无情的上分机器 德就是分奴的宿命吗?
新闻导语
炉石正确的打开姿势嘛,个人观点是先分奴化,用效率最高的卡组疯狂上分,等到段位达到自己的目标了,再开始使用自己想玩的,或者是比较 有趣的卡组,这样遇到渡劫的人,万一输了也算是做了一件好事吧!可以说这是把主要矛盾和次要矛盾区分清楚了,定义出来的先、后次序。那 么首先,我们要分奴化,这
炉石正确的打开姿势嘛,个人观点是先分奴化,用效率最高的卡组疯狂上分,等到段位达到自己的目标了,再开始使用自己想玩的,或者是比较 有趣的卡组,这样遇到渡劫的人,万一输了也算是做了一件好事吧!可以说这是把主要矛盾和次要矛盾区分清楚了,定义出来的先、后次序。那 么首先,我们要分奴化,这就需要一个卡组,对的,就是它!
法术德:
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构筑分析:
①灵魂指引
发现套牌之外的卡2张法术,如果质量好,都要了,过载1点,而这1卡换2卡不仅是增加手牌资源,而且给了萤火成群一波强化。而如果只有一张 好用,甚至都比较拉胯,那就只要一张即可,它也不会逼你全拿而过载1点,很人性化的设计。除此之外还有一个“梦想”,那就是真正需要某类 型的卡时,靠他去搏一搏,有机会单车变摩托。
②狮群之怒
这套牌构筑选择了1张丛林之魂2张狮群之怒,考虑到的是场面,以及环境中aoe的质量,相比丛林之魂的2/2亡语,狮群+1/3,血量上更有优势, 面对对手2张aoe或者萨满的大地崩陷这样的aoe,抗性也稍强一些。另外就是狮群有加1点攻击力,加上原先随从的攻击力,起步也是2点,对比丛 林之魂的亡语赖场慢速生效,狮群马上生效,提高输出和随从生存能力。更适应当前环境的快节奏。
留牌思路:
起手主要找自然研习、聒噪怪、称重量、真菌宝藏、萤火成群等卡,研习是为了屯费和找卡,比如真菌宝藏、萤火成群……,而聒噪怪有的话, 尤其后手则非常强,配合硬币、研习甚至是激活、雷霆绽放,瞬间可以扑出4-5个,有这么好的起手要是还有个野性之力就完美了。而没有聒噪怪 的情况就只能依靠称重量、真菌宝藏这些卡把萤火成群过上来,憋5费一波了。开局留牌就这么个思路,其他卡手的卡不要留;
另外还有3个原则:①萤火成群在手,最好要搭配到过牌囤积手牌,壮大一波的数量。②聒噪怪在手,并且有许多低费法术时,萤火成群可以不留,因为难以保证5费了还有剩下足够多的法术。③相反聒噪怪在手,但是没有足够低费法术,而手上还有萤火成群,那么建议舍弃聒噪怪,专心运营萤火成群一波。
对阵思路:
对手是快攻卡组,我们就2种选择,要么聒噪怪早早一波,壮大场面,从头压制对手到结束;另一种就是前期解场或者过牌挂机,中期萤火成群一 波交换场面后返场,再利用我们的超展开能力和buff能力在后续的场面中压制对手,最后完成斩杀。如果聒噪怪和萤火成群都没有,那就无法, 慢慢控场拖住呗,等萤火成群抽上来,或靠自然研习和灵魂指引去找一张,除此之外,别无他法。我们打快攻的场面基础,就是靠聒噪怪和萤火 成群,没有他们就玩不了。一切buff都是浮云。(日蚀+树木生长黄花菜都凉凉了)
对手是控制卡组的时候,一样可以靠聒噪怪一波以后buff起来,对手aoe没抽到的话,5回合左右就得结束。而被解了也没事,中期萤火成群一波 续上,解不掉一样的原理,buff以后干翻对手,万一还是被解了,那后续就得注意,后续的一波最好搭配狮群之怒或者丛林之魂提高生存能力, 避免再被清场最终我们GG了;只要站住一波对手解不掉,搭配日蚀+buff,2回合就可以抬走对手。这个思路可以简称为“三板斧”。
结语:
法术德虽然结构简单,造价便宜,但绝不是单纯的无脑卡组,对阵过程思路一定要清晰,尤其遇到卡手的时候,一定要会盘算得失与场面,并根 据分析结果决定裸下与否,而不能单纯一概而论,那样上分效率必然受到影响。
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