计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

时间:2016-08-15 10:41 作者:小年1号 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

众所周知,节奏一直以来都是炉石中最重要的概念之一,但是这个概念理解起来是有一点复杂的。我根据自己玩游戏的经验,导出了场面曲线来直观地表达节奏这个概念,以期抛砖引玉。

计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

前言

众所周知,节奏一直以来都是炉石中最重要的概念之一,但是这个概念理解起来是有一点复杂的。我根据自己玩游戏的经验,导出了场面曲线来直观地表达节奏这个概念,以期抛砖引玉。

场面曲线,顾名思义,是描述场面价值变化趋势的曲线图。其绘制方式如下:

1、以当回合实现的场面价值为纵轴,回合数为横轴;

2、场面价值等于本回合打出的随从数和利用的费用数,【幸运币】、【激活】及其他影响费用的卡牌不计入手牌数;

3、有些随从身材亏损或膨胀,异能对场面没有直接影响,如【工程师学徒】、【烈焰小鬼】等,进行适当价值削减或增加;

4、英雄技能、法术、战吼与武器以抵消掉的场面价值为自身价值,随从交换忽略。

动物园

下面以某局动物园术士为例:

第一回合,【烈焰小鬼】,价值3;

第二回合,【幸运币】+【小鬼首领】,价值4;

第三回合,【着魔村民】+【恐狼前锋】,价值2+3=5;

第四回合,【小鬼首领】,【力量的代价】解【暮光召唤者】,价值4+5=9;

第五回合,【黑市摊贩】+【生命分流】,【灵魂之火】解【碧蓝幼龙】,价值2.5+0+5=7.5;

第六回合,【生命分流】+【烈焰小鬼】+【恐狼前锋】,价值0+3+3=6;

第七回合,【生命分流】+2【飞刀杂耍者】,价值0+3+3=6;

第八回合,【火车王里诺艾】,价值6。游戏结束

绘制得到的场面曲线如下:

计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

龙战士

而与之对战的龙战士,其场面曲线绘制如下:

第一回合,空过;

第二回合,【炽炎战斧】解【烈焰小鬼】,价值3;

第三回合,【阿莱克斯塔萨的勇士】,价值3;

第四回合,【暮光召唤者】,【炽炎战斧】解【恐狼前锋】,价值5+3=8;

第五回合;【碧蓝幼龙】,价值5;

第六回合,【库卡隆精英卫士】,【猛击】解【黑市摊贩】,价值5+2.5=7.5;

第七回合,【化血为脓】、【斩杀】解【恐狼前锋】,有【泥浆怪】,【精灵龙】+【全副武装!】,价值2.5+3+3=8.5;

第八回合,【碧蓝幼龙】+【全副武装!】,【化血为脓】解【飞刀杂耍者】,无【泥浆怪】,价值5+3=8。

绘制场面曲线如下:

计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

将两张图合到一起,得到对战场面曲线:

计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

由于每回合的场面价值是可以累加的,所以前五个回合动物园创造的场面总价值高达28.5,而龙战士只有19,相差9.5,而此时场面是:术士场上有【小鬼首领】+2【小鬼】+【着魔村民】+【黑市摊贩】,价值为11.5。考虑到术士一直在进行优势交换,因此赚取了2价值。

而术士每回合多余的场面优势(即图中的绿色曲线),也是可以累加的,并且每回合都可以转化为打脸伤害。比如第二回合结束时,动物园场面总价值为7-3=4,那么这4价值将转化为对战士的伤害(但是并不是4点伤害),也就是【小鬼首领】造成的2伤害。

通过场面曲线这样一种方式,我们将节奏这个抽象的概念具体化了。当然用这种方式统计是有明显的缺陷的。第一个是忽略随从交换会早成较大的误差。进行优势交换的一方总会让自己赚取更多的价值,比如用【叫嚣的中士】换【巨型蟾蜍】,就从中赚取了1价值。如果某一方一直进行优势交换,那么偏差就会越来越大。

第二个是很多随从的价值难以估算,比如【阿莱克丝塔萨的勇士】、【暮光守护者】等,战吼触发与否差别极大,但是在这里都按3价值和5价值进行计算了。尤其是【末日预言者】,我现在也不知道这个随从的价值怎么计算。

第三个是一些抢血和OTK卡组,根本就不在意场面,如果绘制这些卡组的场面曲线,那么是看不出这些卡组最终是如何获胜的。

但是,当我们统计的不是单局对战,而是统计某个卡组的多局对战,那么前两个问题就可以解决。在多局对战中,优势交换总是双向的,在大数据中是可以互相抵消的。同样的,像【暮光召唤者】、【驯兽师】这样的随从在多局对战中的表现总是趋于一个平均值。

而对于抢血和OTK卡组,其场面曲线的误差是必然存在的,因此场面曲线仅仅可以作为一个参考。对于在意节奏的卡组来说,场面曲线就显得比较重要了。

下面是几个主流卡组的平均场面曲线:

动物园

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可以看到,动物园1费能创造几乎3价值的场面,这是因为【烈焰小鬼】是个高价值的随从。而4、5回合动物园能创造的价值远远高于平均水平,这是因为这两个回合基本是【力量的代价】使用的一个高峰期,而【力量的代价】用来解场能创造巨大的价值。从6回合开始,动物园创造的价值就低于平均水平,是因为这个时候动物园的手牌跟不上,会发动英雄技能。

中速猎

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除了1费和3费外,中速猎前8回合的曲线几乎是一条直线,这说明中速猎是一个按费拍怪的卡组。1费低是因为没有1费随从,3费低是因为猎人3费能裸下的几乎只有【动物伙伴】,前三回合有可能抓不到卡手。

超生德

计算节奏的新方式 场面曲线的理解应用

德鲁伊前四回合的曲线低于平均水平,因为这个时候德鲁伊一般在跳费,对场面没有影响。从第5回合开始,德鲁伊就开始爆发,一般的的德鲁伊这个时候都跳费成功开始发力了。第七回合之后,德鲁伊的曲线在10价值左右波动,说明这个时候德鲁伊基本上已经接近10费了。

龙战士

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龙战士的场面曲线是不符合一般人的认知的。实际上,由于龙系会卡手,因此前三回合龙战的场面价值是低于平均值的。但这并不意味着龙战前三回合很弱,因为【阿莱克丝塔萨的勇士】战吼一旦触发,价值是远远超过3的,但是我一律当做3来计算了,所以龙战的曲线其实比这个要高一些。

第四回合是龙战的一个返场点,因为【炽炎战斧】的第二下一般会在这个回合砍出,加上正常上随从,就会创造非常高的场面价值。第五回合很多时候是【碧蓝幼龙】(价值只有5)回合,价值被拉低。而第六七回合的【龙人打击者】也是按照7价值来计算了,所以导致这个数值偏低。实际上龙战士的压制力比这个曲线体现得要强大。

以上就是我对场面曲线的描述了。由于个人水平不足,所以这个模型还比较粗糙,很多东西也无法体现。不过当我用场面曲线来思考问题的时候,个人对于节奏的概念理解确实更深了,也希望能够帮到大家。如有不足之处,还请指正。

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