新版本前再来一波传说 传说打脸萨分享
新闻导语
首先声明,这套卡组不是我的原创。类似的卡组已经有人发过了。但是作为炉石的第一批玩家,2014年开始接触炉石,总胜场6537,也氪了不少金,至今才第一次上到传说妹子,我还是觉得蛮尴尬的o(╯□╰)o最终,我还是依靠这套强大的卡组用了两天至少6个小时,成功的从7级上了传说。
首先声明,这套卡组不是我的原创。类似的卡组已经有人发过了。但是作为炉石的第一批玩家,2014年开始接触炉石,总胜场6537,也氪了不少金,至今才第一次上到传说妹子,我还是觉得蛮尴尬的o(╯□╰)o最终,我还是依靠这套强大的卡组用了两天至少6个小时,成功的从7级上了传说。
所以我觉得我没有太多资格来讲自己对这套卡组做的创新、改进什么的,但是为了纪念我的第一个传说,我决定为这套卡组写个使用说明。希望大家能喜欢!
我知道大家都觉得这套卡组这种滥大街的卡组没什么好发的,但是大家有没有想过为什么会出现别人传说我20的现象呢?大多数玩家也都玩了有日子了,也用过不少传说强度的卡组,但是为什么大部分人上不了传说呢?放下心里的负担,享受游戏的乐趣是重要的一点。上传说其实还是有些难度的,到了5级之后大家基本上都知道对手是什么套路,这时还要保证50%以上的胜率就比较难了。我经历过滚石战、奇迹贼、送葬猎、冰法、动物园的兴衰,最高只达到过2级,然后终于,我凭借这套卡组打上了传说。
不管怎么讲,这套牌对于我来说比任意一套牌都好。所以这应该是我写的最详尽的攻略,包含我在7级到传说总结的一般对战技巧、对局策略。
对局思路
这是一套快攻卡组,但他不是打脸卡组。个人认为快攻卡组是不断给对手制造压力,让对手处在无尽的解场中的卡组,并不意味着要不断打脸,同样也不意味着你需要一味地解场。萨满有最好的前期随从,这一点一定要利用好。
所以对局思路就是前期稳住场面,然后靠随从输出主要伤害,在对手夺回场面时多半已经进入毁灭之锤或者法术的斩杀线。当对手可以解掉你的场面而自己能留下场面时,你需要配合火舌或者法术之类解场,要是对手必须把怪卖掉才能解掉你的场面,那就可以选择打脸,让对面换。要是你快能将对手斩杀而自己的血线安全,也可以考虑打脸抢血。要做这些判断就需要你的经验,能判断对手的一般套路。
这基本上意味着对控场、慢速卡组时一般要打脸,对上快攻卡组时需要解场。当然,具体情况还是具体分析,要是对手一两个回合内就能被你斩杀,那多半应该抢脸。控场卡组例如克苏恩战,前期就尽管放他解场,你打脸,因为你一旦失去场面,基本上也离输不远了。而对手10费之前基本不会打你脸,所以对上这些卡组,最好就是玩一个我打脸、你解场的游戏。这种对局,要么就是你抢死他,要不就是被他返场后打死。
另一方面,动物园的打法也差不多是这样,从一费开始就牢牢抓住场面,凭借BUFF以小换大,他也是快攻卡组。对上动物园,要是你能凭借高质量随从控住场面,那就能赢。所以对上动物园,法术多数用来解场。
卡组中随从的站位
再重复一遍,能打上5级的都是会玩的,双方的胜率基本都是50%。我注意到不少人在使用这套牌时乱用,所以决定讲一下随从的站位问题。
不少卡组随从没有严格的站位要求,但对于一些卡组(比如动物园),它是能决定一场比赛胜负的。这套卡组有四张牌定位是配合buff解场,你会惊讶的发现这几张牌配合火舌或者叫嚣有多强。
由于火舌的性质,萨满随从的站位很重要。尽量将想要卖掉的随从放在左面,因为图腾也是从左面出。不多赘述了,相信大家都懂的。
还有,你必须计划好下一步干什么,因为过载什么的都要算进去。用芬利前要是有费记得先摇一个图腾。我搓炉石最大的缺点就是手太快,为了上传说,我可是喝了珍藏了12年的威士忌,让自己冷静下来慢慢打。传说需要一个冷静的大脑。
闲话少说,下面开始说单卡。
芬利爵士
对上冰法时战士、牧师的技能都比较好用,当然凡事无绝对,记得相信你的判断。有一点,贼的技能基本没用,因为和毁灭之锤冲突,还有,圣骑士的技能似乎比图腾还要弱。
总之,在不知道对手套路的时候,我的选择是:术士>德鲁伊>猎人>法师>牧师>骑士>战士>贼(基本不会选,除非差一丢丢伤害斩杀)。
单卡选择及起手换牌
大部分卡不需要解释。BB(就是炉石设计师,发布卡拉赞之夜那位)说过,萨满弱了太久了,所以给了他很强大的单卡。这套牌需要你从一费就开始站场给压力。所以,举个例子,要是你后手起手有张银色侍从,你可以留海象人图腾师。我看过有些文章说按照费用找随从,但是我想说没有那么简单,且不说能不能找到,对上不同的对手你必然需要不同的针对策略,最好估计一下前3费可能的情况。
叫嚣的中士
能很好配合图腾、银色侍从、银色骑手、芬利。但是除非起手有银色侍从或者芬利,否则一般不留。
银色侍从
能配合叫嚣和火舌控场。也能很好地限制武器的发挥(你好,赤炎战斧),得用两点耐久才能解掉。起手必留。
闪电箭
用来解嘲讽随从以及打脸。能配合穴居人。对上3血怪多的职业(法师、萨满、牧师、术士)时,必留。起手很好的时候也可以留。
石化武器
当有毁灭之锤时能把对手打得满头包。同样也是优秀的前期解场。不要害怕伤害不足,尽管用它配合银色侍从、图腾等,它配合银色侍从可是可以免费解掉图腾魔像。记住,前3回合要抢场面。
芬利爵士
上面说过了。
坑道穴居人
没什么好讲的,随着环境的更替,他已经成为了最好的1费。但是,打战士1费尽量不要下。因为战士起手有斧子的概率太大,即使没有,阿莱克斯塔萨的勇士也能让我们血崩。打战士最好配合狼魂等嘲讽出场。
火焰杂耍者
这是我的选择,因为我发现他还是挺适合打脸萨,至少很多人都带了。虽然我不太喜欢他不稳定的特效。事实上我开始没用这张卡,我带过先祖知识、大地震击、永恒哨兵、闪电风暴,但是效果都没有这张好。原因有一下几点:
1、与随从控场的思路不符;
2、亏节奏;
3、不够优秀。
最后,这张灵活的2/3就出现在了我的卡组中。有时他能解掉猎人的小蝙蝠。恩,虽然个人不太喜欢这张牌,但是他确实表现的比大多是代替品更好。
火舌图腾
在讲站位时多少说过。这张卡可以用来配合解场,也能用来斩杀。当然,算伤害时尽量快一点,小心烧绳子打不完就尴尬了。
图腾魔像
这是无可替代的超模卡。要是后手,一费跳出来,2费能跟上一费随从,3费再能跟上狼魂,对手就爆炸了。
银色骑手
他很适合解场,一般能一换二。毕竟,这套卡组前期还是需要场面的,这张牌能有效做到这点。由于他的冲锋特性,也可以用来打伤害。
野性狼魂
强大的萨满核心卡。由于过载严重,使用它是一定要计划好。对上贼、德鲁伊、战士时最有用。所以对上这些职业起手可留。
熔岩爆裂
这套牌的爆发点,当然要是没有更好选择也可以交给夜色镇议员、暴乱狂战士等高威胁随从。除非快要斩杀,否则不要舍不得用这套牌解场。
海象人图腾师
相当好的一张牌。要按照出的是火舌来站位。无论出什么,都是赚的,还能帮深渊魔物减费。要是手牌还不错,起手可以留。
无面投火者
不解释。这是萨满崛起的标志。但是起手不留。
毁灭之锤
没错,你得带上两把。注意,这套牌主要靠随从输出,所以快斩杀再用。当然,对上其他快攻你可以用它解场。起手不留。
深渊魔物
当古神刚发布时,我以为这是一张中速萨用的卡,结果发现并不是,因为有图腾魔像、火舌、海象人以及技能等的配合,这张牌常常费用极低。现在大家都知道他有多恶心。
思路和具体对局
一句话,这套卡组需要控场。由于对局不同,4~5费时你可能有场面,可能没场面。战士是最难打的,无论是龙战还是克苏恩战(高等级排位没什么海盗战)。节奏战最难打,但也不是不能打。控场战全靠抢脸。
动物园也极多,只要知道了对手卡组是什么,还是比较容易打的。动物园是靠低费随从控场,靠英雄技能补充手牌弥补质量的不足。通过各种buff以小换大。叫嚣、力代、阿古斯、恐狼甚至黑铁都能将1/1的小家伙变成杀戮机器。要是你知道了这些,你就可以用毁灭之锤来减少场上的随从受到的伤害。动物园吧靠场面取胜,要是你能控住场面,对手几乎没有翻盘的机会。
花了一些时间来写这攻略,希望大家能喜欢,祝大家好运!在下一个版本发布前打到传说!
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