听说我不行了?恶魔猎手的灵魂拷问

时间:2020-05-27 18:31 作者:風の飘逸 手机订阅 神评论

新闻导语

一波补丁之后,恶魔猎手再次被削,可能不少小伙伴开始弃坑了吧?大可不必,他的强度还是不俗的,输出能力依旧恐怖,但是套牌肯定是要修改的,那具体的构筑如何呢?请跟着笔者的步伐一起来了解一翻吧! 快攻瞎: AAECAea5AwTMugPDvAPaxgPVyAMNlwb9pwP5rgOLu

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一波补丁之后,恶魔猎手再次被削,可能不少小伙伴开始弃坑了吧?大可不必,他的强度还是不俗的,输出能力依旧恐怖,但是套牌肯定是要修改的,那具体的构筑如何呢?请跟着笔者的步伐一起来了解一翻吧!

快攻瞎:

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构筑亮点:

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①欢快的同伴

同伴虽多数情况不能裸下(不是所有哟!),但保随从能力极强,解场的时候血量撑起来就可以实现白吃,铺场的时候就可以保住关键的随从避免被对手团灭等等,用法灵活,往往能帮实现伤害的续航,看似防御卡,实则是保证输出能力的!!

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②任务达人

双刃斩击、眼棱和1费随从这些低费卡的存在,让任务达人有了很大的成长空间,尤其是双刃斩击,3费就可以造出4/4,还能2伤解场或者打脸,而任务达人这个Bug随从一旦站住,输出那是致命的,一般前期3-4回合炸,后期2回合左右就得炸,是我们的“大范”,当然也有缺陷,那就是牌序感人的时候,等我们快没牌了抽到,那就没什么作用了。

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留牌思路:

起手找0费双刃、1费邪犬、战斗法师、棕红之翼+监工,主要还是1、2费。站场优先,当然有双犬肯定是最牛逼的,抢血效率无解。1费随从站场。2、3费我们最希望的肯定是棕红之翼+监工的超展开了。当然使用双刃斩击配合监工展开,或者配合任务达人成长也都是可以的,而任务达人也就4/4撑死6/6,监工也就一个4/2+2/2,如果对手有场面,我们还是会被解,所以……1、2费的节奏的重要性就体现在这里了。

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温馨提示:

起手不要轻易满足,快攻卡组是非常吃开局的,快攻内战前2费弱了就意味着接下来几回合一直被压制甚至压制到游戏结束。而打慢速卡组开局打不出场面优势,伤害就弱,中期就会轻易被返场翻盘。所以起手1费卡是必须的!!!

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对阵思路:

打快攻的时候我们需要合理利用双刃和英雄技能补刀获得场面优势,毕竟快攻的前期生物质量我们都懂,1、2血嘛!但也并非所有情况都不选择生物解场,当英雄技能解场以后虽然保住场面小生物,但是卡费了无作为导致浪费水晶的时候,我们宁可选择小生物解场,下强一点的生物,让场面更强一点,即便过牌能力不强,但场面轻易被解的话,多给你1-2张卡也解决不了问题,还不如舍小保大呢!快攻内战也是非常看场面强度的,说简单点,就是从双方无场面→我们场面强势→场面更强→只有我们有场面!!这就是内战努力的方向,没有场面的优势,我们哪来的勇气打脸抢血??一个不小心都可能被对手返场反压我们血量。最后被丝血反杀。

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打控制卡组就是利用前3费生物输出,多抢点血,再利用同伴保住达人或者监工这样的关键随从,让他们可以打更高的输出,这样对手只要处理不掉这2者其一,血量就会蹭蹭蹭的掉,那么即便1-2回合后可以解的掉,这个过程也损失了大量血,我们只要提刀或者用恶魔变形就可以轻易斩杀,这个对局的步骤就是:优先站场→持续铺场输出→防aoe保关键随从→压低对手血量进斩杀线→完成斩杀!这个对局只看前中期,血量压不下来的话,后期是没机会的!!时刻对自己灵魂拷问:抢了多少血?斩杀够吗?

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结语:

虽然多番削弱,可笔者依然觉得恶魔猎手还是非常适合上分的卡组,依然推荐小伙伴们使用!(不慌不慌,这不是强行信仰,这是版本答案之一!

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