谁将是竞技场王者 那些强到无敌的新卡

时间:2016-08-15 09:27 作者:沉默淡忘 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是沉默淡忘。冒险模式卡拉赞之夜的新卡已经公布完毕,想必许多人等不了冒险更新,已经打算在竞技场中抢先体验新卡了。那么在这些琳琅满目的新卡中,到底有哪些是竞技场中不得不选的超强单卡呢?就让我们来详细盘点分析一下吧!

大家好,我是沉默淡忘。冒险模式卡拉赞之夜的新卡已经公布完毕,想必许多人等不了冒险更新,已经打算在竞技场中抢先体验新卡了。那么在这些琳琅满目的新卡中,到底有哪些是竞技场中不得不选的超强单卡呢?就让我们来详细盘点分析一下吧!

一、玛瑙主教

玛瑙主教.png

我们都知道,竞技场套牌的其中一个组卡原则就是以两费作为核心费用,而后逐渐向后延伸,直至到达最终的10费,所以玛瑙主教最起码也是一个3费随从带一个2费随从。而一旦复活到更高费的随从,甚至能直接转劣势为均势,破均势为胜势。当然,它也不是毫无缺点的,如果5费准时上,复活的往往是比较低费的随从,而若是为了复活高费随从而拖到后期,又会招致无意义的卡手。但所谓瑕不掩瑜,在拥有稳赚不赔的方差效果的同时还能做到不亏卡差,玛瑙主教可谓是做到了他的最好。

二、动物园看守

动物园看守.png

这是一张可以直接看出来非常强力的单卡,它本身是一个5费身板,所以理论上只要能够召唤到1费以上的野兽随从复制都算赚,如果能够做到5费潜行老虎,6费准时上它的话,甚至能够一次性在场上制造三只5/5的庞然大物。

横向对比法师的6/5/5战吼召唤3费的随从,这张牌裸上肯定就要亏一些,但饶是如此,也依然无法阻挡它的强大。且不说凭空出现一个高费野兽到底有多强,它的存在本身就是一个威慑,让敌方不得不优先解掉德鲁伊的野兽随从。这样一来,一旦对面开始放弃最优策略而优先选择控场,那么不仅会丧失掉辛辛苦苦赚来的节奏,而且可能因一些小失误而直接葬送对局。

三、呓语魔典、醉酒的窃贼

呓语魔典.png醉酒的窃贼.png

这两张卡费用身材和效果都比较相似,在这里放到一起来说。它们的使用方式非常的简单粗暴,直接扔上去,然后看看自己抽奖抽到了什么法术就可以了。虽然具备一定的不稳定性,但在法术愈发被稀释的今天,它们的存在早已变得难能可贵。天梯之所以是天梯,除了核心套路以及COMBO之外,更多原因是好用的法术解场牌非常多,竞技场之所以是竞技场,就是因为我们往往捏着一把随从只能硬碰硬地直接对拼。如此看来,它们相当于变相增加了法术数量,让我们的卡组对战更多地向天梯靠拢。

大多数时候,竞技场中的1费随从都是不选的,因为它们往往只有1点血,很容易被英雄技能补刀干掉导致亏卡,但这两张牌就算被补刀了也不亏,同时还能恶心恶心对手。

四、虚灵商人

虚灵商人.png

竞技场是个非常重视随从身材的地方,差一点攻、差一点血在随从交换中都是天差地别。这张牌强就强在不亏身材的同时还能带一个特殊的技能,哪怕技能触发不了,裸上丢出去也能可格斗士拼个不相上下。

不过,我们再仔细分析一下,他的技能真的是完全没有办法配合吗?倒也未必。目前盗贼总计有剽窃、暗黑城商贩以及吹嘘海盗三张偷牌卡,无论是哪一张都属于竞技场好卡类型,选中率非常之高,同时偷来的牌一般费用在4费左右,对于十分重视前期节奏的盗贼来说往往是会卡在手里的,这样虚灵商人就有了用武之地。可以说虚灵商人绝对能够作为一个特殊的存在,在盗贼竞技场选牌中留下浓墨重彩的一笔。

五、大旋涡传送门

大旋涡传送门.png

也不知道暴雪是不是铁了心要送萨满入神坛,连续好几个版本都给萨满塞了许多好卡,如今的大旋涡传送门和一会将要介绍的幽灵之爪也在其中。首先它就功能性来说完爆了魔爆术,实在不行还能当个1费随从用,其次它和萨满的相性非常之好。萨满得天独厚的英雄技能使得他可以随时召唤可能出现的法伤图腾,配合之后能够打出相当于一个奉献的伤害,这已经能够帮助解决绝大多数的场面问题了。如今的萨满正是需要一些不需要过载的解场法术,使得自己的解场不再那么笨拙与吃亏。

六、幽魂之爪

幽魂之爪.png

这张牌可以起到的效用类似于上面的大旋涡传送门,同样可以配合法伤图腾,同样是低费优质解场,光凭着两点就足以奠定它的竞技场地位。横向对比圣骑士1费武器圣光的正义,这张牌最大的优势就是在于可能出现的攻击力加成,能够一秒化身为竞技场神卡炽炎战斧。不过当然,它毕竟还是存在一定的不稳定性,而且会拖慢萨满节奏,建议大家根据卡组自身解场情况适当选择。

七、愚者之灾

愚者之灾.png

武器牌具有法术牌的即时性优势,同时又具有随从牌的延时性优势,但它也有明显的缺点:需要接连不断地消耗英雄血量,随着比赛进行,价值渐渐下降。像盗贼、猎人等没有回复的职业,极有可能掏出武器解着解着场就死了。但战士却不一样,首先其英雄技能本身就可以回血,其次还有一大堆可以配合加护甲的牌,因此我们定义战士对于卖血是有一个良好的接受度的。在这个前提下,愚者之灾就显得很厉害了。

在竞技场中,战士的解场牌往往就是那一张张武器,可武器本身比较笨拙,而且在面对小怪铺场的时候毫无办法,经常让战士淹没在随从的海洋中。在合适卖脸的前提下,愚者之灾能够很好地提升战士的解场能力,让其在对战中更加游刃有余。

不过,说到底它也只是一张加强版的刺客之刃,对比刺客之刃在竞技场中的抓位,我们可以认为,愚者之灾出现一两张时抓位很高,但越到后面就降低得很快。毕竟武器本身就是数量越多价值越下降,况且它还不能打脸,到最后英雄血量捉急的时候,就只能无奈地卡在手中。

八、火焰之地传送门

火焰之地传送门.png

这是一张竞技场神卡,可以在解场的同时完成返场,一下子是对战形势极大地向我方倾斜。造成5点伤害的价值约等于4费(对比火球),而随机召唤5费随从的价值也约等于4费(随机价值降低),这么看来,火焰之地传送门本来就是净赚1费的。同时由于它是一张组合卡,所以能够变相地增加我方卡组的卡位,腾出地方来给更多其它的卡使用,能够在持久战的卡差对拼中为我方带来难以比拟的优势。

我们再来看看5费的随从们,虽然5费质量没有6费高,但也绝对不低,只有极少数是非常坑爹的,所以也几乎不会出现严重吃亏的情况。别看它费用比较高,但是像这种上限很高,下限不低的好卡,选个两三张都完全没有问题。

  

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