在一两个月前当我跳出来维护炉石传说的时候,我就在想总有一天会真相大白的。围绕着这一款暴雪即将推出的收集卡牌游戏,大部分的负面评论都是不值一驳的垃圾,因为它们在很大程度上只是空想出来的(没有证据支持),人们就只根据《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》本来可以是更棒的游戏来推断这款免费“小游戏”的前途。
这绝对是在胡说八道了。在玩过一个半小时的alpha版本的炉石传说之后,我赢了。
在昨天早上的演示文稿中,暴雪透露了他们对互联网需求的看法:
炉石背后的开发团队是非常小的。比原来星际争霸初版的开发团队那种规模还要小。 这不是一个AAA级的游戏 - 这是一款爱的结晶,并获得了很多内部开发人员的协力。
其部分原因是炉石的纯粹简单。
玩家从来自魔兽世界的九个英雄中选择一个 - 法师,牧师,术士,萨满,盗贼,圣骑士,猎人,德鲁伊 - 并打造一个有30张卡牌的套牌。
卡牌被分成三种类型,各自消耗一定量的法力。仆从是你召唤到战场上的生物,许多仆从具有特定的能力。 法术则是典型的魔法型效果,涵盖了直接损害,清场,邪术等。 武器基本上都是只能用于英雄的装备,虽然不是每一个英雄都能装备上,而且它们只持续几个回合。
每个卡有一个法力消耗。
开始时你只有一点法力值,之后每回合增加一点上限为十点。 有几张特殊卡牌可以让你在一轮内拥有一点额外的法力,但在其他方面仍然是相同的。
这对新手卡牌游戏玩家来说是极为有利的,再也没有什么能比手里拿着已把好牌却没有能量来使用更令人沮丧的事儿了。当然这确实会减掉一点在套牌组合上的技巧,不必强制玩家专注于控制他们的法力消耗,但是这并不是炉石传说这类卡牌游戏的目标。
游戏进行地很快,卡牌也很好玩,相互间的互动也很容易理解。视觉效果设计,以你熟悉的魔兽世界为背景(几乎就只用某种动画的感觉)让你很明显知道这张卡可以做什么,这是什么样的英雄,他可以做什么以及战场上各个东西的职责。
有了这样的互动以及相对简单的游戏长度,游戏大部分的策略都要看如何来打造套牌了。 幸运的是,对于新手玩家, 炉石可以自动为你创建一个套牌,如果你完完全全就是一个新手的话。 如果你想玩某几张特定的卡牌却又不知道剩下的卡怎么来组合,那也不用担心:游戏会针对单张卡牌为你提出建议,让你从三张卡里选择一张。 如果你有足够的耐心手动来做整个事情,那么你也可以自己来。
在套牌打造页面上会有内置的法力曲线图,显示了你有多少张卡,以及它们的消耗情况。在卡牌游戏中,保持一个适当的法力曲线是绝对必要的:它让你的牌尽可能的一致。 (显然也会有一些套牌不会遵循这个规则,但是如果缺乏能产生法力的生物和其他高级技能,包括在战场上投放一张弃牌的能力,那么遵循适当的法力曲线才是最重要的。 )
炉石被集成到Battle.net的生态圈中,并使用你现有的账号。
当它完全做好之后,你就可以在Battle.net 2.0的游戏挑战任何一场炉石比赛,虽然会需要打开炉石客户端来接受挑战。 Battle.net的配对系统也被用到炉石上,并且对于那些想参加挑战的玩家会有一个排名系统。
整个游戏来说,是面向玩家提供休闲而有趣的体验。它跟魔兽世界也有所互动;一个圣骑士或牧师会在魔兽世界中拥有一定的治疗能力,所以他们在炉石的卡牌也会有类似的效果。
但是,你的游戏风格不会仅限于你的英雄选择。 比如说,你完全可能围绕一个生物类型打造一组套牌。 我玩过纯鱼人组合也很有意思,让一个鱼人对其他提供buff,而有一个暴雪的公共告诉我说,还有一种纯海盗的有趣打法。
但如果你没有拿到正确的卡牌,打起来就毫无乐趣可言,而暴雪保证你可以不花一分钱就可以在游戏内拿到所有的卡牌。 任何卡牌 - 除了暴雪给刚开始玩炉石的玩家送出的礼物卡 - 都可以分解为奥术之尘用来打造一张全新的卡。
这个想法就是,你可以把多余或者不用的卡牌来换到更有用的东西。 如果你愿意的话,你可以随时直接花钱来买卡包。卡包售价在每包1美元左右,每个包内会有五张卡牌,以及至少一张稀有卡(稀有度设置跟魔兽一样,普通,稀有,史诗,传奇)。
为了抑制套牌的成本达到一个天文数字,暴雪设定了在那30张卡牌里最多只能有一张传奇卡以及任意两张重复的卡。 虽然这降低了潜在的组合协同效果,但是它应该也缓解人们对砸钱才能赢的忧虑。
开发者们甚至谈到了游戏推出时的一种锦标赛型的系统,将可让玩家通过三张卡牌选一来打造一组套牌。 这是一个有趣桥梁,将传统的竞赛和封闭式的套牌风格打法结合起来,但我们没能测试到这个模式。
尽管只是初期版本,但是炉石传说依然牛逼闪闪。 它简单易懂,直观好上手。 暴雪计划在不久的将来在PC和Mac上发售(而这个“很快”不是暴雪定义中的很快),随后也将出现在iPad上。