健身猛男的英姿 终将带领部落走向胜利
新闻导语
这个版本讲道理慢速卡组给人的感觉是比较拉胯的,和快速卡组一样有天敌,比快速卡组还吃牌序,单局的平均时间也长,遇到内战打个20多回合都是家常便饭,这对于很多玩家来说 是很烦的,相比之下明显是快速卡组更受我们的青睐,而对于分奴来说,就更是如此了,所以没有悬念,今天推荐的也是一套快节奏
这个版本讲道理慢速卡组给人的感觉是比较拉胯的,和快速卡组一样有天敌,比快速卡组还吃牌序,单局的平均时间也长,遇到内战打个20多回合都是家常便饭,这对于很多玩家来说 是很烦的,相比之下明显是快速卡组更受我们的青睐,而对于分奴来说,就更是如此了,所以没有悬念,今天推荐的也是一套快节奏卡组。
健身战:
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卡牌分析:
①牛头人酋长
和OTK战士不同,这套牌的牛头人酋长可不是OTK组件,他就是单纯的站场生物,同时也是拿来提高输出的手段之一,中期配合突袭随从控场同时顺便输出。加快斩杀的速度,仅此而已,所以千万不要憋手上不舍得用了。
②群龟之王
站场身材好,还是野兽,可以被恩佐斯一波复活,亡语给一把2/5的武器,耐久高,可以解场,可以打脸----对手没墙就是5回合免费猎人技能,你说香不香吧!当然了,还有一个重点,暴怒后8点护甲,打快攻卡组的时候就非常舒服,8点护甲足以确保让我们劣势返场后不被偷鸡。
③恩佐斯
虽然费用比较高,不过因为我们这套牌种族构成复杂(马戏领班、帐篷摧毁者体系导致),所以种族特别多,恶魔(甘尔葛)、鱼人(螃蟹骑士)、机械(碰碰车))、海盗(吞剑艺人)、龙(红龙、帐篷摧毁者)、野兽(群龟之王),高达6种,所以最强一波是可以直接满场的,打慢速可能不一定好用,但是和中速、快速卡组焦灼的时候,这便能“一锤定音”。
留牌思路:
起手找甘尔葛,体能研习、舞台跳水这3张1费,以及碰碰车这个2费,理想节奏自然就是甘尔葛1费入场,碰碰车2费入场,同时腐蚀手中舞台跳水,然后舞台跳水抽碰碰车2号或者螃蟹骑士、帐篷摧毁者、剑圣等。节奏就打开了,一般不会去拖沓留3费的combo卡和4费卡,这就是自己拖自己节奏,输在起跑线上。
对阵思路:
对手是萨满、盗贼、德鲁伊、猎人、术士,因为都有快速展开的形态,所以起手舞台跳水和剑圣就很重要,甚至再配个体格训练。通过体能研习减费下一张突袭卡。那么5费可以先体格训练,再3费出剑圣一波清场!当然了,这不是必然的,起手看不到那也没办法,毕竟一套牌就一张剑圣,留个体能研习或许还能找到也未可知,即便也没找到,我们正常下怪找节奏,场面未必会输出对手,到后续或许剑圣就自己来了。
这类对局优先稳住场面,解场。中期再开始反扑,利用我们高于这些快攻卡组的生物质量实现碾压!
对手是牧师、法师、骑士、战士、恶魔猎手的时候,即便是快攻形态,也没有超强的展开能力,所以我们正常的按费拍怪节奏就可以,小随从最好武器处理,或者低攻击力的随从处理,攻击力高的打脸给压力,面对我们的场面,对手肯定时刻在关注自己的血量,压力给到了,才能逼对手防守,让我们后续更顺畅输出。帐篷摧毁者也可以更低费入场。节奏更好。我们每一费都有东西,场面不间断,持续输出,就可以拿下。被解了后续的问题学生、红龙、恩佐斯也还可以继续输出!
综上所述:
健身战这套牌难度并不高,多数的回合按费拍怪就可以,只要懂得场面为重,以站场输出为核心,同时又可以分析局势,从解场中及时抽离出来去打脸,那么你的健身战就毕业了!而要大成,那就必须接受环境中各种卡组的试炼!
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