披荆斩棘 健身战锐不可当
新闻导语
看标题小伙伴们肯定都已经知道了今天的主角是谁了,那笔者推荐健身战的原因是什么呢?难道防战打起来不会更稳健吗?或许相比防战,健身 战确实抗压能力不强,可这就是一套节奏卡组,和对手拼场面拼伤害的,过分考量抗压能力岂不是完蛋了,当然了,更主要的原因是这套牌战斗 力确实强大,前期有料,后
看标题小伙伴们肯定都已经知道了今天的主角是谁了,那笔者推荐健身战的原因是什么呢?难道防战打起来不会更稳健吗?或许相比防战,健身 战确实抗压能力不强,可这就是一套节奏卡组,和对手拼场面拼伤害的,过分考量抗压能力岂不是完蛋了,当然了,更主要的原因是这套牌战斗 力确实强大,前期有料,后期也有一定的厚度,可以与任何卡组叫板,都不虚!
健身战:
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构筑分析:
①群龟之王
补充6费曲线是一方面,另一方面就是暴怒加护甲,快攻内战提高容错率,即便血量上稍有落后,也不会惊慌。至于亡语的武器也具备一定输出和 解场、补刀能力,另外野兽属性对于恩佐斯也是一大增益,可以加入复活大队,复活的群龟之王是满血,还能暴怒,还能触发亡语,二次收益, 非常强。
②恩佐斯
9费一波巨型场面,对于我们而言,恶魔、机械、鱼人、野兽、海盗、龙,6个种族全部都有,最多的情况就是可以复活6个随从,算上恩佐斯就7 个,瞬间满场,而且随从们的质量还不低;有的小伙伴就要说了,打快攻确实一波劝退,可是对于aoe强的对手(控制卡组),这一波也就一发 aoe的事情啊(比如乱斗),的确,有这个概率是会被一波清的,但是试想,只要我们前中期压力给够,对手还能有aoe留到现在吗?而前期不顺,场面压力不足的时候,有这一波反而是有了一线生机,因为就是有对手aoe抽不到啊。所以带这一波增加厚度很重要。
留牌思路:
起手主要留甘尔葛、舞台跳水、体能研习、碰碰车、螃蟹骑士、吞剑艺人、马戏领班等,这些卡的存在可以保证前期局面的稳定,对手是快攻卡 组,我们可以用武器和突袭随从解场,限制对手场面;对手是慢速卡组的时候,我们则可以用随从站场输出,武器打脸,尤其是同时有甘尔葛和 吞剑艺人的时候,打脸完全不心疼耐久的。
对阵思路:
同上面所述,对手是快攻卡组的时候,我们前期依靠突袭随从和武器控场,要求不高,打个五五开就可以,从5费开始,我们可以开体格训练,或 者上大王,来buff手牌中随从质量的,提高后续的场面竞争能力,依靠后续的随从解场,群龟之王或者英雄技能叠甲,分分钟就可以清干净对手 的场面,返场之后血量不会被偷鸡,场面质量也高对手处理不了,获胜就是指日可待了。即便对手可以处理,后续的问题学生、恩佐斯,对手也 只能心有余而力不足了。简而言之就是前期场面控好,一切都不是问题。
对手是慢节奏卡组的时候,一样是先随从站场,武器打脸并且保留耐久控场,中期体格训练,大王等buff走起来,随从质量起来了去压场,给对 手压力,作用2个,一个就是对手解不了或者因为对手血量还很高想忍着先不解的时候,打脸压血线给压力,同时为后续的斩杀埋下伏笔。另一个 就是对手不敢怠慢,直接交解卡,那也很好,后续的随从、问题学生、恩佐斯一波等就比较安全了,获胜就更有把握了;简而言之,场面没崩前 buff到位,高质量随从轮番上阵,耗尽对手解卡,胜利就是信手拈来。
结语:
虽然这套牌有一定后期能力,不过这不是我们拖后期的理由,我们的打法还是以前中期进攻铺场打节奏为主,能中期解决的战斗,决不拖到后期 ,宁愿恩佐斯永远不够费打出手就获胜,也不要把把想着靠恩佐斯一波去获胜,这就是健身战的至高境界---我希望不交王炸就可以赢。
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