炉石传说讨论:暴风城全部新卡评测(竞技场)
新闻导语
可交易在竞技场很有用 -阅读须知 ①卡牌没有在新的环境测试过,可能会有部分卡牌有超乎意料的发挥(也就是王师傅一分卡系列),所以万一到时候有些卡误评了不要找我,去找王师傅(滑稽)。 ②任务线是绝对不会进入竞技场的(除非特殊情况),所以这里不会讲任务线。 ③将橙卡特意拿出来讲,是因为
可交易在竞技场很有用
-阅读须知
①卡牌没有在新的环境测试过,可能会有部分卡牌有超乎意料的发挥(也就是王师傅一分卡系列),所以万一到时候有些卡误评了不要找我,去找王师傅(滑稽)。
②任务线是绝对不会进入竞技场的(除非特殊情况),所以这里不会讲任务线。
③将橙卡特意拿出来讲,是因为考虑到橙卡的出现和其他卡牌不一样。其他卡牌有根据固定强度出现一定的划分,但是橙卡纯粹是通过稀有度一起出现的。这就导致非常多玩家在橙卡的选择上面出现困难,所以我希望花费更多的笔墨在橙卡上面,能对大家有帮助。
已经基本纠错一遍了,还有改掉了很多错别字和语法不当,大家体谅一下我这个老人家吧(哭哭唧唧)。
-评分规则
7-9分:超模
9分:无论什么时候打出来都血赚,甚至可以逆转战局。
8分:质量超模,在不影响曲线的情况下,无论多少张只要拿了就是提升卡组质量。
7分:质量超模,作用有限或有一定限制(不能过多或者要在一定前提下才能发挥作用)。
4-6分:普通
6分:质量上只是达标,作用没有非常大,不会对套牌强度有影响。
5分:卡牌的效果基本可以忽略,本身质量只能刚好达标。
4分:卡牌的效果基本可以忽略,本身质量相当于模板少量亏损。
1-3分:劣质
3分;卡牌亏损,效果根本发挥发挥不出来,会一定程度上影响节奏。
2分:卡牌亏损,效果有害,稳定掉卡组的战斗力。
1分:卡牌会给战局带来毁灭的效果(指使用者被毁灭),参考米尔豪斯。
-传说系列
首先没有说明玩家是否是可以操纵法术,如果不可操纵那直接释放法术是不稳定的。虽然小部分时候可以救场,但是对套牌的整体影响过大。玩家不得不去考虑法术选择是不是对自己有害,从而导致整体的卡组构成不能达到稳定的强度。但如果能主动选择目标,那这张牌就有一定的发挥空间了,但尴尬的是有些法术没有到要使用的时候被自动释放依旧是浪费解牌,并且导致卡组法术和随从关系失衡,还是有那么一点问题。
身材方面下场绝对是亏的,并且不是实时的效果,很容易亏损节奏。再加上德鲁伊本身反节奏的能力不强,所以这方面是减分项。
最终评分:3-4分(属性很差,技能可能有害,非特殊情况下不选取)。
这是一张质量为主的卡牌,首先我们先从物理质量入手。
555突袭属性上算是非常好了,再加上被动可以在5个随从死亡后复活,竞技场只要没有办法从根本上解决他,那么鼠王就可以不断再生,不断提高单卡的价值。并且鼠王在死亡后猎人继续铺场,即使对方用aoe也没办法完全扳回节奏。并且鼠王不仅有一定扳回节奏的能力,还能帮助猎人稳稳保持主动,非常契合猎人在竞技场中的战略定位,这是三个稳稳的加分项。
费用方面,鼠王五费的费用可以在卡组中占据一个非常稳定的卡位,不仅抽到不容易卡手,而且选取不会影响到卡组的整体流畅度,加分。
最终评分:8分(遇见必选,但是做不到左右战局的胜利)
身材方面小亏,777身板在现在的竞技场只能算一般,不会有太大优势。特效相当于一个随从有两个攻击频率,但是其中一个是不稳定的,而且只能攻击随从。但好处是只要对面不理他或者处理不掉,洛萨会越战越猛,让对手非常头疼;但一旦对手场面更强,或者有一些特殊随从(比如剧毒,圣盾),那么洛萨这个效果就有点白给了。这样导致洛萨即使作为一个白板拍上去,甚至不会给对面一点场面压力,还不如一张777白板。
优劣相抵,这张卡只能算是中规中矩,不一定非常强大,但是也可以选择。因为他在特殊情况下发挥的效果非常不错。最好只能在场面主动的情况下使用。
最终评分:6分(有强度,但是也有不可避免的局限性)
身材绝对是亏爆的,如果只是当白板拍的话绝对是减分项。但是技能的效果却很爆炸,只要在对局中选择足够优秀的恶魔猎手法术(虽然局限于邪能法术,但是恶魔猎手多半都是邪能),那么这张牌就会稳定的翻盘。
所有法术包括aoe、回血、增加攻击、召唤等,基本上可以让一个竞技场的恶魔猎手以它为核心选牌。但局限性就是依旧依赖套牌,如果一开始就选择但是后面没有非常多的法术,那甚至连白板都不如,算是选取之后可能会拉开卡组的上下限,让人不得不去思考是否有选取的价值。
最终评分:7分(很强,但是有一定局限性)
首先这张牌不知道会不会像奇偶数一样,不会在竞技场中出现。技能效果是绝对强,一旦有触发条件一定要选,因为技能在竞技场中的强度很容易让一方拉开卡差。变为暗形态后的技能基本上进可攻退可守,虽然丧失了回血手段,但在竞技场中场面绝对比血量要重要。而牧师的暗影法术囊括了大多数的解牌,再加上随从本身身材合格,不会因为鬼抽影响卡组发挥。
最终评分:9分(如果技能能够触发,能选择,没有不选的理由)
身材只能保证不那么容易死,技能效果是一个不一样的铜须,但是后面打出的卡牌就只能重复第一个战吼。战吼的目标是随机的,对使用者有一定限制,但是可以通过选择第一个战吼来创造超过这个随从的价值。所以综合起来看这张卡牌的作用甚至在一些情况下比铜须要强,同时也比铜须在硬作用上要出色。
最终评分:9分(遇到必选,有组合更强,没组合也是足够威胁的软嘲讽)
只能说身材非常不错,单从身材上来看6分卡。效果想要触发没那么容易,但竞技场对阵牧师之类进攻性比较差的职业时,前期牺牲一两回合也无伤大雅。而且触发了效果绝对血赚。但也只能局限在一开始的几个回合,一旦过了这个回合这张卡就只能当白板,因为后期即使想要返场站场也必须保证手牌满他才是1费,而且术士大多数都是无差别aoe,不可能把这张牌扔了再打解牌。
不过在前期稳定当一张大哥的确很强,想想看,基本上竞技场前两回合空过的也有不少,所以这张卡虽然被看扁,但是我却很期待他未来在竞技场的发挥。
最终评分:7分(看重在质量稳定,并且小部分情况下容易出现压倒性优势)
非常灵活,功能多样的卡牌,虽然休眠效果影响了一定强度。因为休眠会导致这张卡即使只选择休眠一回合,下回合也没办法和正常随从一样攻击。没有办法实时发挥效果的确有点蠢,但是无论上限还是下限这张牌效果都还能看,再加上灵活性,使得这张牌在其他橙卡当中也是一个比较好的选择。比较适合能承受被动节奏的职业选择。
最终评分:8分(自由并且功能多,灵活,有一定局限性但是影响不大)
技能效果可以整顿手牌,防卡手。即使作为一张白板拍下去也不会亏损节奏,算是软嘲讽。但竞技场必然不可能花太多费用在交易卡牌上面,所以这张牌的实用上限并没有那么高,反而我觉得在对决配合那个发现增加随从身材的宝藏倒是挺强的。
最终评分:5分(中规中矩中的中规中矩,真的是一张非常平凡的卡)
本身的身材配合稳定抽两张牌算是合格,同时还是一个有攻击力的软嘲讽,比没有削弱过的钓鱼王更强,适用范围更广。逆风下是不亏,顺风下更可能血赚,一等一的竞技场强卡。
最终评分:9分(毫无限制的补牌效果,不亏损的身材,手牌溢出在竞技场影响不大)
新瓦王的效果绝对非常劲爆,如果每一个效果都能触发那是稳稳血赚,只能触发一个就不亏,当成白板拍的话就亏惨了。但无论竞技场的套牌怎么选都可以选满带这些属性的牌,所以也无需担心没办法触发效果,稳稳的满分卡。
最终评分:8分(极强的综合效果,补牌,站场,反节奏都非常完美,无可挑剔,虽然存在一定限制导致不稳定发挥,但是基本上能达到上限)
如果能触发效果还是不错的,三个火球术即使是随机的,也可以给对面带来不小压力,毕竟一个火球术就是8分卡,3个火球术加起来再随机性降分也不会跌出7分。同时身材也不错,虽然空拍很亏。
一个降分点就是特意打出法术很容易引起对方怀疑,还有就是达成后基本就要直接使用了(比元素还矫情),所以即使释放火球有返场的能力,但也只能当作是一张质量卡。
另外,这张卡的选取条件就是套牌必须要有足够灵活的火焰法术,再加上这些法术最好直接使用(不需要看场面什么的也可以有收益),才能在发挥效果的同时不会对卡组造成很大影响。竞技场法师法术一般都会在7张左右,更多的话会对套牌造成一定影响,所以对安东尼在竞技场中的发挥不是很看好。
最终评分:7分(很强,但是依赖套牌,并且完成条件容易引起对手怀疑做出防范)
单单从身材方面就已经非常超模.(玩爆污手党老大),效果只要触发本身就可以血赚,更不用说还可能配合其他圣盾随从发挥更大的效果,朴实无华的满分卡。
最终评分:9分(单体质量超群,可能有更高的上限)
质量不亏,作用其实就是影响对手的留牌和策略,在竞技场以小概率事件出现其实效果更好。标准容易出现博弈心理,但是竞技场这就是小概率事件,很少人因为小概率去注意这个。
除了这个作用外,在你不使用自己卡牌的前提下可以通过发现牌发现其他职业的单卡,补充自己的职业劣势,同时其他职业的英雄技能有时也会比本身更强。
但是减分项在于这张卡牌的稳定性不强,随机变成一个其他职业有时候反而降低强度。比如换装成了一些当前版本非常劣势的职业,那么发现的牌池质量也会整体下滑,有些英雄技能其实也没有本身的技能有用(比如前期的猎人射箭)。即使后面很容易恢复,但对前期的影响是不可逆的。所以在有更好的选择时不建议选变装大师,这张牌应该是8分牌中的下下选。
最终评分:8分(因为稳定能够发挥干扰效果,本身不亏。当然有可能对自己也有影响,只能说非常勉强的8分,理智上应该是7分卡)
身材不亏,效果触发基本血赚,特别是对那些抓牌不好的套牌来说更是这样。龙牌的效果本来就是以质量著称,非常适合竞技场。并且改变卡牌之后是保留原本的质量和费用,下限也是不亏。上限可能出现一费红龙这种操作。效果参考愚人套牌,而且这个卡牌针对随从更加灵活。
最终评分:9分(只要打出就血赚,直接提升整体的套牌质量)
橙卡系列告一段落了,剩下的蓝白紫(卡片)不可能每张都像橙卡一样讲得那么详细。
召唤两只嘲讽龟,2/7的身材在竞技场只能挡频率,对场面的影响甚微,可交易卡牌可以作为加分项。
最终评分:5分(中规中矩)
如果在竞技场用,相当于要直接变脸才能发挥价值,如果不变脸就相当于詹姆斯,等于一张低配版的末日践行者。
最终评分:6分(质量合格,略显超模)
不错的爆发卡,同时抉择在竞技场中也很灵活。但竞技场中的1费卡容易浪费手牌资源,所以竞技场一般不会选那么多一费卡,但这并不妨碍它是一张很强的牌。
最终评分:7分(质量超模,灵活性高)
加强板剑龙骑术,基本上选再多都没关系,这张牌只要用出来就是赚。
最终评分:8分(质量超模)
不仅本身带突袭能反场,还会给英雄额外一个攻击频率用来解场和斩杀,妥妥满分卡。
最终评分:8分(本身单卡超模,效果也实用)
本身身材在一费模板亏损,亡语在竞技场也很一般,即使能够召唤随从,一旦德鲁伊失去场面其实召唤再多只小松鼠都没用,不如换成一张质量更好的卡去平衡场面。
最终评分:4分(质量一般,略显颓势)
模板略亏,想触发这个效果没那么容易,软嘲讽的价值都不高。
最终评分:3分(大多数情况下亏损,上限也不高)
非常强的补牌,只要加到一个随从就不亏,可以成为德鲁伊在竞技场压缩曲线的一个方案。但本身前期上手容易卡一个槽位,不像直接过牌那样灵活。
最终评分:7分(超模,但是有一定缺陷)
嘲讽有一定价值,身材小亏,不过可以作为一张返场牌用。触发效果能逆转节奏,但单卡裸下对场面影响甚微,会对手牌资源有一定影响,如果卡组过牌足够多的确是一个非常好的选择。
最终评分:7分(这个作用限制有点强,但是打出来的效果还是不错的)
稳定不亏,可以做到过牌不损场面,在同等的随从当中算比较出色。如果卡组中过牌较多,这张卡牌能超常发挥。
最终评分:8分(技能没有限制,触发就是血赚)
2费分散2打4,比较强的一张解牌。前期效果空前强大,但到后期解场不稳定,可能同样2只1血的怪,分别是2攻,8攻,因为嘲讽没办法补刀时,留了一个最高攻击的就很好笑。顶多只能在后期当一张补刀牌,但dh好像也不缺补刀。
最终评分:6分(单卡很强,但是限制也很强,不建议多选)
本来看着还以为是给盗贼的牌,我也没想到设计师为什么把这张牌塞给dh。只要能触发就是血赚,也就是说至少要在套牌里面存在2张才算超模,可以选一张观望一下。反正有可交易也不会亏到哪去。
最终评分:8分(越多越强,不多不亏)
除了偶尔影响节奏外,只要触发就有机会跨费用下牌,而且稳定不亏(应该很少有人在竞技场选0费牌吧)。
最终评分:8分(多多益善,既然没有更好的选择当作牌库-1,省得进不好的牌影响整体的强度)
裸拍小亏,触发血赚。吸血效果在竞技场作用不大,纯当作一张解牌的话其实很强,但不建议多拿。
最终评分:7分(很强,但不建议多)
挺蠢的,即使触发了效果也只能算作不亏,不触发就是半根牙签。
最终评分:2分(稳定亏损,效果触发非常困难,不值得为效果牺牲)
身材好,定向抽法术,还能减费。只要你牌库有足够邪能法术,就可以多选几张。但没有的时候就有点蠢。
最终评分:7分(超模,但强度受牌库限制,不宜多选)
因为是无差别攻击,和现在法师的单向控制有点相矛盾。而卡牌的实际价值差不多,所以超模也就超模在可交易,但不得不说这也是一张非常灵活非常强的竞技好卡。
最终评分:8分(非常强,但是没有到无脑强的地步)
效果完爆星界密使:
本身身材不亏,触发血赚。单回合使用的法强其实要比固定法强要实用得多,竞技场非常好的选择。
最终评分:7分(本身不亏,技能触发血赚)
浪费卡牌厚度和节奏,不可能在竞技场选这张牌。如果可交易还可以配合呼啦救急,没有的话这张牌简直了。
最终评分:2分(基本上没有用,反而浪费资源)
和炽热连击同理,难触发而且不稳定,想让这张牌减费到高费法术很难,而且万一没减到就是血亏节奏和手牌资源。
最终评分:2分(基本上没有用,反而浪费资源)
身材经典,上场被同等级的牌白吃,技能不好触发,只能说中规中矩。
最终评分:4分(很一般,甚至有点拉跨)
跟恶魔猎手同样的牌比起来强多了,可以抓个一两张非常好用,但依旧是不建议多拿。
最终评分:7分(更灵活的补刀,但是不建议多拿)
又出无限资源卡,设计师不是说不出无限资源了嘛(好吧也不是以前那个设计师)。竞技场一两张可能会有用,并且不断升级的伤害后面其实也没有很拉跨。
最终评分:7分(宜拿不宜多)
听说有人觉得这张牌很像小玉……好吧回归正题,这张卡总体依赖牌库,如果选到好的法术本身相当于半个呼啦,要是有更好的法术就更强了。建议玩的时候有记牌器,会很清楚知道自己还有什么牌。虽然是稳定的,但是同等费用的法术依旧是随机触发,也很棒了,毕竟可交易在一般不会让牌库没有法术。
最终评分:8分(半稳定触发高费法术,可以知道触发的是什么,大概率赚,基本不亏)
3费打3还不错,同时加强技能伤害不会过期,单卡肯定超模。
最终评分:8分(质量稳定超模)
总质量加起来绝对超模,但是能造成的场面压力太小了,甚至还会被牧师脏。
最终评分:4分
本身是一个软嘲讽不错,但身材容易被白吃,前期挺尴尬的,后期也不能实时发挥效果,只能说一般。
最终评分:4分(没场面压力,能产生价值的机会也小)
非常强的buff牌,贴上去主动交换无敌,同时山羊也有主动攻击免疫,妥妥超模。
最终评分:9分
主要需要考虑牌库中野兽牌的数量,如果野兽足够是很强的,毕竟是猎人的过牌。
最终评分:7分(不错,但是受到牌库限制)
无脑解牌,同时还能扩充资源,强的离谱。
最终评分:9分(真正无脑强)
非常稳定的铺场强牌,场面越多价值越高。但是单单铺七只老鼠还是有点蠢,所以强度是有一定限制的。
最终评分:8分(可以尽量多编的质量强卡)
无论从那个角度来讲,这一张牌绝对超模。虽然本身没有嘲讽,但是两个剧毒突袭的蜘蛛对面处理起来会相当狼狈,没有嘲讽胜似有嘲讽,对面一定要主动解决才能降低损失。更别说还有可交易,妥妥的满分卡。
最终评分:9分(这张牌我吹爆)
好处可打脸,牧师的直伤,其他相当拉跨。如果不回血打6,甚至对自己也会造成伤害打6都是一张强卡,只打4的话只能说中规中矩。
最终评分:5分
稳定不亏,触发血赚。效果极度容易触发,而且定向抽牌稳稳的加分项。
最终评分:8分
这张牌看到一定要拿,可以最多拿两张,反正用不到交易回去。在套牌塞点沉默没坏处,比中立随从的沉默差点厚度,但部分情况更有用。
最终评分:7分
不评了,能拿多少拿多少。
最终评分:8分
触发了也没啥用(难道有人期望牧师靠这斩杀?),身材中规中矩吧。
最终评分:5分
触发了好像也没什么,哪来那么的多暗影法术。只能说中规中矩,这张牌不如一个稳定的aoe好用,但是拿一张特殊情况的确派得上用场。
最终评分:4分
触不触发亡语可以选择,一定程度暴露卡牌的属性,但不影响这一张牌的单卡质量。
最终评分:8分
这直接在竞技场里摆出来不太好,一般就一白板,有用的是有时候可以谜之斩杀。
最终评分:5分
突袭完可以藏起来,但是损失一点攻击力有点小亏,效果也抵不上1点攻击力。中规中矩,有时候可以发挥很好的价值。
最终评分:5分
上下限差距太大了,主要是谁能运气这么好一直抓军七,裸下实在太亏了。
最终评分:4分
效果会优先给对面一个幸运币,回头给自己两个,但是前期一个幸运币能做的事情太多了,如果对面领先了节奏扳不回来就糗大了。
最终评分:6分
看套牌的亡语质量,但其实这一张牌模型上还不错。
最终评分:7分
单单只是这一张卡的效果其实有7分,但是费用太高了,加上竞技场不可能一直拿军七,所以这张牌整体的价值有限。
最终评分:5分
反而这张法术牌能看,高配背刺,还可交易,妥妥8分。
最终评分:8分
单卡质量就合格,更别说要是获得什么超模的亡语就逆天了。
最终评分:8分
2费打2我选择转刀,不好意思。
最终评分:5分
妥妥的高分卡,萨满吃点好的吧。
最终评分:8分
标准可能可以整,但是竞技场这张卡亏爆了,只能当一个软嘲讽用,中规中矩。
最终评分:5分
竞技场作用不是很大,如果牌库的过载牌质量都很高的话可以考虑一两张。
最终评分:5分
大概率白嫖武器,能够跨节奏下牌,即使没有战吼牌也不亏,妥妥高分卡。
最终评分:8分
与其选这个我更倾向选个白板,我可没那个自信能一直触发过载,不仅要这张牌在手上,还得触发三次才算不亏(随机3费总不能算不亏吧)。
最终评分:3分
这玩意好,本身不亏触发血赚,如果套牌元素够多直接起飞。
最终评分:8分
竞技场不可能有那么多过载牌的,所以这张牌的上限有那么一点低,不过可交易倒是让这张牌也不是一无是处。
最终评分:5分
质量上合格,剩下看人品和卡池了。
最终评分:6分
虽然没有减费或者其他额外效果,但是自由度更高,而且圣盾永远是竞技场里的大爹。
最终评分:8分
虽然刚下的时候有点小亏,但效果绝对劲爆。原本不抽牌的污手buff就已经是竞技场高分卡,这张甚至还带一张补牌。
最终评分:9分
收税等于吸群众的血(好冷),单向鞭笞+可交易,可以抓一两张用于补刀,不建议抓多。
最终评分:6分
看卡组的圣盾数量,虽然触发一次就不亏,但一直没有圣盾挂在那里好奇怪。不建议多拿。
最终评分:7分
万一没污手buff,就是典型废物,这种建议直接拿白板了。
最终评分:3分
不评,很强,反正竞技场圣盾都是爹。
最终评分:8分
虽然不能打脸有点蠢,但不可否认是一张好卡,只是拿多了没用。
最终评分:7分
单卡质量超模,吃到污手buff血赚。
最终评分:7分
打三外加召唤两个蓝胖,小超模,而且挺有用的。
最终评分:7分
虽然说是加到一个恶魔就不亏,但是想保证稳定有恶魔没那么容易,所以必须看牌库,而且本身就算可交易也是中规中矩。
最终评分:5分
牺牲英雄血量换场面挺不错的,就是两攻拉跨了,要是三点攻击力估计就是竞技场神卡。
最终评分:7分
算是所有工具里在竞技场比较有用的,但前期用依旧是浪费节奏,而后期领先费用带来的价值就不是那么大了。
最终评分:6分
补刀外加回血,是一张不错的卡牌,可以让术士多抽两口。
最终评分:6分
想要在竞技场保持手牌优势显然没有那么容易,顶多在6张牌的时候小赚,但变成了一张不稳定的牌。
最终评分:7分
非常强的aoe,大部分请况下都能完美解场,并且不会被封魔。
最终评分:8分
这个就有点小蠢了,虽然恐惧战马可以一直召唤,但是只有单向单回合,要两个回合恐惧战马才能动。强在能算一个无限补刀,不建议多拿。
最终评分:5分
这应该是可交易里在竞技场最没用的了,谁跑竞技场叠甲啊?
最终评分:4分
(这张也有人说像小玉)效果不错,质量合格,但是和德鲁伊的豹子比起来差多了。
最终评分:6分
能触发过牌就能平衡节奏,很不错的一张卡。
最终评分:7分
一般情况下只能打2,很难保证场上有海盗或者特意留着一张海盗牌配合。
最终评分:5分
叠三甲软嘲讽能力在竞技场不强,只能说一般。
最终评分:5分
非常容易被白吃的身材,能召唤出什么全看人品,主动节奏下的话会有奇效。
最终评分:6分
亏空节奏的牌,可交易勉勉强强算是合格吧,偶尔会有特殊用处。
最终评分:4分
身材合格,技能在竞技场不是很够看。
最终评分:6分
中立白卡
这张牌虽然后手容易被白吃,但先手效果还不错,至少能卡对面一下节奏。
最终评分:6分
本身中规中矩,效果有时候有妙用,要是自己也带嘲讽就更好了。
最终评分:5分
因为限制于不能发现自己牌库中的牌,拿多了倒是告诉对面牌库有啥了,算是一个副作用。但好处就是更加固定的发现牌池。
最终评分:7分
质量非常高,而且可以润滑卡组曲线。
最终评分:8分
效果很难触发,但是身材合格,算是半个软嘲讽。
最终评分:6分
还不错的选择,发现的卡牌减费是永久的,那么就可能出现节奏超前的情况。
最终评分:7分
可交易外加摧毁武器,非常扎实,显而易见的强。
最终评分:8分
身材小亏,可交易加分。
最终评分:6分
部分时候是有用的,没用的时候可交易,是一张不错的质量卡。
最终评分:6分
大部分情况没用,但是猎人缺野兽的话选一两张倒是不错。
最终评分:4分
竞技场很难保证他能动,所以还是不要选了。
最终评分:2分
回血的卡牌,同样竞技场不可能造就很高的手牌优势,并且回血手段在竞技场并不是非常有用。
最终评分:4分
单单质量还算不错,而且是个小套娃。
最终评分:7分
加强版沉默,毕竟破法者官方都觉得太强扔狂野了,这又加了一个可交易不得吹爆。
最终评分:8分
为了法强亏身材不是那么值得,即使它可交易
最终评分:4分
甚至比菌菇术士还要强,因为空拍损失没有那么大。
最终评分:8分
这个效果太劲爆了,一下去就多两个攻击频率,绝对的强。
最终评分:9分
本身身材小亏,但关键时候非常强。
最终评分:7分
变装王阿姨,还是非常不错,甚至可以让城墙骑坐骑(玩坏了)。
最终评分:7分
质量标准,护甲算是附带赠送的,还不错。
最终评分:5分
中立蓝卡
后手下有害,帮对面跳节奏。
最终评分:4分
不仅身材标准还能扩容,非常不错的质量卡。
最终评分:6分
这抽水马桶有时候会喷水到自己脸上,还是算了。
最终评分:2分
就一白板。
最终评分:5分
没必要选个究极低配山岭卡自己手牌吧?
最终评分:3分
中立紫卡
要触发太慢了,但是到后期可以补一点厚度,中规中矩吧,没有很惊艳。
最终评分:5分
不能选择目标,但效果稳定,总体来说不错。
最终评分:6分
相当于一回合获得牌库中的一张牌,非常强、究极强的软嘲讽。
最终评分:8分
不可能有人想要在竞技场做大保健吧(滑稽)
最终评分:2分
着实有点强,直接卡得对手没办法用法术,那么请问削周卓意义何在?
最终评分:9分
-结语
一共打了四个小时才全部完成,更不用说整格式的时候外加配图又花了两个小时,累死了。
如果又出点小问题的话,只要不影响阅读大家就不要那么纠结了。
如果出现大量的遗漏(我第一次自检发现术士的职业卡都漏写了),可以联系我补充,希望文章对大家有用。
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