上限高一定强吗 你不知道的卡牌上下限

时间:2016-06-21 15:34 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 神评论

新闻导语

每张卡在卡组里都有其上限和下限,上限就是这张卡在这套卡里配合其他卡能做到最多的事,下限就是这张卡无配合时能做到最少的事。根据所在的卡组不同,每张卡的上下限也会产生相应的变化。虽然各大论坛的吃瓜群众在分析上下限的时候,都不经常带入卡组,但是以构筑为目的的话,笔者认为还是要把这张卡放进卡组来讨论。

本文由17173炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处

新版本第二个赛季马上就要落入尾声,天梯各职业都拿出了可以一战的卡组,毒瘤职业也锁定为萨满、战士和术士,新的天梯也带来了大量新的玩家,很多暂离的老玩家也从新回到了炉石旅店,天梯风风火火好不热闹。笔者虽然天梯打的菜,但因为炉石结识了诸多好友,没事也会在群里和大量吃瓜群众讨论炉石问题好不快活。有一日一位吃瓜群众自组了一套手牌猎卡组,并加入了狂野怒火和沙虫的体系。虽然笔者早就在新卡公布阶段就评测了沙虫可以和狂野怒火配合,但经过一系列的实战,最终还是放弃了这个套路。炉友十分不解为何不用这么强力的配合,于是笔者就沙虫这张卡说明了卡牌的上下限问题。

那么今天忍野君就和大家来讨论一下构筑卡组里单卡的上下限。 

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什么是上下限?

每张卡在卡组里都有其上限和下限,上限就是这张卡在这套卡里配合其他卡能做到最多的事,下限就是这张卡无配合时能做到最少的事。根据所在的卡组不同,每张卡的上下限也会产生相应的变化。虽然各大论坛的吃瓜群众在分析上下限的时候,都不经常带入卡组,但是以构筑为目的的话,笔者认为把这张卡放进卡组来讨论是非常重要的。

了解了上下限的定义,我们来回到刚才的问题,沙虫在中速猎卡组中的上下限是什么呢?我们按照之前比较火的中速猎卡组都带犀牛来看。沙虫的上限就是有犀牛在场,9费带狂野怒火一波清全场外加8点伤害和一个88站场。下限就是8费裸上被解,相当于一个88白板。所以我们可以很明确的看到,沙虫在这套卡中属于上限高,下限低的卡。上限虽然高但是需要3张卡的配合,综合来讲也没有达到很高的程度,而下限更是低的亏卡亏节奏。

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上下限的分类

我们按照上述的方法来区分每一张卡,可以分为上限高下限高上限高下限低上限低下限高以及上限低下限低

上限高下限高:这类卡一般是卡组的核心卡或超模卡。例如未修改的知识古树,狂野模式的收割机,砰砰博士。这些卡你只需要在这个费用丢上去就行了,怎么解是对手的问题。上下限都高的卡大家普遍都很喜欢,无论什么卡组都会塞进去一张来提升强度。

上限高下限低:这类卡一般分两种,一种是实用配合卡,需要某些条件才能达成,例如阿古斯需要站场仆从才能BUFF架盾,血骑士需要有圣盾才能触发,裸上只是一个普通的白板,对不起左上角的费用。另一种就是上文所提到的配合卡了,配合打出来强度爆表,打不出来不是卡手就是亏卡亏节奏。

上限低下限高:这类卡一般是身材较好的嘲讽或者白板,例如森金持盾卫士,凶猛猿猴。无论对手怎么解,他都只是一个嘲讽卡,关键时刻能保命,卡费上能站场,超模谈不上,也很难逆转战局。

上限低下限低:这类卡就是我们所说的废卡,这类卡实在太多不胜枚举,反正我们在天梯几乎看不到。

前面说到了,给卡分上下限的时候,尽量把卡带入到卡组中去。例如阿古斯在动物园里是一张高上限卡,在奇迹贼卡组中就显得很突兀。很多时候我们在构筑卡组的时候,只是把看上去厉害的卡放进去,很容易忽略了某些卡在某个职业或者某个卡组中,其上限和下限都有可能会变低。

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如何利用上下限来构筑卡组

大家都有过萌新的阶段,由于卡不全,有点什么橙卡都想往卡组里塞。后来大家才明白,蓝白的动物园和T7猎强度远大于乱塞橙卡的卡组。这也说明了虽然很多卡上下限都很高,但是并不是每个卡组都合适,构筑的科学性直接影响了这套卡组的最终强度。

举例来说,在前几个版本,战斗节奏快,各卡组都比较流行站打,也有疯狂走脸的过载萨和T7猎等卡组,这使得从前各卡组必备的女王几乎销声匿迹。然而新版本由于战斗节奏普遍降低,加之版本变动,沉默的成本越来越高,女王这张卡又开始出现在各种控场卡组中。反过来讲,苦痛侍僧这张卡单独拿出来是一张上限很高下限较低的过牌卡,很可能三费只过一张卡,但在奴隶战的卡组中,由于拥有大量激怒卡存在,这张卡不仅可以轻松过2张卡,还可以提供微弱的站场能力。所以我们在构筑卡组的时候,不能单纯的以单卡的上下限来判断这张卡是否能够加入到卡组中。

构筑卡组时,首先要想好这套卡的核心打法。当我们确立好卡组的核心打法以后,就可以围绕这个核心打法来判定需要加入卡的上下限。

就像上文提到的,如果想要像加入沙虫和狂野怒火的体系的话,就需要把沙虫这张卡的下限往上提,不能让沙虫成为出场就被解的白板,所以我们就要考虑加入更多的6、7费仆从来消耗对手的解卡,保证沙虫出场对手解卡不足。既然整个卡组更加偏向后期,那么如何过渡中前期就是下一步要考虑的问题。我们可以采用比较激进的变速猎打法,在前期给予对手压力,然后在后期下大仆从劝退对手,缺点是对牌序的要求较高,这样一来我们就可以加入蝙蝠、蛤蟆等上限低下限高的卡来稳住前期。如果更倾向于中速,则需要加入雷象、冰冻陷阱、牧羊人这种上限高下限低的卡,通过制造各种上限来稳定场面,缺点是一旦被对手牵制节奏,这些卡就只能发挥出下限的作用,接下来的取舍就要依靠环境、实战和微调了。

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总结:

上限和下限一直是我们评测卡组时的重要参考标准,但并不是唯一标准,每张卡在每个卡组的上下限到底是多少,还是需要大量的实战检验和调整,单卡的强度独立出来还是很难判定的。

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