勇往直前 健身战奇兵来袭
新闻导语
不知不觉笔者玩炉石已经7年多了,这一路走来,从单纯的经典版包,到后来一个个扩展包、冒险区的加入,再到后来的退环境(不谈战旗和对决 ),炉石虽然卡池在变,环境中的套牌在变,统治的职业在变,但是有一个亘古不变的上分技巧:快攻上分法!慢节奏卡组虽然打快攻结束也很 快,但是遇到慢速卡组,
不知不觉笔者玩炉石已经7年多了,这一路走来,从单纯的经典版包,到后来一个个扩展包、冒险区的加入,再到后来的退环境(不谈战旗和对决 ),炉石虽然卡池在变,环境中的套牌在变,统治的职业在变,但是有一个亘古不变的上分技巧:快攻上分法!慢节奏卡组虽然打快攻结束也很 快,但是遇到慢速卡组,双方“打太极”是真的墨迹,实在的不适合上分!
健身战:
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单卡解读:
①牛头人酋长
我们没有复制酋长的手段,注定不可能靠多个酋长一波OTK,所以酋长只是一个输出手段,这个认知一定要清晰,实战中只要和突袭随从配合到位 ,打出伤害就可以了,不过分要求伤害量,毕竟我们这套牌输出不低,每张卡贡献一些伤害即可。
②大德鲁伊
虽然休眠2回合比较拖节奏,但补的2张卡是很给力的,超模随从欢笑姐妹、翡翠龙;超模法术苏醒解场,噩梦buff控场,梦境给对手随从打回去 控场,都非常强,虽然这3费的3/3站场节奏延迟,但换来2张超模卡是绝对划算的,唯一美中不足的是获得方式-----随机,不能自己选。
③吞噬者
这本不属于一张输出卡,而且节奏卡、解场卡,因为对手憋在手中到7费以后的卡,一般是针对卡或者高费大哥,这一吃吃到大哥的概率不低(打 法术法和法术德当我没说,法术德就聒噪怪,法术法要在对手开能量之泉后使用)吃到血赚,吃到针对卡比如(小软)也不亏,至少赚了卡差, 同时补充了自身属性。同时作为鱼人可以给帐篷摧毁者减费!
留牌思路:
起手主要找1、2、3费的卡,确保前3费节奏,1费卡中:甘尔葛>体能研习>舞台跳水;2费卡中:碰碰车>螃蟹骑士>酋长>领队,体格训练一 般不留,毕竟5费前我们基本不舍得用。3费卡中:大德鲁伊>洛卡拉>团伙核心。如果是后手且有123费保障了,4费最佳就是吞剑艺人!(即便 对手是德鲁伊和盗贼、猎人这3个频率高的职业,只要我们123费有保证,场面撑得起来,根本用不到体格训练+剑圣的combo和大德鲁伊给的随机 《苏醒》这类解场aoe。
对阵思路:
对手是节奏比较慢的卡组,我们如果有健身(体格训练),5费最好准时开,当然了,出大王buff也差不多。这样接下来入场的随从质量就比较超 模,对手不好处理,并且输出足够高,搭配上前期站场打输出的随从,对手一旦解卡跟不上就会被我们的场面抢血败北。总体上我们打慢速卡组 以抢血为主,能不管的随从尽量不管,不浪费输出;虽然我们有一定的后期能力,但是和控制卡组相比还是小巫见大巫了,因此10费前结束战斗 才是明智之举。
对手是快速卡组的时候,因为环境中的快攻有2种,以萨满为代表的抢血思路,和以德鲁伊为代表的铺场思路,对于我们而言,这2种都可以使用 一种方式处理----场面,只要有场面持续输出,伤害就比萨满快。并且也可以应对德鲁伊这类铺场卡组的站场随从,然后反客为主进行输出,结 果必然就是对手比我们先倒下。不过嘛,开局不顺畅的话,那输出跟不上对手也是完全可能的。毕竟不存在稳吃。
结语:
要上分还得玩快攻卡组,效率高,而且因为对局时间短,不仅节约时间,而且打得不会很腻,总体游戏体验比慢速卡组好很多,建议小伙伴们选 择此上分方式,而健身战更是快攻卡组中的佼佼者,选择它不会有错。
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