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爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验

时间:2013-08-19 15:31 作者:未名虫子、佛萼千草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
总体来说,和之前的预期没有太大区别,即简化版WOWTCG;取消了资源、横置、连锁这些“一句话说不清楚”的玩意儿,最大限度地方便新玩家上手。

导言:前面教学和基础牌部分对于有经验的卡牌玩家来说乏善可陈,按部就班端端走,实在难有什么好探讨的。而一旦玩家解锁了全职业,能够进入竞技场并凭实力获取奖励之后,情况就大不一样了。卡牌同好,快到碗里来吧~

  对所有自诩白装橙脑的玩家来说,刚玩游戏就在对战模式遭遇橙卡斗士挫败感极强。因为你毫无疑问会被虐成狗,相应的你会提升个人修养和组牌能力,接着继续被虐成狗。四脚并用爬进竞技场,情况终于改观。

  练习模式(Practice)打穿或对战战胜过所有职业对手之后,玩家同时也解锁所有角色,就可以打竞技场了。关于竞技场模式详解,请点击查看官方博文。

  竞技场:只可力取,不拿钱砸

  竞技场模式主要考验组牌能力——终于感觉前面对战模式没有白被虐啊——需要考虑比较法术曲线之类的进阶技巧。而且和事先猜想的不一样,竞技场里的比赛和玩家购买的牌库完全无关,免费玩家和付费玩家站在同一起跑线上。也就是说,这里不存在所谓美刀战士——这太让人感动了,请一定告诉我这不是演习。

  每局竞技场需要交150金币或1.99刀的入场费,对自己的技巧有一定信心的话,靠这个模式获取卡牌,要比直接买牌包更划算一些。

爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验下篇

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  第一次进入竞技场是免费的。

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  竞技场的组牌与你的牌库完全无关,每次在所有牌表中随机出三张让玩家挑选,有些像实体TCG中的现开赛。组好套牌之后开始对战,三振出局,计算总用场的奖励。

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  英雄三选一

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  卡牌三选一

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  相对合理的中期套牌法术曲线

  至少目前所见,竞技场对手没有美刀加持纷纷弱鸡到了一定程度,不是毫无质量的快攻就是死憋大生物……

爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验下篇

  对面的你就索性降了吧~(小人得志……)

  最高奖励是九胜的大宗师钥匙,但头次拿到三胜的奖励我就顿感……这丰盛得有些不太合适了吧?

爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验下篇

  有钱,有粮,有房子,有女人(并没有)……总之算下来远远超过150金币的价值,赚了。更惊讶的是拆开奖励的牌包之后:

爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验下篇

  一橙一紫!而且是金卡橙卡!(普通橙卡外圈是银龙)我和我的小伙伴们都惊呆了!

  究竟这是本人形象好气质佳手红心黑所致,还是系统对于初次竞技场获胜的特别优待呢?本着实事求是的考据精神,当下换了一个新号,重新解锁全职业并进入竞技场同样三胜之后:

爽快带感易沉迷! 《炉石传说》封测初体验下篇

  不仅穷得只剩下钱,并且牌包拆开就一张蓝卡……

  所以这个故事告诉我们:一切认为设计师贴心周到的假设都纯属想!太!多!(嘤嘤啜泣……)

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