战棋周报:6月19日英雄排名大数据统计
新闻导语
佣兵和战棋,你选择哪一个? 大家好,我塞戈德又来更新大数据了, 本周内有个小版本20.4.2上线,主要有2个棋子的修改和巫妖王退环境: 獠牙队长 鲜血宝石所需消耗变为4铸币(由3铸币上调) 坎格尔的学徒 星级变为5星(由6星下调) 攻击力变为3点(由4点下调) 生命值变为6点(由
佣兵和战棋,你选择哪一个?
大家好,我塞戈德又来更新大数据了, 本周内有个小版本20.4.2上线,主要有2个棋子的修改和巫妖王退环境:
獠牙队长
鲜血宝石所需消耗变为4铸币(由3铸币上调)
坎格尔的学徒
星级变为5星(由6星下调)
攻击力变为3点(由4点下调)
生命值变为6点(由8点下调)
改动相对较小HSReplay并没有因此划分新版本,所以本次更新为一周七天的数据,那么老样子,先是一图流。
本周前20%以上玩家积分上升至6400+,英雄排名一图流,数字为均场排名:
本周前1%以上玩家积分上升至9500+,英雄排名一图流,数字为均场排名(增加数据不足标识为“※”):
本周较上期两个新英雄均场排名持续走高,姑父基本稳坐全分段第一,口水鱼也稳坐T1进入前5-6名,其他变化不大。
之前有水友反应为什么有些生僻英雄在1%的高位局变化经常很大,主要原因是积分前1%的数据相对较少(每周大约能统计7万局,对比全分段大约360万局),很多选取率太低的英雄可能只能统计到几百局,大数据基本就是样本越少数据越不准确,所以我给数据不足的英雄标注了※,这个方法我可能会一直延续下去。
另外前几天我发的动态大家不知道看到没,炉石的新的佣兵模式泄密了,预计应该在年内就会出来:
无牌战斗:不再需要构筑30张牌。取而代之的是,选择你认为有能力的6个雇佣兵组成一个团队,把赏金带回家。
收集、试验和征服:可以·无数测试的小队组合和战略,超过50多个雇佣兵等待您来战斗,每个雇佣兵都有独特的技能。每月都会有新的佣兵加入以及平衡调整。
创新格斗:你与你的对手的遭遇战中,双方会先对技能进行排序并选择目标,双方佣兵会轮流造成伤害,然后坐下来观看战斗的展开(设计师之前说过,有点宝可梦的对战方式的感觉)。密切注意你的技能顺序,在每回合尽可能造成最多的伤害。
发挥团队的力量:随着路线发展战斗只会变得越来越激烈,这取决你如何对当值的雇佣兵团队进行排兵布阵来提供额外的伤害
展现你的玩法:通过不断发展的地图和老板战斗在你自己的节奏或去与其他玩家头对头。如何发挥和进步完全取决于你自己!
全天重放:随机地图和无尽的团队宝藏,以及各种技能的组合,为每一场战斗带来独特的体验。
拓展你的村庄:扎根你的雇佣兵聚集地。你的村庄将开始小,但随着你的中队成长,你的村庄也将越来越大!
我提炼一下内容,用人话再说一遍:
1.首先这是个类似杀戮尖塔的爬塔roguelike游戏,你可以培养一个小队(6个英雄),不需要组卡,战斗是类似酒馆战棋的自动战斗,但是会有战前策略,例如哪个角色先用什么技能后用什么技能
2.每次的游戏体验是不同的,有50多个英雄随机给你,获得的宝藏和打的boss也是不一样的,宝藏可能会给你的英雄提供不同的技能或buff
3.有个村庄系统,村庄还能建设,让我联想到魔兽世界德拉诺版本的要塞系统,在酒馆里招募英雄、收获资源、升级技能、打造装备啥的。
4.同时支持PvE和PvP模式
看起来挺让我兴奋的,但愿不要像对决模式那样期望越大失望越大,按现在这个泄密感觉完全不需要卡牌的话,其实就是个新游戏了,那这个模式还能算是卡牌游戏的分类吗?炉石现在感觉是一年一个新模式,再过几年会不会直接变成一个小游戏启动器╮( ̄▽ ̄)╭
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