+大灾变的康博直接胜利。然而这个体系的臃肿是写在脸上的,通电机器人必须要等到克苏恩上手才可以使用,而且所有组件除了血色绽放之外只能用于组合技,经常会成为“死牌”,严重影响卡组的流畅度。数据也能说明这个体系的不靠谱,这个体系五张牌在卡组中的的表现均为极差,有多差?甚至连665的白板吉恩·格雷迈恩都不如。

毕竟是新版本初期,想快乐一下无可厚非。目前偶数术已经逐渐放弃克苏恩体系回归正常构筑了。

除此之外,有人尝试在偶数术中加入恶魔计划针对组合技卡组,并同时带上牺牲契约进行配合,然而从数据上来看效果不算理想,毕竟这张牌局限性很大,碰到非组合技就没啥意义了,因此只是一个备选组件,再说偶数术本身也不是很怕这些组合技卡组。灵魂炸弹这张牌的表现同样不理想,这张牌的单卡质量是硬伤,只比暗影箭多一费却要多打自己4血,477不是啥时候都有的。目前来看,最厉害的偶数术应该还是之前的版本。

总体来说,偶数术作为一个完成度非常高的中速偏慢卡组,既有强度也有高上限,目前新版本热度第二高,很适合冲分和娱乐。

控制术(T2)

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控制术曾经是主流的控制思路(虽然一直是活在魔块术的阴影中),然而在11.2削弱补丁遭遇了毁灭性打击,胜率暴跌到T4垫底,之后便迅速从天梯中消失。

而在新版本中,由于控制术可以反制组合技卡组,控制术在目前的环境中找回了一席之地。控制术本身有侏儒吸血鬼和林恩可以破坏组合技,因此很多人为了继续把组合技针对到死带上了恶魔计划,也带上了牺牲契约来进行配合。不过看数据的话,恶魔计划表现还是并不算理想,同样跟这张牌的局限性有关,当然这个卡组的定位就是抓组合技,也就没必要换下去了。欢乐的发明家表现极好,具有极强的防御能力,强烈推荐带上。

由于着魔男仆被削弱,这套采用了橙武拉939来苟活,还能拉出恶魔计划给自己变的恶魔,可以说是一次大胆而且成功的尝试,效果很好。而面对需要林恩取胜的对局,显然是不需要挂橙武拖939苟活的,不挂就行了。

控制术本身比较low(这里指进攻性不强),是一个典型的依赖环境而活的卡组。目前的环境还是非常适合控制术的,然而当环境演变之后他的表现如何就是未知数了。

魔块术(T2)

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魔块术的打法想必大家已经非常熟悉了,不需要我多说了。魔块术是曾经的王者,在11.2补丁削弱以后大受影响,但仍然有T2强度,只是由于有更强的偶数术而逐渐无人问津。

新版本可以用于魔块术的牌只有一张炼魂术,代替了之前比较鸡肋的无面,虽然不能复制山岭,但这张牌上限更高,复制一个大哥或者939就可以了,复制两个更是血赚,不过本身比较卡手,带一张足够了。恶魔计划显然是非常不适合魔块术的,魔块术本身就是组合技卡组,反而会把自己的组件变掉。

目前魔块术的热度很低,胜率也不算很出众,可能并不能改变上版本“隐藏卡组”的状态,不过本身卡组的上限还是在那里的,5费橙武6费魔块吃大哥加契约的天胡展开还是一样的强力,而且新版本武器减少之后吃刀也少了,橙武也更加安全了,因此还是很值得一试的。

机械克苏恩术(T4)

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刚才我们在偶数术里吐槽了一通机械克苏恩体系,这里我就简略的说了。相比其他职业,术士触发机械克苏恩的能力其实真算不上优秀,需要提前用通电机器人减费,唯一的优势在于不需要甩空手牌。然而即使这样这个体系还是太臃肿,并不能成为有强度的思路,甚至没能比过其他的机械克苏恩套路。而且很滑稽的是,机械克苏恩术的单卡抽到胜率最高的卡都是欢乐的发明家、高弗雷勋爵这种防御性单卡,机械克苏恩组件的胜率反而在底下,意思就是说这套卡组靠拖住来赢更靠谱,那我们为啥不玩控制术呢。

目前机械克苏恩术的胜率一跌再跌,只有T4中游,是三大机械克苏恩套路里胜率最低的。

莫瑞甘博士:之前有人预想了莫瑞甘+银行家+安布拉实现无限循环炸服,再加个飞刀实现斩杀,然而事实上这样只能飞4刀,暴雪料到了这个无限循环的可能性并且做了限制。这样的话这张牌就一无是处了,本身极高的随机性也没办法塞进现有构筑,也想不出什么方法去特意配合。

莫瑞甘的灵界:这张牌不负众望,确实是一张好牌,高效补牌的能力很适合动物园。不过并不算是强到必带的那种牌,想合的话可以合,不想合问题也不大。

法师

节奏法,控制法

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节奏法在削弱补丁后短暂崛起,但是胜率一般,一直在T2和T3的边缘徘徊。比起其他的快攻、中速卡组,节奏法的奥秘可以极大干扰控制卡组的游戏计划,因此节奏法很克制控制法等慢速卡组。

新版本很多人在尝试完全以法强为核心的法强法(某套威兹班卡组),但结果非常糟糕,这个体系还是有待完善,并不能成为一个独立完整的体系,也拉低了Tempo Mage的胜率数据。事实证明,还是原先的节奏法加入几张新牌更为靠谱。

节奏法这版本收获了三张实用的新卡。迸射流星是比奥术飞弹还要优秀的1费法术,与法强配合极好,可以针对铺场。宇宙异象443身材比422狗头人好太多,法强配合直伤法术和前面的迸射流星都非常厉害。观星者露娜提供了后期“说书”的可能性,不仅有强度而且非常好玩。有的还带了星界密使,然而星界密使的表现极差,作为一个不能裸下的2费,完全竞争不过血法师萨尔诺斯,配合直伤也不过是一个蓝腮战士,将它换成血法之后卡组胜率整整高了1.5%。

现在的节奏法由于放弃了吸血蚊和炎爆,直伤能力稍有下降,但是争夺场面的能力获得了极大的提升。可惜的是,尽管如此,节奏法面对两大热门快攻奇数贼、动物园仍然为劣势,如果环境里控制卡组多一些才有可能再一次崛起。

除此之外,还有一个带橙法、安东尼、红龙蓝龙的“节奏法”也归类到Tempo Mage的数据里面,然而胜率感人,只有娱乐卡组的强度,也就不再提了。

控制法(T2)

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控制法在削弱补丁前一直活在魔块术的阴影之下,削弱补丁之后控制法终于翻身成为了环境中最强的控制卡组。不过由于卡组本身比较low(缺乏攻击性)的特点,控制法很难成为一个T1卡组。

新版本控制法还是得到了一些好东西的。首先是万能的521欢乐的发明家,不仅是绝佳的防御单卡,后期还可以直接用来生产水元素。星术师作为一个另类恶毒,让控制法具有了一定的攻击性,同样是值得带上的好卡。有人还脑洞大开地带上了橙法露娜的口袋银河,然而很遗憾,表现极差,控制法过牌极少,很难利用起这些1费随从。

目前控制法分化出来两种形态:一种是老老实实带末日、乌鸦魔仆提升稳定性,一种是带二王子提高上限。新版本由于有了星术师和万能的521,对于二王子体系来说是件好事,这样控制法甚至可以像中速卡组一样取胜了。

顺便说一句,巨龙召唤者奥兰纳并不是控制法必带的橙卡,这张牌在控制法的地位其实是非常鸡肋的,抽到胜率稳居卡组垫底或接近垫底,可带可不带。

预计新版本还是一个以快攻、中速为主的环境,那么控制法就是针对环境的最好卡组。不过面对组合技卡组的无力还是不可避免的问题。

本来还想写一下无限火球法的,然而玩的人太少,而且胜率极低,也就没办法写了。大致思路就是靠露娜的口袋银河把安东尼减到1费,如果安东尼上手就用银行家把他洗回去再减费。非常娱乐的卡组,胜率只比野猪牧高一点点。

观星者露娜:这张牌对于曲线很低的节奏法是个不错的补强,提供了一定的过牌能力和上限。当然也确实没有强到必带的程度,玩节奏法的话建议合成,当然不合也不会差太多。

露娜的口袋银河:这张牌有很多人尝试去使用,然而全部宣告失败,不管是加入大哥的节奏法还是无限火球法强度都非常低,外挂在控制法里面表现也是极差,可以确定是一张纯娱乐卡。如果不想玩娱乐套路的话强烈不建议合成。

牧师

控制牧,心火牧,机械克苏恩牧,机械克苏恩任务牧,翻倍斩杀牧

控制牧(T1.5)

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你没看错,这套也没带新牌。

控制牧曾经是最强的控制套路,在削弱补丁前是唯一不惧怕魔块术的控制卡组。然而在削弱补丁后,控制牧的优势对局数量大幅减少,导致控制牧逐渐沉寂,其实当时控制牧仍然很强力,只是玩的人太少。

尽管新版本牧师胜率垫底,但是还是有高强度套路的。控制牧这版本一张新牌没加就回来了,胜率非常高(不过有虚高的可能性)。跟环境中其他的控制low的特点相比,控制牧的攻击性很强,一点都不low,后期变身dk之后具有很强的抢血能力,磨血之后伺机斩杀是取胜的常用套路。

其实控制牧还是可以带一些新牌的。欧米茄医护兵前期可以裸下,后期一口免费大奶可以干扰其他卡组的斩杀计划。万能的521欢乐的发明家带上也是没毛病的。另外有控制牧带上了一部分亡语体系(鲁莽的实验者与巫毒娃娃、魔暴龙蛋等低费亡语),用来加强中期节奏,这个体系本身的表现还可以,但是需要放弃一些功能牌。

不过目前的环境对于控制牧并不乐观,控制牧对阵目前热门的奇数贼和蓝龙德均为劣势,对阵换家德大劣。由于没有新牌加入,控制牧可能还是不会受欢迎,但不可否认这是牧师现在最强的套路,也是牧师的唯一希望。

心火牧(T3)

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目前心火牧有两种形态,一种是心火龙牧,一种是机械心火牧,但是胜率都不太理想,勉强算是T3,实际上退环境之后这个卡组就一直处于这种半死不活的状态,胜率基本都在T3与T4边缘徘徊。

新版本带来了引力翻转作为心火的备用品,以及可升级机器人这个大屁股。然而这些还是不能改变这个卡组本身的问题:过于依赖牌序以及前期站场。目前的心火牧算是低强度组合技的一个缩影:理想很丰满,现实很骨感。既需要有前期随从,又得让他们站住,还得摸到buff,而且造的大怪还有直接被硬解或者沉默的可能。虽然理想中的上限确实高,但是实际上牌序成了最大的敌人。狗头人削弱补丁后的版本是心火龙牧最辉煌的时候,当时是因为有着高强度高稳定性的龙体系作为支撑,而退环境给了龙体系一个不小的打击,龙体系的前期站场能力和稳定性都大不如前,因此胜率惨淡。

这个卡组的处境非常尴尬,既不稳定,胜率也一般,而且操作难度还不小,目前的热度已经极低,可能不久之后就会从天梯上消失。

机械克苏恩牧 与 机械克苏恩任务牧(T4)

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这两个我一块儿说好了。机械克苏恩牧的运作方式是鲁莽的实验者+破棺者(3费)+两个自爆憎恶(每个1费),回合结束时先拉出机械克苏恩,然后两个自爆憎恶清掉自己的场,如果手牌已经打空的话就直接取胜了。相比于术士的血色大灾变,牧师的key牌数是一样的(五张),不过不需要提前准备,只要凑齐了就行,而且key牌都在4费以上意味着可以靠赫米特崩牌库。缺点是需要清一清手牌,不过压低曲线的话还是没问题的。机械克苏恩牧带的是跟心火牧类似的组合技过牌手段,而机械克苏恩亡语牧带的是任务体系。

机械克苏恩牧是目前最靠谱的机械克苏恩体系,胜率差一点到T3(还是没能摆脱娱乐卡组的命运),牧师的组合技过牌能力还是不差的,虽然有些依赖牌序,但是只要运作起来就能实现过牌加清场。而任务体系的过牌能力差一点,不过有任务奖励,快攻抗性好了一些,因此这两个各有优劣。

除此之外,这两个卡组还是一样的惧怕术士的恶魔计划(以及换家德),只要报销一张组件直接开溜就行了。

翻倍斩杀牧(T4垫底)

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目前版本最大的谐星卡组闪亮登场!这是炉石史上斩杀最高的卡组,只要手速够快、熟悉流程、思路清晰,无论什么场面都可以斩杀。然而,这个卡组的胜率实在是低到吓人,首日胜率竟只有31%,这两天逐渐会玩了之后也不过只有34%左右,而且已经停止了上升趋势,稳稳拿下了T4垫底的位置。

这个卡组的运作手段想必大家早已清楚了,我就不再重复了。一共需要多达7张key牌,尽管它们都可以通过检索来拿到,但是7张key牌实在是太多了,不完整的key牌卡在手里成为死牌,严重影响卡组的流畅性,这就注定了这个卡组只能是一个谐星。

顺便我想提一句,每次新版本前几天都会有很严重的信息滞后,很多人只根据卡组上限和直播效果来评判卡组强度,我已经看到不止一个人说“野猪牧这卡组强到要削”、“小野猪要进荣誉室”了,不知道是开玩笑还是认真的。从目前的状况来看,一个经验宝宝级别的卡组并不值得去削弱。

目前的野猪牧采用的基本都是亡语体系的过牌,还是因为key牌太多,北郡侍僧太容易爆牌了。

除此之外,还有任务牧,然而数据基本被那套威兹班卡组占据了,胜率极低,同时也反映出这套牌的热度有多低。任务牧这套没有最low只有更low的卡组早已被环境淘汰,新版本又没有拿到什么特别强力的补强,自然会被大家抛弃。

观星者露娜:这张牌对于曲线很低的节奏法是个不错的补强,提供了一定的过牌能力和上限。当然也确实没有强到必带的程度,玩节奏法的话建议合成,当然不合也不会差太多。

露娜的口袋银河:这张牌有很多人尝试去使用,然而全部宣告失败,不管是加入大哥的节奏法还是无限火球法强度都非常低,外挂在控制法里面表现也是极差,可以确定是一张纯娱乐卡。如果不想玩娱乐套路的话强烈不建议合成。

克隆大师泽里克:跟老牛一比简直弱爆了,6费不能裸下,还很怕沉默,唯一的亮点就是卡名和台词(亡语出来的叫“不朽的泽里克”,台词还不一样)。完全没用,也没啥开发价值。

泽里克的克隆展:原先有人预想的是拖出双哀黄+维伦+蓝龙直接带走,然而并没有改变这个卡组过牌全靠吼的问题(反而加重了)。这个卡组玩的人极少,甚至找不到核弹牧的数据。而放在亡语牧中表现也是极差,威兹班卡组胜率最低的就是亡语牧,而卡组中表现最差的就是克隆展。因此同样没有太大开发价值。

战士

奇数战,招募战,防战

奇数战(T2)

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奇数战贯彻落实了战士“叠最厚的甲,挨最毒的打”的精神,靠着游戏开始时升级的英雄技能疯狂叠甲,几乎每一张牌都是为了防御、解场和打卡差而带的。这个卡组在上个版本一直存在但胜率和热度都不高,开发程度也并不高,即使到了版本末期仍然有很多争议。

新版本给了战士非常多强力的奇数牌。恒金巡游者是很好的前期站场随从,补刀的同时可以叠甲,面对快攻很好用。欧米茄装配在10费之前比较中规中矩,但10费之后可以1费补三张牌,获得卡差优势。掷弹机器人是一个不错的小aoe,可以解场返场,只可惜清不了521。奇利亚斯裸下可以当能吸血的侧翼打击,贴在机械脸上更厉害,还可以被城镇公告员检索。超级对撞器虽然是王师傅的1分卡,但实际上并不弱,5费时往往是有怪能让你砍的,之后也可以极大干扰对面的游戏计划。521就不用夸了。“科学狂人”砰砰博士相比之下其实并不是很出色,由于本身的叠4甲英雄技能已经很强大,变身后失去稳定叠甲的能力有时候并不是好事,只能算是个添头。这些牌让奇数战的强度获得了很大的提升,尤其是防御快攻和铺场卡组的能力,目前的胜率还是相当不错的。

要指出的一点是,很多奇数战都带了窃魂者阿扎莉娜,然而从数据上看这张牌表现极差,抽到胜率比巴库都要低得多。这张牌怎么说呢,有些时候确实是有奇效(比如不怕林恩,有可能偷弑君),但是更多情况都是极其卡手,用出来也只是让自己死个明白。

这个卡组对阵的两极分化非常严重,对抗快攻非常优势,对奇数贼甚至接近82开,而对阵很多组合技套路(如战吼萨)就毫无还手之力,所以极其吃环境。不管怎么说,战士终于有了一套强度不错的卡组,不至于像以前那么凄惨了。

招募战(T4)

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招募战是一套“合最贵的卡,挨最毒的打”的卡组,在削弱补丁之后昙花一现,然后很快又被时代的洪流冲刷了下去。卡组的思路很简单,前期中期拖过去,后期把卡组里的大怪招募上来把对面压死。这个卡组本身有不少问题,前期没法带随从,6费启动也不够快,拉出来什么怪还都是完全随机的,因此只能停留在娱乐卡组的阶段。

新版本对于招募战最大的补强在于砰砰飞艇这张橙法,这张牌大大提升了卡组的上限,可以很好利用那些上手的大哥,有的甚至带上了877狂奔的魔暴龙来配合,最高可以打出26点斩杀(飞艇拖吼爹双877,血刃剃刀第二刀)。不过一般情况下只要能拖出来两个大随从,砰砰飞艇就已经非常赚了。

由于招募战的机制,我们没办法直接从数据上分析带哪个大哥更厉害。除了几个橙卡之外,有的带了机械推土牛配合突袭效果,有的带了狂奔的魔暴龙,有的就老老实实带了贪睡巨龙,目前看来还是带贪睡巨龙最为稳妥。尽管砰砰飞艇很强,但目前招募战仍然没有获得质变,强度还是尴尬,使用率一路走低。

防战(T4)

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相对于奇数战,奇偶数都带的防战没有强力的英雄技能,不过也可以带更多的好牌,比如斩杀、枯须铸甲师、战路等等。然而这些牌甚至不如叠4甲作用大,没能改变防战的命运。

由于防战本身需要带的牌很多,新版本对于防战来说变化并不太大。对于没有升级技能的防战,“科学狂人”砰砰博士就是一张非常关键的牌了,尽管给机械突袭的作用比较一般,但只是强化技能就很值得带了。欧米茄装配作为不错的补牌手段也是值得带的。521就不说了。武器计划作为一张不错的武器牌可以在前期解场,虽说防战前期中期也并非没有生物,刀很有可能被对手利用,不过可以配合大软过牌,也是可用的。

现在防战最大的问题就是后期不够强,什么猎人dk,法师dk,都可以把防战拖死,而且拿各种组合技卡组也没办法,叠甲比起德鲁伊还有自家奇数战还是差了不少,而抓快攻、铺场等方面也不见得有其他控制卡组抓的稳。砰砰没能拯救防战。

除此之外还有机械战,就是那种完全靠机械站场的,不过战士的机械质量比骑士和猎人的还要差,完全没有强度,除了威兹班卡组之外并没有什么人玩。

“科学狂人”砰砰博士:作为这版本的boss,这张牌的设计是成功的。这张牌并不像猎人dk那样能稳定提供丰富的资源,更像是德鲁伊dk,朴实而强力。虽然它并没有让战士的纯机械套路成立,但是本身作为外挂组件已经很优秀了。不过可惜的是奇数战本身的技能已经很强,因此在奇数战中可带可不带,只是想玩奇数战的话不太建议合成,想玩别的战士套路必合。

砰砰飞艇:相比于砰砰来说,这张橙法就有些默默无闻。这张牌最好的配合就是在招募战中拉出三个大哥,上限极高,但其他用法则不太成功,比如有人在防战、突袭战中加入吼爹魔暴龙和飞艇,想打出26点的斩杀,然而实际上非常难实现。想玩招募战必合。

骑士

奇数骑,机械骑

奇数骑(T1.5)

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奇数骑是上个版本第一天就被开发出来的高强度套路,虽然没过几天就被偶数骑抢了风头。而在削弱补丁之后,奇数骑重新成为了胜率最高的卡组,直到治疗园横空出世。

新版本奇数骑陷入了一个尴尬的情况。很多奇数骑带了机械体系,然而胜率反而大不如前。关于机械体系的问题我在下面机械骑那里写的很多,这里就不重复说了。目前来看,奇数骑还是不要带上那些不完整的机械组件为好。

新版本对于奇数骑的最大补强……不用问了,就是521了,不过除此之外很难找到另一张能进构筑的牌。格洛顿是个113,但考虑到厄运鼹鼠在奇数骑中的尴尬地位,格洛顿也并没有什么用,当磁力buff贴还少个攻击频率。机械袋鼠基本被银色侍从完爆,同样没有什么用。

奇数骑的前期铺场能力非常强大,虽然不像动物园有各种超模生物,但大量的小随从可以制裁那些前期空虚的卡组,而且丰富的buff手段可以充分利用那些小随从。而问题也非常明显,奇数骑的返场能力比较一般,很惧怕控制卡组,而且在后手的时候难以利用起硬币,导致先后手胜率差距极大(高达12%,跟隔壁影之诗很多卡组都有的一拼了),这些都会影响奇数骑的游戏体验。

不过话说回来,奇数骑目前的环境是非常好的,面对现在热门的亡语猎非常优势,而那些克制奇数骑的控制卡组被亡语猎所打压,因此正是奇数骑出场的最好时机。

机械骑(T3)

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在发布会的时候,机械骑展示出了极高的上限,让大家对这个卡组充满了期待。然而,新版本机械体系的表现让人大跌眼镜,机械骑只是勉强保住了T3的位置。

机械卡组的问题在哪里呢?最大的问题在于,没有强力的站场机械。1费的机械里面格洛顿和机械袋鼠都可以,2费的可升级机器人也还行,而3费和4费可以说一个能打的都没有,不管是麦田傀儡还是梦魇融合怪还是伪装机器人,质量都差了一截,完全不能在现在的环境中立足,吵吵模组裸下也只能算一般。5费的机械蛋更是表现极差,事实证明这种必须要贴buff才能用的高费牌都非常糟糕,不仅严重依赖牌序,而且一个沉默就GG。目前3费以上能拿上台面的机械,恐怕只有521的两个吵吵了。

另一个问题在于:磁力机制难以发挥价值。Buff只有给能动的随从贴才能发挥出它应有的价值,给一个不能动的随从贴buff没法主动交换,效果要差得多,然而以目前机械卡组的站场能力,想要在场上留住机械随从并不容易,有的卡组选择使用一些劣质机械牌(比如投弹机器人和机械蛋),然而磁力buff并没有厉害到能挽回节奏的程度,最后只是坑了自己。而且这种buff的机制只能优势滚雪球,劣势返场能力太差,手不顺就难受的一笔。目前除了奇利亚斯之外的磁力牌的表现都很不理想,包括之前被无限看好的青铜门卫和战争机兵。

新版本的机械骑大致分为了两种思路,一种是快攻铺场思路,带了大量的低费机械,另一种是中速站场思路,保证橙法可以复活到大随从,然而都没有取得什么很好的成绩。这个体系需要护盾机器人、载人收割机这种级别的卡才能真正成为一个流畅的卡组。

除此之外,奶骑(天启骑)靠着新的控制组件在天梯中少量出现,强度也还算可以,偶数骑作为胜率最高的威兹班卡组仍然艰难的活着,不过使用率都极低。其实有很多削弱后的套路仍然有不错的强度,只是大家不愿玩。

水晶工匠坎格尔:这张牌看似逗比但实际上还是很不错的,只是带他的偶数骑和天启骑非常少见,所以没啥机会出场。这张牌并不需要去带圣疗术之类的去配合,对于偶数骑来说能配合凶恶的鳞皮兽和真银圣剑已经足够了,而对于天启骑来说除了配合dk也可以被战斗号角拖出来。不过这张牌的作用还是比较有限,不是很必要。不想试试这两个套路的话可以分解。

坎格尔的无尽大军:这张牌很强,机械骑既可以以它核心去构筑,也可以在快攻里面塞一张拼一波,只可惜有点生不逢时,目前的机械体系还不完整,纯机械套路的强度很低。很有潜力的牌,建议留着。

猎人

亡语猎,法术猎,奥秘猎,机械猎

亡语猎(T1顶端)

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亡语猎是一套以触发亡语为核心的组合技中速卡组,原型是招募猎。这个思路被开发出来以后,由于比招募猎启动更快,上限更高,稳定性也不错,很快就取代了招募猎的位置,并超过法术猎成为了当时最强的猎人卡组。

目前亡语猎有两种流派,一种是带了机械雏龙(死机猎),增加优质亡语数量,一种还是上版本带冬灵招募体系的。目前来看还是带冬灵的更胜一筹,因为冬灵实在太厉害了,那些大野兽非常适合用魔块来复制,灰熊也可以弥补快攻抗性的不足。带机械雏龙和烟火技师的配合更多,但实战起来反而有些不流畅,而且放弃高上限的二王子和冬灵体系未必是件好事。

冬灵亡语猎在新版本获得的补强是521和蜘蛛炸弹。带蜘蛛炸弹主要是为了增加亡语随从数目,尽量避免装死和恐鳞追猎者卡手,也提高了解大怪能力,贴在吵吵身上还挺烦。521就不用说了。

这套卡组上限极高,前期的魔暴龙蛋配合装死或恐鳞追猎者是极强的节奏,中后期有dk和冬灵作为保障,既能保证充足的资源又有高爆发,取胜手段丰富多样。亡语猎这种通过高质量随从压制的思路非常克制控制卡组,不过由于前期比较空虚,比较惧怕动物园之类的铺场卡组。可以说,目前亡语猎是环境中强度最高的卡组,大有成为环境主宰的趋势。

中速猎(T1)

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中速猎是在上版本削弱补丁后复兴了起来,相比于法术猎,中速猎有更多前期随从,前期更有威胁,节奏好的话可以打出快攻的效果,面对其他快攻卡组的时候也要好一些,同时熊鲨可以针对法术体系的德鲁伊。当然相对来说控场能力就要弱一些了,而且容易鬼抽,不过只要能摸到dk的话后期还是很强的。

同时新版本还有一个比较冷门的套路:奥秘猎,核心是实验体9号这张王师傅1分卡。实验体9号的效果看似被佛祖完爆,但我们不能这么比,佛祖太强了,比佛祖弱不代表这张牌就是逗比。这张牌5费准时下可以一口气抽一大把奥秘,大量补充手牌,而且还是定向检索,非常强大。不过其他配合奥秘的卡,比如奥秘守护者和普崔塞德教授都非常鸡肋,因此直接把实验体9号加入中速猎构筑是更好的选择,本身是野兽还有配合。

中速猎和法术猎的核心都是奥秘体系,而其他组件的选用让这两个卡组的游戏体验大为不同。目前中速猎的开发程度并不算高,但已经展现出了出色的实力,所以前景是非常好的。

法术猎(T2)

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法术猎在上个版本补丁前被魔块术和控制术严重克制,补丁后才受到了大家的欢迎,当时是有T1强度的。虽然强度可以,但是上限一般,只能靠稳扎稳打的方式取胜,所以不是特别热门。

由于法术猎的构筑限制,法术猎的卡组基本都是大同小异,没有太多调整的空间。新版本给了法术猎一张可用的法术:奥秘图纸。这张牌比较朴实,1费3费开都不错,还能让法术石更好升级,虽说没什么亮点,不过至少比那些更鸡肋的法术要强一些。

法术猎的随从少而精,最强的一波就是5费四狼6费二宝,如果对面解不掉的话还是非常可怕的。目前环境中能解5费四狼的卡组并不算多,很多卡组还是拿四狼没办法。由于有奥秘提供的前期控场能力以及dk提供的后期能力,法术猎目前没有特别劣势的对局,打各种卡组都可以一战。不过由于随从数量少,法术猎很难像其他中速卡组一样每回合稳定施压,一旦强势一波被解干净就很可能面临断随从的情况。

机械猎(T4)

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前面讲了机械骑的问题,而机械猎相比之下问题似乎更严重了。机械骑至少还有格洛顿和吵吵模组,而机械猎的优质机械就更少了。由于猎人有很多跟亡语相关的牌,新版本很多人试图开发一下那些召唤地精炸弹的牌,比如旋翼滑翔者和投弹机器人,通过加攻送掉等方式来触发亡语炸脸,然而事实证明非常难用,地精炸弹的亡语跟蛛魔之卵那种完全没法比,不触发血亏,触发了也不赚,场面实在太弱,被其他卡组完全压制,还不如不带。

目前机械猎随从质量是最大的硬伤,本身的随从很难站住,更别说贴buff了。

爆破大师弗拉克:这张牌不管是在预览时的人气还是实际表现都不怎么样。弗拉克在机械亡语猎的构筑中待了不到两天就被踢了出去,而在机械猎中的表现虽说还不错,但机械猎本身的强度实在不敢恭维。可以说是非常普通的一张牌,印成紫卡甚至蓝卡都没问题。可以分解。

弗拉克的火箭炮:这张牌设计出来似乎是为了配合招募猎,撞死白银先锋、冬灵之类的直接拉出大怪走脸,但问题就是极不稳定,可能像发布会那时候一样把魔暴龙和暴龙王全拉出来送死了。招募猎完全不需要这种手段去运作,渗水的软泥怪已经足够了。

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