有理有据 提升炉石水平的几个好习惯

时间:2016-06-01 14:26 作者:苍苍苍之霜临 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

在版本更迭之后,以前不少常用咆哮德、佛祖骑的玩家更是无法适应环境,在天梯被按在地下摩擦。这篇文章简单的谈一谈一些实际做法,能够提升我们炉石水平的好习惯。

在版本更迭之后,以前不少常用咆哮德、佛祖骑的玩家更是无法适应环境,在天梯被按在地下摩擦。这篇文章简单的谈一谈一些实际做法,能够提升我们炉石水平的好习惯。

1、 构筑卡组

国内的构筑能力一直以来被诟病许久,也是因为无脑抄卡组见效快,喜欢成效快速能上传说的强力卡组,功利性的想法让大伙对自己组牌没太多兴趣,另一方面有人发新卡组时,就会有人吐槽随机性太强,看起来不实用,没有打太高排名之类的,对作者冷嘲热讽。虽然如今环境如此,那么我们还是最好尝试着构筑出适应自己,适应环境的卡组。也许一开始会比较难,可以先抄一套现成的照着改,依据自己的习惯,天梯的环境针对性的修改。

举个例子,我自己改了一套动物园。

1.0是版本刚上线的时候组的,参照官方的模板,加入了不少一血随从,2.0是节奏战刚兴起时的修改,由于战士暴怒食尸鬼和旋风斩的1血AOE,我换掉了不少1血随从,带上了疯狂的炼金师针对萨满,带了俩冲锋偷鸡,尝试带了愤怒卫士。3.0版本发现愤怒卫士前期攻击基本溢出,用来解场浪费,末日守卫亏手牌而且还是解场过多,2个飞刀杂耍者没有太大压制力,3.1又把末日守卫弄了回来,3.2又去掉了,4.0版本的时候中速萨崛起了,因为闪电风暴吊打动物园,很难铺起来,索性带了2个精神控制技师针对,海巨人经常摸不到我就换掉了,最新的版本又把海巨人换了回来,因为猎人太多了。。。

卡组的构筑都是循序渐进的,也许会一开始跌跌撞撞,甚至大步倒退,不过一旦你享受自己组卡带来的成功和乐趣,你就会发现炉石真正的乐趣。实际上,如果抄卡组上传说,和远古时代的海巨人脚本萨又有何区别呢?区别大概在于脚本可以打出最优解,完全没有心态影响。

2、 环境的分析

冲天梯对环境的分析很重要,就像我一开始动物园1.0版本修改为2.0版本,并不是说1.0版本比2.0版本弱多少,而是天梯环境里多了许多战士,于是随之修改卡组。

如果不能适应环境的潮流,可能你的卡组会很快过时,被天梯的大环境针对,换而言之,你不针对别人,别人就会针对你。

过去天梯3大毒瘤为主,佛祖骑、动物园、咆哮德,可以说环境里职业胜率差距过大,少数几种卡组比例过高,可以很简单的针对其中1到2种卡组进行冲分,比如冰法就很容易吃佛祖骑、动物园,对战咆哮德就比较劣势,但是依然可以靠慢慢打稳定上分。

而现环境里,各职业胜率差别过小,各种卡组百花齐放,战士可以有五种不同形态,从最快的打脸战到最慢的防战都有,使得天梯环境更加恶劣(当然游戏更好玩了),不少人就开始止步不前了。

每周花一点时间关注一下环境的变化,自己对局的总结是很有必要的。

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这是我一周内的战绩,主要是萨满 猎人 法师居多,由于中速猎被开发,太极剑火妖法第三还是登顶来着,火妖法被人带起了节奏。往后才是术士、战士、盗贼,剩下来就不说。

(当时我在尝试bill的那套手牌术,坑的1B)

于是我在不用手牌术之余,继续使用了动物园,打萨满 打猎人都是优势对局,打法师因为带了精神控制技师和疯狂的炼金师,所以对付下了镜像的法师还是有一战之力。(当然只要看对面导演和雷锋的心情,打起来让我很窝火)

看了总结,也是动物园发挥最好,手牌术最惨就是了。。。

3、 记笔记

大家看了dreamhack的炉石比赛都知道,比赛允许给选手纸和笔,不少选手都是打一下记个笔记,一方面记牌,另一方面记下要点,比如翻盘点和自己的失误等等。

我们不打职业可以没必要这么干,不过我个人推荐是记笔记,至少也记录一下自己遇到的对阵情况,对战士是防战还是中速战或者打脸战,术士是手牌术还是动物园等等。

一方面有需要的时候方便复盘,另一方面自我总结有助于提升。

像我个人作笔记,就比较简略,赢了记下对面啥卡组,输了记下翻盘点等等。

可能一开始作用不大,但是长时间养成好习惯对炉石水平的提升还是有作用的。

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4、 记牌

上面说到了比赛里,不少选手做笔记是为了记牌。记牌是为了什么,又有哪些牌需要记,哪些值得记呢?

首先记牌分几个层次,最基础,也是大家最常用最实用的,看看对面起手换了几张牌。比如打术士,如果起手都换,很可能是手牌术,卡手了。如果一张没换,八成动物园,都能下。

打战士,次奥对面那个孙子一张没换,肯定有小斧子!我动物园上个着魔的村民探探路,不跳飞刀杂耍者了。

这个阶段的记牌非常简单,也最为实用,可以说在第一回合就很快判断对面卡组以及体系。

初级记牌,记下自己牌库里还剩什么卡。就好像前两天中欧赛上的superJJ背刺自己血法师萨尔诺斯,过了第二张刺骨,赢得了比赛。

稍微高级一点的记牌,记住对面卡组体系。比如对面带了恩佐斯的大副,啊,海盗战啊,脑子里马上就勾勒出海盗战卡组的体系,2个恩佐斯的大副,2个血帆海盗、2个血帆袭击者,至少一个奥金斧,可能带暴虐食尸鬼和苦痛侍僧、绿皮船长,化血为浓至少一张,可能有南海船长,吼爹的概率不大,可能有火车王里诺艾,我得防着一点。

然后正常对局,防了火车王里诺艾赢了,也可能对面被你嘲讽卡着一直没下火车王里诺艾。

这种属于对天梯环境和主流卡组了然于胸,看到三张牌就知道对面啥体系,比换牌稍微高级一点的记牌,当然也可能是经验,打得多了被吊打过,长了记性。

中级记牌,记住对面出过什么牌,收回过什么牌,偷过几张牌,展示过什么牌。这种程度的记牌,一般大家都要靠记牌器完成,不说30张,10张牌下完一般就能难回忆对面下了哪10张牌了。和上面类似,记住对面卡组之后,对面下了什么牌,你就知道对面手里可能会剩什么牌以及对面牌库还剩什么牌。当你手牌术被牧师偷了之后,他只使用了一张你的牌,另一张死活不用,可能是牺牲契约,这时你就谨慎一点不要变加拉克苏斯大王,或者对面偷了你加拉克苏斯大王,你就得留着牺牲契约。(最后同时带牺牲契约和加拉克苏斯大王的活该被脏死)

又或者,对面法师出了7张法术,下回合10费可能上尤格萨隆,虽然没办法防,但是10张法术以下尤格萨隆比较坑,收益没那么高,保险起见早点抢血逼他下导演,不解他场上的碧蓝幼龙了,对面2火球术和2寒冰箭都交了,老旧的火把没用过,我20多血打不死我。

我JJC曾经遇到过骑士,和他枪术对决看到一张银色骑手,打到最后牌库快打穿了才想到还有这牌他没出,可能他想偷死我,赶忙下个奶和墙防了一手。

这种程度以后的算是要求比较高了,不是打职业的朋友可以直接使用记牌器替代。

高级记牌,记住对面第几回合抽的牌,下了是啥。可能有人不理解,这种记牌有啥用。

首先,这种记牌在对于对阵需要手牌管理的卡组十分有用,常见如对战龙体系卡组,对方先手3张牌,起手一个暮光幼龙,触发战吼,手里左手3张有龙,后来每回合下怪,对面一直用右手第一张,龙眠教官,黑翼训练师,暮光守卫者,黑翼腐蚀者,然后7费下了个冰喉,亡语全场打3,根据一开始的判断,对面起手可能有条大龙,伊瑟拉或者奈法利安一类,这个亡语可能触发等等

而对战冰法、火妖法,你可以根据他选择过牌,使用了过牌解场还是原手牌解场。如果是原手牌解场,可能过牌并不理想,摸到了苦痛侍僧、工程师学徒等过牌,或者寒冰屏障、寒冰护体等苟活牌,也可能是尤格萨隆这种卡。这些都是小细节,也是记牌里比较难的地方。

终极记牌,记下大帝减过那些牌费用,减过几费。这个算是最难的记的了。。。大帝现版本使用的职业也就手牌术、德鲁伊、冰法,所以要求没那么高。。。实用度也不大,虽然我确实因为这个防过斩杀。对方无奈打出火车王一套最后在嘲讽面前打出GG。

5、 复盘

大家看比赛之后都有不少作者出来写复盘的文章。然而比赛是比赛,游戏是游戏,比赛可以用观众模式以上帝视角看到双方的牌,我们平时只能看记录复盘,对于敌方卡组并不能全面分析到位,一来通常打不到疲劳,很难知道对方所有卡牌,二来炉石本身不支持replay功能。这只能借助其他工具,像炉石盒子一类的可以看到记录可以复盘。

复盘主要关注几点,哪里是翻盘点,哪里有赢面。

炉石毕竟是个将敌方30血打掉的游戏。

认识自己卡组的优缺点,自己怎么赢

对方卡组的优缺点,怎么防对方赢,

以上两条可以说是整个炉石对战的核心,复盘精髓所在。

慢速打赢快攻,就是将游戏拖至攻守关系转换的地步,防守反击开始

例如中欧赛中的爱CX,如果正确认识到火妖法即使是随从法,也是应该靠法术斩杀,随从站场后迅速给对方血线压力,89费配合安东尼大法师火球刷一波,在面对几乎没有恢复能力的瓦王战想赢并不难。

可以说输就因为输在他认为自己后期打得过战士,慢慢解场慢慢拖,正好对上了战士的节奏。

即使解了牛,9费那波安东尼+巫师学徒 3奥术飞弹刷3个火球,配合手里2火球,5火球拖死30血不到的战士可以说还是有机会。

一方面是卡组构筑的问题,另一方面是没认识到比赛中卡组对决谁快谁慢的问题。

快就要发挥快的优势,尽可能的提前结束战斗,慢就尽量拖延,拖延到防守反击之时。

以后可能会单独拿出来写一写如何复盘,如何取舍。

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6、计算斩杀

接上面的复盘。我这里的计算斩杀,并不是指一套combo斩杀,而是大概估计在你进攻之时,多久可以结束游戏。即使是慢速,也是在站住场面,保证不死的情况下快速结束游戏,也就是说刚开始游戏时,你就要估摸着大概何时结束,何时打死对面。

每回合开始时,稍微计算下手里的伤害和场攻。

比如我动物园,打猎人(默认中速猎,T7我就解场防守),我一般期望在8费对面兽群呼唤之前压到斩杀线,逼迫对面8费即使下了兽群呼唤,也得解我场面,不然一般就输了。

前期各种抢血抢场面,

比如说第二回合,场上这么些随从,手里1力代。

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我就会想,场攻8点,对面26血,打脸3回合,对面就死了。配合力代会快一回合。

当然下回合对方肯定会做出应对,法术解场或者站怪,我也会考虑解场等,实际伤害并没有8.但是这样的思考方式可以不断的暗示自己的计划,对方只有几回合,我可以在大概还剩2回合(比如他16血)开始不管场面,开始抢脸。

一般来说,手里伤害+场攻大于对面2/3血,基本就可以开始抢脸了。

这个不是精确计算也要看对局,但是有这么大概的概念,让你的游戏目标更明确。

这在对战中是十分有用的。

7、心态

虽然大家看到比赛中,不少选手喜欢烧绳、BM等等

这些可以说是战略性干扰,让对方心态失衡,影响发挥。

大赛打的不多的选手可能就会收到影响。

自己鬼抽的懊恼,对方神抽打死自己心里肯定会不爽。

天梯好不容易打到1级,结果一波连败掉到6去了。

好的心态玩游戏真的很重要。

D.VA虽然说过,玩游戏就要赢,但是我们在拥有野心的同时,也要接受一个事实。

炉石是个运气成分很大的游戏,而且新版本之后,没有完全55开基本通吃卡组

这造成炉石新版本天梯难冲,也许一会遇到优势对局,一会是劣势对局。

放下负担慢慢来,一波连败快停排。

出去走走读读书,传说自然会过来。

希望大家炉石水平能够进步,以后我可能会写更进一步的技巧。

比如卡牌构筑中对单卡的选择和强弱分析等。

文章来源:营地

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