感受血肉魔法的力量!标准黑眼任务术分享
新闻导语
-怎么又推任务术? -除了这个术士还能玩什么? -前言 大家好呀,各位炉石小伙伴,当版本来到暴风城后,新的任务引起了一波全员赛马,那纵观赛马场,术士的任务术可以说是当下版本马速又快又稳定的一匹良驹,于是引发了术士的一波热度,我作为玩炉石喜欢改进套牌的玩家,对黑眼任务术进行了研究,
-怎么又推任务术?
-除了这个术士还能玩什么?
-前言
大家好呀,各位炉石小伙伴,当版本来到暴风城后,新的任务引起了一波全员赛马,那纵观赛马场,术士的任务术可以说是当下版本马速又快又稳定的一匹良驹,于是引发了术士的一波热度,我作为玩炉石喜欢改进套牌的玩家,对黑眼任务术进行了研究,但是在尝试的时候,感觉它这种稳扎稳打铺场面,做任务的思想与当前赛马版本还是差点意思。基于对任务术打法和天梯赛马现状,组出了一套有一定铺场强度,同样也是赛马卡组的任务术,请看卡组以及战绩:
-卡组构成
过牌部分
由卡组可看到,这与盒子推荐的黑眼任务术并不相同,我采用的是古尔丹之手的过牌体系,用弃牌体系好处就是上线高,又携带了【免票入场】 ,有了更快的过到组件和减费恶魔的可能,以及在低费卡牌选取上,没有选择【坎雷萨德·埃伯洛克】(即终极随从)和【乱齿土狼】; 不带这些牌有以下考虑,一来如果我们带这些随从打纯粹的前期铺场,那在圣骑士,猎人,萨满面前没有任何意义(他们的铺场比我们猛),二来终极随从实在是比较尴尬,我们用的是古尔丹之手,一旦终极随从死后,8费的衍生牌卡在我们的手上,这对我们的过牌是致命的。
返场组件以及科技组件
在对局中。由于我们前期的场面一般都比较弱,在中期(4-5)费时,想赢得对局,必然是需要返场的,在对抗圣骑士等以铺场压血为主的职业时,我们在中期的返场就是游戏的胜利,返场组件中,需要用好黑眼的赚费,血肉巨人配合活化扫帚,更重要的是我们的武器【符文秘银杖】,如果能用到它完成减费,可以大大加强我们返场的操作空间,具体由后面解析。
恢复部分
为了防止在做任务时暴毙,我们需要一定的回复牌,任务可以提供6血的回复,【摇滚堕落者】可以配合各种恶魔来进行回血;还有3张法术牌共计有11血的回复,因此在对局中残血了也不要放弃操作,往往一波操作后7-8血的我们又变成20血了。
-单卡说明
赛马的核心之一:有了它的减费。让一切操作成为可能,开局必找的卡,配合过牌上限极高,是完成各种操作的根基;
赛马核心二:作为狂野禁卡,灵魂窃贼的强度不用多说,非常多的用途,可以在对面解场乏力时压下马速拉满,用来配合黑眼可以实现在完成任务后直接拍下奖励随从,可以配合任务奖励终结对面,可以先配合过牌完成返场前的准备等等,在实战中一定要仔细判断后灵活运用它;
赛马核心三:黑眼;作为我们套牌名字的组成部分,黑眼的重要性不言而喻;自残回费,操作的主体,前期可以白嫖过牌【烈焰小鬼】,与【血缚小鬼】配合甚至能更多产生水晶,双黑眼配合灵魂窃贼,可直接拿下比赛,实在是马中之皇;
针对卡
在体系外,我为了打萨满这个拥有恐怖直伤的职业,我选择了【锈烂蝰蛇】这张牌,如果能及时吃掉萨满的毁灭之锤,那么可以轻松拿下对局,同时可交易还可以过牌,配合我们的武器,另外根据环境,如果猎人过多,可以携带【校园精魂】控场,法师过多,可以改为【防护长袍】。
-卡组思路
黑眼任务术作为天梯赛马代表卡组之一,我们获胜的手段可以是在任务完成后利用灵魂窃贼各种自残轻松完成斩杀。但在面对节奏职业时,我们更是能做到返场,用场面取得胜利。
在对局中,主要要利用好符文秘银杖的减费效果,黑眼和灵魂窃贼也可以让我们有更大的操作空间,具体的操作和之前的黑眼园也差不多,血肉巨人减费压场,争取用场面踢死对面,不行就用任务终结游戏。
-各职业应对
多为任务德,有少许超生德。
任务德我们需要尽量抢场面,做任务是来不及的,我们没有嘲讽怪,如果不能4费下巨人那么就会很难打;超生德铺场也有点厉害,但是他前期的小怪普遍没我们大,前期没铺起来,那我们的优势就大了。
这局我们在中期的返场,直接就让对面打不起来了。
几乎全都是任务术,不过构筑有所区别,有纯做任务的,也有像我们一样动物园构筑的任务术。
对于纯动物园类型的,基本就是比谁先把血肉巨人拍下来。扫把的使用非常重要,基本就是谁拿到场面谁就赢了, 【不稳定的暗影震爆】需要谨慎使用,可以轻松解掉对面血肉巨人(在配合扫把返场的过程中)和灵魂窃贼的;打纯任务术有点难,因为我们前期给的压力是比正常动物园小的,一旦对面比我们顺畅,那基本来不及了。
这里给一局就是对面不稳定的暗影震爆使用的太随意了,解我一个小怪就用了,结果我一个灵魂窃贼压场,对面解不掉,我直接启动铺了一波场。
贼有两种体系:军七贼和奇迹贼。
1.对阵军七贼我们算是小优势,在前文中说到了抢节奏我们还是比较轻松的,4,5费操作一波,对面基本受不了。但是也有节奏非常好的盗贼,有军情七处刺客可以解我们巨人,我们也只能尽力去抢场面了,毕竟一般军七贼都带战场军官,不跟她拼场面的话会被打很多血,任务基本来不及(有场面我们才能安心做任务)。
2.奇迹贼同样也是铺场面,但是如果有回血牌,在6费左右可以给自己回回血,避免被斩杀。不过对面胡起来确实比我们快。
场面抢起来,对面速度根本没我们快。
基本上是任务吸血恶魔猎手,正常留牌找过牌和武器就行了,纯粹的比马速,但我们能铺场扰乱对面的思路,我们的巨人他不好解,总体来说是小优势。防一手滑翔,他有可能滑翔把我们的牌洗回去,所以还是优先铺场。但是注意,6血以下的怪不要全铺出去,不然对面一个祭献光环我们就给不到压力了。
欸,马速还是没我们快。
牧师现在有两种,任务牧和暗牧,控制体系的任务牧我们还是比较轻松的,毕竟牧师马速太慢,我们就算节奏不好。也能囤好牌利用任务进行斩杀。
但是暗牧强度怎样,我并不是很清楚,感觉就像前期抢血更多的t7猎一样吧,那就是要抢一抢场面了,她抢血的关键牌有虚触侍从,所以要小心这个斩杀线。
这局打牧师,我的牌序不是很好,于是我直接拖到组件牌到齐再慢慢启动,所以打牧师就不用那么急了,按自己的节奏来。
萨满有纯粹的元素打脸萨,也有过载任务萨,进化萨。
对阵打脸萨的对局比较难,我们又要抢场面又要防直伤,但是总的来说输给萨满基本就是他的【毁灭之锤】太厉害了,所以开局就要找小软,有小软吃掉锤子,5,6费的萨满输出就相当乏力了。另外,打元素萨时,要尽力去找不稳定的暗影震爆,因为萨满很大可能下【旱地风暴】,我们能马上解掉旱地风暴的话,赢面也会很大。
锈烂蝰蛇一出对面就投了。
现在的猎人基本是t7猎。打猎人就是一个需要精心安排场面的对局了,我们前期要抢场面,中期如果没有巨人就要防【狂踏的犀牛】而让场面,等我们再准备得差不多了,再铺较为强势的场面,用这种节奏,应该是处理t7猎较好的方法。在自己只有13血以下后,回血牌就不要吝惜了。打自己随从回血都行,活着才有希望呐。
这里的对局对面已经抽犀牛了,那么我们就把场面清空,对面就不会马上出犀牛,我们就有更多的机会准备操作,于是6费时对面果然没出犀牛,我们拖到了7费,最后在7费返场启动,拿下对局。
法师基本是任务法,任务法大部分是纯法术法,有的则会携带魔杖窃贼来独自做任务。
当前标准法师有的大量的低费控场法术,所以我们的黑眼在没有亡者复生的话尽量不要裸下,因为没有意义。尽量留作启动任务,有巨人就上巨人,一旦骗出火球术,可以尝试拍下灵魂窃贼,对阵法师不要想这卡对面任务了,按着自己的节奏来就行,以做任务为主,铺场给压力为辅。
我们马速拉满后还是很快的。
最有挑战性的对局,面对天梯一哥污手骑,动物园体系的术士都知道难度有多大,返场,做任务,都要有这局比赛才能赢,不是天胡或者小胡的我们根本就没法跟圣骑士打,所以这个对局灵活度,对玩家的判断里非常的高,总的思路应该就是4-5费时能打出一波返场,让后要做完任务终结游戏。圣骑士的圣盾随从加上buff,场面属实厉害,我们在返场时绝对不能贪。如果不是斩杀,1攻击力以上的随从都要解,实在不行最多留一个随从,首先他有战场军官,6费配合【定罪】就是12+的斩杀线,其次不解随从,骑士很有可能【剑圣萨穆罗】一波返场。我们就是要尽力寻找操作一波的机会。
这个对局,是我的渡劫局,在3费时,对面就已经挂武器触发buff,拿到场面优势了,我知道铺场已经没有意义了,于是放弃场面,用武器加过牌打出减费,只能寻找操作返场的机会,结果发牌员诚不欺我,减费减到黑眼,打出黑眼与灵魂窃贼后,技能抽到烈焰小鬼,消耗为1血的小鬼配合黑眼完成电表倒转,夜影主母配合古尔丹之手完成最后过牌抽到活化扫帚,巨人拍下,扫把激活,返场成功,打圣骑士思路很重要,一定要思路清晰加上发牌员配合。
如今的战士比较低迷,可能激怒战还有一定的强度,总的来说马速比较慢,正常铺场就行。可以留个锈烂蝰蛇破一下战士的盾。
最后推荐大家试玩一下这套术士,祝大家在大赛马的环境下把把顺心,上分如喝汤。
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