《炉石传说》是由暴雪娱乐推出的一款基于魔兽世界故事的卡牌策略游戏,国服由网易代理。目前已经在PC端和iPad端上线,7月23日正式推出了首个PVE玩法——纳克萨玛斯冒险模式。【冒险模式资料站】
冒险模式开放到现在大概一周半的时间,玩家口中有褒有贬,尤其是关于新冒险模式的副本通关难度的失望。带着一系列来自玩家的疑问,小编在ChinaJoy现场约到了《炉石传说》的执行制作人Hamilton Chu进行了一次交流。
Hamilton Chu,暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人,负责战略计划和商业运营。另外Chu作为暴雪的战略创新小组负责人,还负责《魔兽世界》的商业运营和管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《光晕2》的制作人。
其实上面的经历虽然很牛,但是并不有趣。问及Chu空闲时间喜欢做什么,他说看漫画和写故事,最重要的是喜欢在游戏中欺负菜鸟。想起之前接触的几位暴雪娱乐制作人,小编不禁感叹难道暴雪的人都喜欢在游戏中欺负菜鸟吗?
“冒险模式只是为了丰富1V1对战的卡组策略”
首先的一个问题就是玩家比较关心的在首周体验中发现冒险模式的PVE难度并不是很高,甚至看看攻略很容易就能够通关。这让之前对于PVE抱着非常大期待值的玩家感到很失落。
Chu是这样解答的。他说开放纳克萨玛斯的初衷是希望玩家拿到冒险模式的新卡牌之后,回到游戏的核心机制中来,丰富自己的卡组,进行真人的1V1交战。如果把冒险模式做的非常难的话,玩家不停地刷这个东西反而更加枯燥。作为一个补丁来说,冒险模式为游戏带来了新的驱动力。
小编也跟网易上海暴雪部分的一些负责人聊过,包括副总裁李日强先生。他们对于Chu说的话的理解也都是冒险模式的PVE玩法只是一个趣味的获取卡牌途径,是为游戏的1V1对战服务的。也就是说《炉石传说》自始至终都会是一个1V1对战的卡牌游戏。并且不会开放团体副本等任何多人玩法,用Chu的话来说就是团体玩法会让炉石脱离了本质。
“会在现有故事的基础上增加全新的魔兽故事”
大家都会有发现,游戏中几乎都是直接进入战斗,最多会加上几句台词。这一点对于喜欢魔兽剧情的玩家会显得单调。小编为此询问了Chu是否会为他们加入全新的故事来丰富游戏内容。
Chu的回答是肯定的。《炉石传说》是一款基于《魔兽世界》背景的卡牌游戏,很多玩家都是之前魔兽的粉丝,他们对英雄和故事有着很浓厚的兴趣。所以一定会有全新的魔兽故事出现在《炉石传说》中来避免现有的单调。
小编觉得,全新的故事应该不会是直接超前《魔兽世界》的,最多是关于《魔兽世界》中没有提到过得一些细节趣味故事,类似番外篇这种。
“不希望职业重复,暂无新职业打算”
小编之前在多玩上看到比较多人关注的问题有新职业什么时候会出,比如DK(死亡骑士)和武僧。这次访谈也将这个问题抛给了Chu。
不过Chu进行了否认。在现有的九个职业中,丰富性已经很强了,如果增加新的英雄势必会让职业重复,这是他不愿意看到的。所以暂时所有的内容都集中在现有的九个职业中,不会开放新职业。
“亲儿子对游戏没有造成实质性影响”
说到暴雪亲儿子,大家都会想到法爷。俗话说得好,一代补丁一代神。在之前的《炉石传说》版本中牧师、法爷、猎人等都表现过不平衡的一面,也不停有玩家抱怨某某职业强的不科学。对于这个问题,小编也询问了Chu。
Chu说这些问题确实存在,许多职业都有很强势的一段时间,但是在他们的调研反馈中并没有发现这类职业的强势对游戏造成了实质性的影响。所以这些“亲儿子”不会对游戏起到决定性作用。
“运气是胜利非常重要的部分”
前阵子有这样一件事儿,国服举办了一场512人的线下赛事,其中一个10岁的小孩子打败了之前得过全国赛冠军的职业选手。所以说,不得不让人思考运气这个问题。
Chu是这样说的。《炉石传说》的抽卡策略本身就有随机性,所以不可避免游戏中运气的重要性。其实运气是胜利的非常重要的一部分,并且会带来了更多的欢乐。不排除某些水平低的玩家用运气赢了高水平玩家,但是在天梯高段位中,我们发现依旧都是那些高水平的玩家占据位置。
本次专访当然不仅仅只有以上看点,还有许多干货。小编也整理了一份供大家阅读。具体点击链接查看>>>【炉石传说制作人访谈实录】
总的来讲,这次采访还是挺顺利的。不过由于Chu是负责内容开发,所以专访的内容也几乎以枯燥的干货为主。小编最终还是没有得到手机端和安卓端何时开放的消息。也希望这次专访能够为大家解决一些疑问。