决不手软 你们终究是我的猎物
新闻导语
其实炉石这个游戏说起来有点“神奇”,分奴的选择就是快攻,快准狠,效率极高。但是上分的目标段位达到的时候,我们就会开始玩控制卡组,去体验游戏的乐趣,然后体验久了,发现每一局玩起来都太久了,真的费劲,于是又开始了快攻……周而复始。而对于笔者而言,推荐给大家的目的肯定是为了上分,而不是
其实炉石这个游戏说起来有点“神奇”,分奴的选择就是快攻,快准狠,效率极高。但是上分的目标段位达到的时候,我们就会开始玩控制卡组,去体验游戏的乐趣,然后体验久了,发现每一局玩起来都太久了,真的费劲,于是又开始了快攻……周而复始。而对于笔者而言,推荐给大家的目的肯定是为了上分,而不是其他,所以快攻依旧是首选。
月牙T7猎:
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单卡分析:
①引月长弓
我们就带了步枪和这把武器,1费和4费回合间隔够长,没有任何矛盾。而且这个版本T7猎这套牌前期并不是很强势,带一把引月长弓,可以强化前期的控场能力,保证场面节奏不丢失,那么中期我们强势期到来,就可以一鼓作气输出,几回合结束战斗,可以避免前期场面丢失,中期也无法正常输出,最终输出跟不上的悲剧。
②拾荒者的智慧
因为我们补充了一张月牙,导致一共5张野兽,那么战歌驯兽师发现2只,拾荒者的智慧再抽一只也未尝不可,强化我们的过牌,同时强化野兽的战斗能力,不管是犀牛还是月牙,甚至是飞兔,都够对手喝一壶了,所以绝对有必要带。但是带2张的话就太多了,4:5的比例就容易浪费效果,收益的大打折扣了。
③月牙
野兽属性可以和战歌驯兽师、拾荒者的智慧配合,而本身6攻的高输出能力收益也是十分可观的,同时还具备了一个BUG的属性,一次只掉一血,中期的时候小生物都控的差不多,那么月牙除了“散射的法术伤害”和剧毒随从,真的是谁都不怕,基本稳稳站住一回合,而让猎人抢6血意味着什么大家都懂。
留牌思路:
起手找刺头和萌物、长弓、训犬师、曼科里克,不仅可以保证场面的最大化,而且有解场能力,当然了,退而求其次的击伤猎物、恶魔伙伴也都是可以的,毕竟有场面,能控场,前期节奏不崩且有场面,我们的前期目标也就达成了。
对阵思路:
对手是快速卡组的时候,我们前3回合要控场,不管是武器,击伤猎物,或者是刺头等随从和对手交换,都是可以接受的,因为我们主力输出在中期,前期主要目的是控场。为中期输出奠定基础。甚至有时候4费挂上步枪了还在控场。等到5费犀牛和月牙才开始输出,但那也足够了,我们这些生物输出极高,还有英雄技能和穿刺射击补伤害,只要我们拿到了输出先手,场面还不落后,绝对抢的赢对手。
对手是慢速卡组的时候,那就全力进攻,前期靠武器和小法术控场,后续还有步枪的奥秘控场,这些足够应付慢速卡组了,而其他生物就是全力打脸,逼出对手的解卡,中期接上犀牛、月牙,对手便解不动了,斩杀稳稳的。核心思路还是一个字“抢”。
结语:
这套牌最大的难点可能就是劣势和均势局对节奏的把握了,因为很多小伙伴会因为解场和打脸的抉择失误和胜利失之交臂,笔者给大家的建议就是预想后续2回合,如果现有伤害已经够了,或者配合后续神抽有机会伤害达标,那就打脸!简简单单的游戏,一往无前。
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