鲜血与暗影铸就的新毒瘤 暴风城的阴暗面

时间:2021-08-09 16:02 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

赛马!都赛起来! 大家好,我是古帅。要知道早在新卡预览季,术士的新任务【恶魔之种】就以其强大的特性而备受关注,玩过拉斯塔哈大乱斗冒险的玩家都知道术士有一个蝙蝠神龛可以转移所受伤害,而这任务的奖励,竟然是永久存在的转移伤害! 我早早的就构筑好了,经过30把的鏖战,也最终确定了构筑,

马!都赛起来!

大家好,我是古帅。要知道早在新卡预览季,术士的新任务【恶魔之种】就以其强大的特性而备受关注,玩过拉斯塔哈大乱斗冒险的玩家都知道术士有一个蝙蝠神龛可以转移所受伤害,而这任务的奖励,竟然是永久存在的转移伤害!

我早早的就构筑好了,经过30把的鏖战,也最终确定了构筑,和预构筑只差3张牌,下面让我来分享一下这套31把71%胜率的任务术。

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-新环境分析

目前还处在新版本的初期,在全分段中不少人会选择较新奇的套路来尝试,高分段会快速演化出强力上分卡组而后普遍出来,当前我认为强度最高的应该就是黑眼任务术,在墓地优秀,手牌充盈的情况下,对抗快攻,慢速都游刃有余。

此外,点燃法【点燃】虽然动画效果非常长,但携带了【打开时空之门】来延迟时间,并且双【寒冰屏障】对我们来说非常难受,我们没有携带针对牌,没有姐夫和塞布,算是劣势对局;走a猎(奇数)依托【保卫矮人区】和【子弹上膛】在中期有不俗的抢血能力;过载萨获得了强力新卡【强行透支】配合【笔记能手】各种过载,爆发极强。

任务骑的任务速度也非常迅速,进攻比起奇数骑更强更有力;海盗战的任务虽然很帅气,但是个人认为在狂野还是拉跨的。此外老牌卡组,纯黑眼,鬼灵贼,宇宙牧等卡组也有少许修改站在狂野的舞台上。

-卡组构筑

核心【恶魔之种】,三个阶段分别为受到6、7、8点伤害,前两个阶段可以各回3血。

随从部分

我们选择的全都是低费优质随从:

其中【黑眼】是我们快速完成任务的核心,这个大家都知道,利用他的特效赚取费用多打牌。

【巡游向导】和【狗头人图书管理员】则是其小弟,过牌的燃油。

【护甲商贩】和【晶化师】为我们回复血量,其中晶华师也是必带的,如此强力的特效,花一费完成5个进度,在拍出塔姆辛后还是一费叠5甲的大回血。

此外携带了【过期货物专卖商】既可以前期过牌也可以为后期提供斩杀手段,积攒到2-3个手就能利用【玛克扎尔小鬼】轻松斩杀。

(可选携带,【血肉巨人】【活化扫帚】【无证药剂师等】)

法术部分

包含着过牌,回血,解场,资源:

我原先的预构筑中满编的新卡【纳斯雷兹姆之触】,但在实战中发现这个回血虽然不错,但总有一种难言的卡手,打快攻需要的是亵渎和灾祸,打慢速需要的是炸弹,故最终没有满编(快攻多还是满编吧)。

【亡者复生】这个一写术牧都要写到的卡,老生常谈,看的人也累了,懂得都懂。

【莫瑞甘的灵界】1费过3张牌,过得好全用了,过不好就当1费滤3张。

【火焰之灾祸】我们这套没有带巨人,都是杂毛随从,在应对大部分卡组时,灾祸的以小换大都是非常舒服的。

【灵魂炸弹】用来解决黑眼,尼鲁巴等重要随从,既解了场也能做任务。

【不稳定的暗影震爆】类似灵魂炸弹的用法,可以解一些buff过的大怪。

【亵渎】我原先也是满编,最后换上了灾祸。(铺场型快攻多也满编)

【赛车回火】过牌,自残,两者兼得。

【大灾变】外挂的一张"解牌",在手中有手时对面的场面已经足够恶心,大可直接大灾变,除此以外一般用来配合玛克扎尔小鬼把牌库过成负数(斩杀)。

【古尔丹之手】配合旧货商过牌,配合大灾变斩杀。

(可选携带【火焰之雨】【吸取灵魂】)

-打法思路

首先,任务肯定是必留的,但不一定一费就挂,例如在对阵快攻时一费会选择下铸甲商贩,2费再挂任务打一个一费的其他牌(也可能旧货商丢手),这样先站场的商贩可以换一个一血怪。此外必留牌:黑眼,狗头人,向导,晶化师,在有前列牌后可留亡者复生。如若手中有旧货商+古尔丹之手的康博,也是必留。

在对阵快攻居多的职业就可以看情况留解牌和铸甲商贩、纳斯雷兹姆之触,如骑士这种职业时就会应该留炸弹。

打慢速则是全去找过牌,做任务牌。

-对局分析

目前环境还在初期,但无疑是任务术、黑眼术、宇宙术这三种术士居多,我们碰到的内战数量不会少。

1.对阵任务术内战,黑眼非常关键,在有卖血牌时,可以空场裸拍黑眼,解掉了不亏,解不掉血赚。有黑眼我们就比对面快,在双方都处在自残的情况下,准时排除塔姆辛,对面就极其被动前期的6血任务通过过3张牌或者是炸弹过牌,晶化师过牌完成,第二个进度开出亡者复生解决,这样就说的上是顺畅的牌序,如下图,我在手中有玛克扎尔的情况下直接去开灵界,过到好牌打了,垃圾牌就用小鬼再过3张,而灵界也没辜负我的期望,狗头人+向导,下个回合黑眼亡者复生启动后又有旧货商的大过牌,在4费做完任务,比对手多过10张牌。

要注意的是,我们这套任务术没有携带巨人,在打出任务奖励时没有大怪压阵,需要我们规划一下解牌的使用,不要贪也不要乱交

2.对阵黑眼术,虽然我觉得之后的黑眼应该都会携带任务,但他和任务术还是有所区别的,外挂一张任务,核心还是两种巨人【血肉巨人】【熔核巨人】和【洛欧塞布】的封魔斩,就算我们拍出了塔姆辛,如果手牌不好也会被压死,这也是我携带灾祸用来前期控场的目的之一。

3.对阵宇宙术,要注意的就是最后一个进度可以留着做完立刻拍,不要被脏鼠拖出去。

1.对阵任务骑(罗姆姐妹之战),任务骑有【新生入学】【孤注一掷】【水晶学】等,补充资源和做任务的能力也非常强悍,在低费尽量利用我们的一堆三血随从去白吃他的一费怪,主打随从交换,法术解牌可以少用,等亵渎解一波大的,保证我们能6费前拍出塔姆辛避免解不动一地3-3的报告兵被定罪等爆发打死。

2.对阵奇数骑,我们一费的三个3血随从会让对手很头疼,如果没有做完支线意味着要3换1(虽然他一费向导了),在多次交换后,没有给到我们压力,舒舒服服的下完塔姆辛再解一波场对面就没了。

3.对阵奥秘骑,在洞窟补丁包的后期,奥秘骑也是非常有强度且流行的一套卡组,新版本大概率还会有人以此上分。我们的解牌体系并不是很怕他的奥秘,如果可以上战吼怪要优先上,2费准时【尼鲁巴蛛网领主】还是很烦的,不能确保手里有炸弹他没救赎,下图中对手的奥秘骑1费挂上了救赎,跳币上了大嘴巴,好在我能先手丢上旧货商,因为有2个黑眼,果断卖了一个,配合‘触’打出了救赎,这回合直接选择大灾变去过9张牌清空场面,赌到了不是古神,手牌资源拉满,轻松取胜。

1.对阵奥秘法,奥秘法现在的场面能力也不弱,在奥秘的干扰下更有进攻性,但爆裂符文的存在也是帮我们,对阵奥秘法时,要明确自己的手牌,也看好对手的抓牌操作和随从这怎么打确定一下他的奥秘,我们打快攻大部分时候都需要去解场,没必要打脸,反倒是奥秘法有【绿洲盟军】和【非公平游戏】,打脸更好,用法术解随从,被法反了刚好给亡者复生铺路。

2.对阵点燃法等otk法,这个确实是有些劣势,我们的疲劳没办法略过冰箱,只能通过灾祸和炸弹来回收自己的怪尽早做完斩杀。

牧师对我们有威胁的主要为心火牧,宇宙牧在我们留一个进度直接拍塔姆辛的情况下是无可奈何的,大哥牧更不用说,他刚5费暗影精华,我们下回合就要斩他了,正常思路过牌斩杀打着即可。

对阵心火牧,我们前期的杂毛不用管,下塔姆辛的时候可以考虑把塔姆辛灾祸了,在心火牧不胡的情况下,我们最多3血的随从他需要交4-5张牌才能buff到斩杀我们的血量。

有过载萨,战吼萨,鱼人萨等。对阵战吼萨也是防一下脏鼠就好了。

对阵过载萨,过载萨的威胁生物有两个,一是【坑道穴居人】二是【青蛙之灵】,青蛙之灵能解必解,不能让他依靠青蛙之灵过两个回合牌,不然直伤非常高可以打我们20+的血量(利用笔记能手和【雷霆绽放】),我们用灾祸和亵渎可以解掉,萨满过牌羸弱,除非非常狗否则伤害是不够的,如下图虽然很残,但对手过载,手牌也不足

有快攻型贼,也有otk贼,看环境默认为哪种留牌。

对阵快攻贼,不巧,我们比黑眼术能苟多,解牌多,叠甲多,不需要要刻意卖血下巨人解场,只要恰好做任务即可,亡者复生多回收护甲商贩和晶化师扛到完成任务绰绰有余。

对阵鬼灵贼我们比较劣势,特别是我们处于先手,鬼灵贼的后手和先手完全不是一个卡组,能轻松的4费斩杀,与过载萨的蛙灵一样,鬼灵贼的【鲨鱼之灵】也是我们必须交亵渎和灾祸去解的。

相比不少猎人玩家回去尝试新的“走A猎”,除此还有偶数猎,宇宙猎,野兽猎等,猎人出场率虽然不高但花活不少(OTK野兽兔兔猎非常好玩,可惜新版本了,我写不了了)。

任务猎,有的会选择奇数,有的会选择自然数,奇数猎有着0费打3,配合【病毒增援】,【子弹上膛】等牌输出,自然数还有【猎龙弩炮】【相位追猎者】等高质量随从。这个对局中我们血线非常危险,不要做多余的卖血举动,看到猎人一定要找晶化师和商贩刷起来叠甲,不然没有足够的血量去完成任务,又或者完成了被对面0费无限技能打死了。

就是因为试过了标准的海盗任务战,我才觉得战士的“毁灭战舰”是真不咋地,给的刀随机(我标准连续给了5次2攻刀),很垃圾,给的海盗也是,小小的,炮也乱打。

再来来说说狂野海盗战,一费挂任务少了一张牌,第一个阶段还是没有什么用的抽武器牌,给我们的压力太小了,注意资源投资,多站随从,别断解,保证场面全清,应对好【洛卡拉】和【南海船长】,还有炮艇,对面开完毁灭战舰基本已经死了。

蛋总我还没有看到骚套路,也就先不云对局了。

-结语

以上就是我关于暴风城任务术的一些经验了,这套卡组强度颇高,上手简单,是上分的不二选择,希望大家能在新版本里肆意杀戮!

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