圣骑士:月初上分季 60胜率污手骑速上传说!

时间:2021-08-11 16:59 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

废话少说,直接上分 今天给大家带来的是污手骑(较薄版): AAECAaToAgT8uAOO1AOq+APY+QMNysED0dEDi9UD9+gDzOsD4+sDh/QDiPQD8PYD8/YDx/kDlaAEyaAEAA== 先谈谈当前的环境变化,法师术士始终能占据天梯的胜率和

话少说,直接上分

今天给大家带来的是污手骑(较薄版):


AAECAaToAgT8uAOO1AOq+APY+QMNysED0dEDi9UD9+gDzOsD4+sDh/QDiPQD8PYD8/YDx/kDlaAEyaAEAA==

先谈谈当前的环境变化,法师术士始终能占据天梯的胜率和热度前端,萨满更多的还是元素萨依靠场面滚雪球推人而不是纯靠毁灭之锤之后的攻击加成锤死敌人,猎人依然是T7猎表现比走A猎强势一些,污手骑应对环境需要对部分单卡进行一些替换来应付和加强一些对局的胜利,同时如果场面交换的环境开始的情况下牧师也有可能重新走向舞台,当然做任务这么笨的方式应该不可能,走老版本控制的板子配合一些合理的构筑应该是有希望的。

德鲁伊里头也有前朝之剑安娜德、超生德和任务德,这些卡组都有各自的优势对局以及各自的强势点,但是强度不足以奠定环境,因此还是得继续看环境的演变,因此在版本的前1个半星期奥术之尘不是很充足的朋友请谨慎合卡。

-单卡替换和抉择

先放上一套驴哥的外服前10的污手骑:

AAECAZ8FCvy4A5XkA/voA5HsA6L4A6r4A8f5A9n5A6iKBKqKBArKwQPR0QPM6wPj6wOH9AOI9APw9gPz9gOVoATJoAQA



在这个基础上来谈谈我对当前环境的理解和想法。

首先是棱彩珠宝工具这张卡必定是只带一张,两张的时候甚至会一张还没触发完第二张在手里人都想死,而且污手骑注重的还是及时的场面强化和手牌BUFF,因此只需要带一张。

算是一张小的资源牌,在有联盟骑手这样的手牌强化的随从加持下效果很不错,而且在对阵元素萨和T7猎这种卡组的时候可以裸下护脸,强化过后也可以吸收伤害,并且只要不在起始手牌抽到就会变成两张。

有点污手街供货商那味儿了,而且会抽一张随从牌,是很强的一张抽牌并且强化手牌的特色牌,圣骑士很多版本都没有优质的过牌,哪怕萨赫特的傲狮也仅仅昙花一现,因此圣骑士除了按费拍怪光铸骑和扎针圣契骑之外也有了新的套路方向。

感觉这张卡很有可能在下一次的平衡补丁的名单里,在站场打频率和部分组合技卡组里都有这张卡的身影,首先身材模型是亏一点血量,标准应该是556,但是卡牌特效在配合上就能弥补它的不足之处,在任务节奏贼里和污手骑以及任务术里他的发挥都很出色。任务贼做完任务之后打出间谍大师斯卡布斯配合衍生的迷雾发生器潜行一回合然后下回合声光干扰器闷掉对手一个随从然后配合战场军官风怒斩杀防不胜防,目前应该只有法师的冰风暴配合冰爆冲击可以解掉。

术士可以站住巨人配合战场军官风怒打脸,污手骑则更为直接,前期随从压下血量之后,在6费可以定罪然后配合战场军官打出12血+两侧随从攻击力*2的伤害,打很多职业都很有效。

还是老生常谈的问题,环境法系职业多的情况下防护长袍和食人魔巫术师大概率就要重出江湖,两个的效果都比较明显和直接,对阵当前的法、术、瞎、猎、德都非常好用,卡住他们的法术和解牌然后持续随从频率压血中期定罪直接压死,在随从频率处于优势的情况下再站住食人魔巫术师无疑是压死骆驼的最后一根稻草。

考内留斯是一张可以被替换的牌,用于前期随从没有强化并且手牌卸掉比较快的情况下可以及时补充手牌得到喘息的机会,在这里顺便也讲一下这套牌和驴哥牌抉择不同的地方。

驴哥打的外服环境和国服比较不同,而且国服法系职业和节奏职业变多的情况下,我把中速污手骑去掉了很多较为笨重和后期的单卡转而在前期尽量取得优势。首先是前沿哨所和异教低阶牧师,这两张牌属于特化构筑,法系职业超级多的情况下配合防护长袍效果会非常好,大部分对手基本都只能看着我们打脸而无奈苟活到死亡。

当然如果铺场系列职业和频率职业很多也可以加一张剑圣萨穆罗替换考内留斯罗姆,也可以带一张锈烂蝰蛇来针对刀贼和打脸萨卡组,希望大家在抉择上能多多思考根据环境来改变单卡。

-职业对阵解析

(图为驴哥版本的污手骑,引用只为展示定罪之后配合防护长袍给法系职业带来的压力)

盗贼以任务贼、奇迹贼(加基森+锁喉)和刀贼为主,因为目前刀贼不多所以没有携带锈烂蝰蛇,如果武器职业有复苏的迹象可以及时携带一张。

对阵任务贼则需要准时有怪下,任务贼的节奏能力依赖于各种节奏小牌和间谍工具的配合,我们这套牌基本费用都不会很高,因此在前期的场面争夺上不会处于下风。站住场面之后利用联盟骑手和棱彩珠宝工具对手牌的强化来赚取随从血量和频率,然后打出防护长袍卡住对手的小解牌开始控制场面压血量风怒偷鸡即可。

对阵奇迹贼可以只留1费随从牌一张其他全找前沿哨所和异教低阶牧师(联盟骑手必留,其他可以酌情替换),异教低阶牧师需要在对手打出简略情报获得两张幸运币之后再打出,在对手5-6费回合的时候卡住对手加基森启动的关键回合盗贼基本就僵住了,如果有八爪鱼提前减费则需要提前一回合,其他还是按照老样子,奇迹贼场面争夺能力差基本属于自己玩自己的因此我们下怪打脸就行,需要注意的就是高攻随从放在一起注意到时候战场军官摆放之后获得最大的收益,定罪尽量不要贴给1血随从防止被虚灵改装师解掉。

德鲁伊以任务德为主,还有部分的超生德和一点点的前朝之剑安娜德。

任务德主要也是利用法术和花园猎豹突袭叠甲完成任务过牌叠甲,在中期利用任务衍生的古夫配合尖壳印记直接攻击我们,但是在前期的场面争夺上德鲁伊依然是非常弱,因此只要我们能强化手牌一次然后打出防护长袍德鲁伊基本就可以投降了,防护长袍经过强化变成3-5之后不会被花园猎豹白吃并且中期可以利用正义保护者卡住对手解掉我们的关键随从,而且可以卡住对手的月蚀这种节奏解牌,甚至我们如果能安全的打出食人魔巫术师德鲁伊也基本可以点了。

对阵超生德比较吃1费随从和2费关键随从的上手率,如果没有可能会被超生德顺推,现在的超生德展开速度会有点快,并且场面扩大能力也不弱,相对的也特别怕AOE解牌,我们这套是没有携带剑圣萨穆罗的,因此前期场面站住尤为重要。

对阵安娜德同超生德,这个对局不看自己看对手,防护长袍和前期随从必留,其他看安娜德展开快不快,安娜复制2个或者三个基本那我们就结束,如果没有那就是德鲁伊挨打等死。

(魔免对法师的压制同样非常致命,法师不解场就会被场面慢慢磨掉血量,而且只要过牌跟不上也会陷入一个慢性死亡的结局。)

版本巫妖王之一,法术法无论在什么环境基本都能有一席之地(人均防护长袍除外),至少目前任务法对阵主流卡组的胜率都是过50-52的,有咒术洪流存在的一天法师就不会弱太多,咒术洪流带来的卡组上限以及任务衍生的奥术师晨拥都可以让法师有一个超强的后期,只要我任务做的快,手牌随时补充回来,因此携带了7张针对牌的我们在这个对局算是小优了,对阵法师起手只找防护长袍,其他节奏单卡都不入一张防护长袍来的实在,只要没有法师任务会做的非常快,但是如果上手了,从3费开始就是我们的节奏,法师一堆法术会全部卡在手里,除非对手能始生研习找到一张研究伙伴配合火热促销解掉我们的长袍和其他随从,不然也是挨揍的份儿。

猎人以T7猎和走A猎为主,目前走A猎基本没怎么碰到,大部分都是T7猎(和老版本相比携带了两张瞄准射击),这个对局由于T7猎和我们的构筑曲线基本相似都不会太高,所以比较看大家按费拍怪的能力,而且猎人还有一波科卡尔驯犬者展开的能力,因此在前期不空过是非常关键的,在不空过的基础上有联盟骑手配合古墓卫士可以在把前中期被蹭掉的血全部吸回来,乌瑞恩首席剑士也可以白吃对手的随从,谁先进攻取决于谁能控住局面多站频率。

术士以任务术为主,目前的任务术分为精简随从为2张黑眼2张夜影主母2张灵魂窃贼和携带了护甲商贩、香料面包师和锈烂蝰蛇的版本,前者内战强势启动很快,后者则在对阵法师和猎人萨满刀贼这种强势打脸的对局里有一定的喘息能力不至于任务做完人也死。

对阵精简版的任务术看的是对手的免票入场是否能检索到灵魂窃贼之后配合赛车回火原地启动,以及夜影主母+灵魂窃贼配合古尔丹之手,需要的牌虽然有点多但是由于都是携带两张并不是没有机会并且卡组精简下来之后概率也不低,所以说这个对局可以影响胜负手的牌是前沿哨所和防护长袍,一张可以卡住术士前期的节奏让术士直接僵在原地(灵魂剥离、吸取灵魂:我不是解牌?),防护长袍则可以卡住对手的解牌解我们的随从,转而只能打我们的脸或者术士自己的随从,甚至部分术士也携带了防护长袍打内卷。

对阵携带了面包师和护甲商贩的对阵抢脸职业的任务术基本没什么特别的顺压就行,这个对局需要找顺拍节奏牌中期利用定罪和战场军官斩杀就行,当然联盟骑手是任何情况下都可以留的一张牌。

经过三天的环境测试,应该没有人这时候拿战士出来挨打了吧。因此这里就不过多赘述。

(魔免的存在以及污手骑的强化让任务吸血瞎只能精明的奥术师配合莫尔葛工匠和献祭光环才能解掉,一旦前期测出来没有AOE则可以直接铺场压制。)

恶魔猎手以任务吸血瞎为主,任务吸血瞎相比不带任务的版本上限更高斩杀速度甚至会提前到5-6费,这个对局还是老样子,针对牌是防护长袍和前沿哨所,前期留一张1费随从其他全部找前沿哨所和防护长袍顺压即可,这个对局低于2血的随从都是吃吸血瞎的献祭光环的(精明的奥术师防不了,因此不防,只有能防的情况下才考虑防和不防。)其他就是比较简单的了,一个是在我们先手5-6费的时候再打异教低阶牧师(后手则为5费,如果对手打了伊利达雷研习但是没有打出流放牌并且左手的留牌没有打完则可以4费打。),其他就是定罪配合战场军官这种老配合了。

内战的话如果是携带了瓦王那种版本的中速污手骑我们是优势,我们的单卡在前期节奏能力上会较强一些,而且携带了前言哨所这种卡节奏吸收伤害的牌,如果是比较薄的污手骑内战就是比大家的随从强化次数和顺拍能力,谁的棱彩珠宝工具和联盟骑手强化的随从多谁就能多白吃对手的随从,谁就能多赚血赚节奏。

对阵萨满以元素萨举例,元素萨比较强势的单卡就是哀嚎蒸汽(或者火光元素配合旱地风暴直接开始蹭血)和花岗岩熔铸体减少手牌和牌库元素费用的强力单卡,并且中期会有两张荷塘潜伏者比较让我们难受,因此这个对局以控场交换为主,比的是谁解场和随从断掉以及频率的多少,时刻记得计算定罪和战场军官的斩杀。

相关阅读:炉石传说,分享,卡组

全球新闻