玩家杂谈 炉石传说到底算不算电子竞技
新闻导语
5月29日,弱鸡中欧夺冠,赢走两万欧元和法拉利,刷新了中欧赛场最好战绩,为中国炉石又添上了浓重的一笔。除了兴奋雀跃之外,炉石比赛能够拿到这么高的奖励也掀起了又一轮的炉石热潮。与此同时,炉石传说是否能够称得上电子竞技,这一老问题也引发了更多讨论。那么今天,我们就来说说炉石传说与电子竞技。
本文由17173炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处
5月29日,弱鸡中欧夺冠,赢走两万欧元和法拉利,刷新了中欧赛场最好战绩,为中国炉石又添上了浓重的一笔。
除了兴奋雀跃之外,炉石比赛能够拿到这么高的奖励也掀起了又一轮的炉石热潮。与此同时,炉石传说是否能够称得上电子竞技,这一老问题也引发了更多讨论。那么今天,我们就来说说炉石传说与电子竞技。
首先我们先要给予肯定,炉石传说肯定是属于电子竞技的。先不说我们对于电子竞技的定义,或者炉石是否符合传统电竞的印象。炉石传说无论是在国内国外,都有数不清的大小比赛,各大俱乐部也都设立了炉石传说的项目,招募了许多职业选手。无论怎么说,炉石传说作为比赛项目,拥有大量的粉丝基础和商业价值,这很清楚的证明了炉石比赛具有较高的观赏性,玩家愿意并且喜欢看炉石的高水平竞技比赛,这已经很符合现今被广泛定义的电子竞技项目了。
接下来是电子竞技的定义,电子竞技作为国家认证的正式项目,其核心还是在竞技这一词。竞技是什么,竞技就是对抗,无论是体力、脑力、协调性,只要符合对抗的性质,而媒介又是电子产品,这就已经符合了电子竞技的设定。显而易见的炉石完全符合这两点设定,并且因为卡牌的设定,甚至连电子这一项都可以舍去。很明显,广义的电子竞技炉石已经很符合了。
那么为什么,炉石是否属于电子竞技的问题一直被讨论呢?
原因在于,大家认为的电子竞技项目,主要以高强度的微操,系统的运营和战术为主,无论是DOTA2、LOL等moba游戏,还是WAR3、SF2等RTS游戏,再或者是CS、WOW竞技场等其他类别。热门的电子竞技游戏都普遍把操作的要求提高,将战术、运营、配合等要求作为同样重要的一环而存在。这也就是为什么电子竞技选手都普遍偏小,年轻选手无论是肌肉的反应能力还是思维反应能力都比较快,观众们看比赛也是为了看自己很难做到的精彩操作和配合。一旦超过25岁,反应能力下降后,职业选手大多选择退役转行,所以除了部分正值壮年就急着退役卖饼的职业选手之外,大部分职业选手都是在用自己的青春赌一个未来。
再回到炉石,炉石作为卡牌游戏,更偏向于脑力对抗,相较于传统的电竞项目,炉石大幅弱化了操作的环节,将对抗的重心放在了思维碰撞上。所以对职业选手的要求也都主要放在了头脑反应速度上。这使得大家普遍有了我上我也能行的感觉。尤其是NAXX后期那段时间,猎人成为必BAN职业,加上大赛的机制也不如现在这样完善。笔者多次在小型比赛甚至黄金赛场上,看到BAN了猎人以后动物园各种1穿3,没BAN猎人就是1费送葬、2费科学家、3费动物伙伴,确实是我上我也行。然而随着卡池的拓宽,炉石传说几乎很少再出现某个职业包吃百家的情况,每个毒瘤卡组都要面对被针对卡组制裁的状况,比赛卡组也越来越往针对卡组靠拢。
直到最新的征服赛制,获胜卡组必弃,使得选手必须考虑更多的因素,包括卡组针对,职业卡组的选择,职业针对以及排序,胜负手后卡组的选择,从此某卡组1穿3的情况一去不复返。
除了之前赛制和职业的不平衡的问题,炉石的随机性也是大家普遍认为炉石竞技性不够的因素之一。炉石的随机性主要分为两个方面,一是大家所讲的“神抽”,一个牌手如果打的太顺,要啥来啥,确实会形成不公平的对战。但是反过来讲,这也反过来说明了这套卡的构筑具有很高的科学性,只要牌序正确就具有可以赢的强度。
另一方面的随机性就是随机卡的概率事件,比如这次弱鸡在总决赛大放异彩的火妖法,火妖的清场能力和进攻性虽然都是随机的,但我们可以很清楚的在烧绳子之前计算出最好和最差结果,然后根据场面选择打法应该激进还是保守。
所以随机性质的卡牌根本无法成为炉石对决不公平的依据,几乎所有竞技类游戏都有随机因素的设定,WAR3有经验书,DOTA有河道符,LOL有暴击率,就算运气程度极低的星际2,依旧有出生点位或者场外毒奶飞龙骑脸怎么输之类非技术因素影响比赛的平衡。相比较之下,炉石可以在决策前考虑到各种运气因素,这已经比其他竞技比赛的随机性小了很多了。至于有很多吃瓜群众说弱鸡的傻龙翻盘属于运气好,笔者只能说如果运气好就不会拖到下一个回合了,傻龙那一回合就已经赢了。
作为观众,我们只是看到了比赛时职业选手花式操作,最后晋级夺冠。但选手在线下为比赛卡组做了多少整改和测试,为比赛做了多少战术设计,为可能遇到的卡组做了多少针对和练习,我们都看不到。我们能看到的只是一套鱼人骑输给了奇迹贼,但并不知道这套鱼人骑可能经过了大量针对测试,对抗热门职业战士有着很高的胜率。因为赛制的调整,综上所述炉石的竞技性远不止比赛时的发挥,构筑卡组和测试甚至有时比正式比赛的发挥更为重要。
总而言之,炉石是一款很符合电子竞技定义的游戏,无论炉石是否可以作为正式比赛项目,大量比赛和高额奖金足以证明炉石传说是一款极具观赏性的游戏,也说明除了传统竞技项目追求极致操作之外,同样有大量的游戏玩家愿意欣赏炉石这种思维的碰撞。同时也希望炉石传说的比赛能够越办越正规,不要再出现总决赛断信号等低级失误,让热爱这个游戏的玩家永远有可以大呼过瘾的比赛可看。
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