深度教程 克苏恩体系的全方位深度研究
新闻导语
大家好,我是夺日者战队的队长艾萨斯(战网ID:夺日者艾萨斯#5594),今天给大家带来的是本人原创的新版本暴雪主推玩法克苏恩体系的全方位深度研究。
我是本体
我是分身
介绍完克苏恩的随从们,大哥克苏恩隆重登场了(汪汪)
刚才就分析过不考虑飞弹战吼效果的情况下6-6白板也就是一个6费白板还欠一个6费随从的特效,所以我们可以反过来推知克苏恩这张卡的战吼飞弹特效至少在游戏开发者看来是十分强的,以至于需要通过亏4费身材的方式来补偿这个飞弹特效。克苏恩这张卡的价值我们分成身材和飞弹两部分来讨论。先从容易的身材Buff说起,首先这些Buff来源是克苏恩随从们的特效,是由克苏恩的随从们而不是克苏恩自身提供的。本局对战中克苏恩第一次下场前(如果真能第二次下场肯定赚翻了)亏掉的特效集中起来一次性兑现了。克苏恩自带的关于身材的特效只不过是将这些零散的Buff特效整合在一起。但是刚才同样也分析过,把零散的特效整合在一起会有1+1大于2的价值,零散的Buff越多这个溢价就越大,但是这个1+1大于2的溢价在一场比赛中满打满算也就只有几费而已(举个例子1-1+8-8=9-9对手可以不理1-1但是不能不处理9-1,能卡对手一个补刀),如果正常打比赛不故意养克苏恩的话,这个溢价应该不超过3费(故意也不会超过5费),也就是说克苏恩要亏身材进行补偿并不是收集随从零散Buff的这个特效,而是战吼向对方发射等同于自身攻击力的随机性飞弹这个特效。
关于飞弹特效的分析,要先从飞弹价值的分析开始,介绍三个比较对象:奥术飞弹1费3发,复仇之怒6费8发,恐怖**10费10发。这说明一次性发射的飞弹数越多,单发飞弹的价值越高。这个道理很容易理解,在对战中一次性打出较多发飞弹能产生一次性打出较少发飞弹所不可能达到的战术效果。(比如1发飞弹肯定打不死精灵龙,就算零费也打不死,3发飞弹(奥数飞弹)根据对称性原理有50%的概率消灭精灵龙,而32发飞弹。。。。。。)可见克苏恩被设计出来之前如果连续发射10发飞弹平均单发飞弹价值1费,发射10发以上的飞弹讲道理平均单发飞弹价值应该超过1费,然而新橙卡古神克苏恩不和你讲道理,人家的特效是10攻就发射10发,20攻就发射20发,如果配合铜须飞弹数翻倍。总之我是古神游戏开发者这样设计我我就这样发射飞弹,才不管20发飞弹打出去平均单发飞弹的价值是1.5费还是2费这个问题。
在这里,我个人这样认为:首先克苏恩自身是一张亏身材的橙卡,而橙卡的特效肯定是非常强的。没被buff过的克苏恩是6-6白板战吼发射6发飞弹,对比法师职业卡地精炎术士(虽然需要配合)4费5-4战吼打4来说其实这就是一个正常的6费随从搭配6费特效。
刚刚说到克苏恩的身材被buff主要是随从们的功劳,与克苏恩关系不大。不过每当克苏恩被buff后虽然身材大到一定程度以后再变大都是虚的,但是那写集中起来一次性发射的小飞弹一发一发的可都是实实在在的。克苏恩每被buff+1,+1小飞弹就增加一发,打出克苏恩时就可以对对手多造成一点伤害。虽然多一两发也就那么回事没什么大不了的,不过多十发八发问题的性质就变了。而对手除了法力怨魂以外没有任何阻止这一切发生的手段,对手能做的只有在承受完飞弹伤害侥幸没死的情况下想办法尽可能避免我们的克苏恩再一脚踢到英雄脸上罢了。克苏恩身材越大,战吼小飞弹越多对手所承受的心理压力就越大,被小飞弹直接击杀的概率也会增加。
对克苏恩单卡分析的结论是:克苏恩初始属性亏掉的4费主要就是在补偿克苏恩自身身材被克苏恩的随从buff后克苏恩所增加的属性值数量对应的这部分飞弹数量以及将这些飞弹全部打出所需费用的平均数学期望。对比法师职业橙卡罗宁8-7-7亡语将3张奥术飞弹置入我方手牌,克苏恩的机制其实也是先产生等同于攻击力发飞弹然后再将这些飞弹一次性发射出去。这个机制所需的费用其实是产生这些飞弹数需要支付的费用再加上将这些飞弹全部打出的费用之和,而克苏恩自身的橙卡特效主要就是能以这种IMBA的方式发射飞弹。
那么问题来了,克苏恩被buff到非常大时会溢价多少可能大多数人并不关心,因为够赢就行了。精明的人关心的是多少身材的克苏恩加上飞弹效果值回10费票价这个问题(因为只要超过这个值回票价的身材(以及发射克苏恩属性值对应数量的飞弹)打出克苏恩都是有赚的)。可以明确的说10-10身材发射10发飞弹就值回票价。
因为10发飞弹的效果是10费卡牌恐怖**的效果而10-10白板也是10费的标准白板身材,炉石传说中随从发射的飞弹数量(不管是随机的还是指向性的,分散的还是集火的)都是小于等于自身的白板费用数的,(地精炎术士4费打4,黑翼腐蚀者5费打3,火元素6费打3,螺丝8费打8,穿刺者4费打4等等)所以照此推算一次性发射10发飞弹绝对是至少10费的随从才能具备的特效。所以用10费打出10-10身材战吼发射10发飞弹就不亏费用,身材更大飞弹数更多的情况都是赚了。
还有一个佐证就是橙卡维克洛尔大帝(7费)的特效触发线同样也为10攻,只有在维克洛尔大帝打出时克苏恩至少10攻才能触发特效这个设定说明游戏开发者是注意到10-10身材这个值不值费用的分水岭的。
最后还有一些关于克苏恩以非打出形式上场的效果彩蛋:
- 精神控制、无面对手的克苏恩,我方的克苏恩获得的是对手克苏恩的属性值,这与我方场上、手牌中、牌库里还有没有克苏恩无关,与我方自带克苏恩有没有被buff过也没有关系。因为这两张卡的机制是复制打出时刻对手被指定目标的属性值,而克苏恩的属性值加成效果是buff效果而不是光环效果,所以并不会随着空置方改变或者被复制而使得加成消失。
- 禁忌畸变、银色神官(推出环境的机械橙卡斯尼德的伐木机)特殊召唤出的克苏恩实际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值,但是不享受到唤雾者的+1+1群体加成。
- 先祖之魂、亚煞极特殊召唤出的克苏恩实际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值并且享受唤雾者的+1+1群体加成以及类似效果。因为这种情形下特殊召唤出的克苏恩并不是被凭空创造出来的,而是事先就存在在游戏对局中的,只不过在一个合适的时机“露面”了而已。
- 侏儒变形师、进化大师、进化等卡牌通过进化、变形等方式特殊召唤的克苏恩身材为6-6初始身材,并不享受变形完成时刻我方的克苏恩计数器对应数值带来的身材加成。因为进化变形机制系统默认的是加开一个6-6身材起步的二号计数器。然后二号计数器和游戏对局开始时就有的一号计数器一同工作。
- 百变泽鲁斯小公举变身成克苏恩的那一刻,并不能得到一号计数器对应数值带来的身材加成,也是新开一个2号计数器从6-6起步(跟其他变形的原理一样)。这时候如果在泽鲁斯变身成克苏恩的时候将泽鲁斯作为克苏恩打到场上的话,假设如果能先腾出手打一个邪灵召唤师2-2-3,+2+2然后再激活出克苏恩的话,这个克苏恩的身材就会是8-8,战吼打出8发飞弹,也就是说2号计数器在变形的一刻就已经开启并开始工作了。这个8-8如果站在场上以后我们再拍一个邪灵召唤师+2+2的话8-8就会变成10-10,这时候泽鲁斯变形的克苏恩和普通的克苏恩已经完全没有区别了,只是使用二号克苏恩隐藏计数器而已。所不同的是如果泽鲁斯变形成克苏恩后不选择将泽鲁斯当作克苏恩打出,泽鲁斯还会再变身成别的随从,但在克苏恩形态下获得的克苏恩随从加的buff可以永久保留(类似地,骑士的职业橙卡伯瓦尔也有类似的伯瓦尔隐藏计数器,buff同样永久保留,计数器只开启不关闭),因为2号克苏恩隐藏计数器并没有随着克苏恩变形体的消失而关闭,只是默默地将计数器的属性值-6-6了。
文章的最后,相信大家都已经蠢蠢欲动想构筑一套以克苏恩为核心的高强度卡组了,所以我在这里把克苏恩卡组如何构筑分析一下:
首先,克苏恩体系是由克苏恩以及与克苏恩花式互动的随从们共同构成的随从体系,卡库中并没有与克苏恩体系直接互动的法术(比如可以设计一张给场上某个克苏恩的随从+2+4名字叫克苏恩的恩泽的法术,或者对场上所有非克苏恩系的随从造成两点伤害叫克苏恩之怒的法术。。。。。。其实设计出这样的法术卡并不难,没有被设计出来只能说明一个问题,那就是设计者不想设计,因为克苏恩体系要是还有专属法术配合就太强了),可炉石传说是一个法术和随从相配合的游戏(就算是再疯狂的动物园也要带2个力带吧),没有法术的卡组就跟没有随从的卡组一样是没有生命力的,所以一定数量的强力法术是一套高强度克苏恩卡组所必须具备的。在没有与克苏恩直接相关的法术的情况下,我们只能暂时先依赖那些各职业被公认的强力法术。我推荐几张卡大家可以试一下,萨满的进化,圣骑士的英勇圣印,盗贼的菊花茶,战士的苦战傀儡,牧师的真言术盾。不只是战术性法术,灭、羊、斩杀、变青蛙这些强力解场法术也不要忘掉,还有呼啦、扭曲虚空这样的AOE。
说完了法术我们再说下与克苏恩体系互动价值最高的3个随从:
- 布莱恩铜须,因为绝大多数克苏恩的随从们以及克苏恩自身都是具备战吼效果的,而这些战吼效果有都十分强大,所以布莱恩铜须和克苏恩体系的契合度是十分高的。与布莱恩铜须与克苏恩体系都互动良好的单卡还可以考虑碧蓝幼龙,因为克苏恩体系自身是没有过牌功能的,铜须配合碧蓝幼龙过两张爆炸,过一张也OK;叫嚣的中士,可以补一费曲线,因为克苏恩体系是没有一费随从的,1费上场可以压住对手下2费随从或者卡对手英雄技能,后手上场一般可以配合一张卡换掉对手一张卡甚至直接吃掉对手一张卡赚一张卡,配合铜须可以提供4点斩杀;十字军统领,刚刚说了克苏恩体系是一个法术匮乏的体系且克苏恩体系中的高费随从普遍特效偏弱,于是就产生了一个多在卡组中携带低费克苏恩随从来触发维克洛尔大帝与克苏恩的特效,卡组中高费随从主要采用强力旧卡的思路。圣骑士的职业卡,无论是仆从、过牌、恢复、buff还是圣盾,基本上除了那几张奥秘以外都是十分强力的即插即用型卡牌,就算是奥秘还能让对手头疼一下抢个节奏。看似废卡的鱼人恩典打鱼人骑的时候有奇效,让我们告诉对手谁才是真正的骑士。
- 维克洛尔大帝,前文已经说过维克洛尔大帝具有极高的隐藏价值,在成功触发战吼的情况下打出就稳赚,虽然对敌方来说也是如此。那么问题来了,我们要怎么搭配克苏恩体系的buff类随从才能保证大多数情况下在维克洛尔大帝下场前能够触发影分身特效呢?首先我们建议在构筑中优先选用职业互动卡以及2-2-3,+2,+2,3-2-1,+2+2,4-4-2,+2,+2这三张中立低费互动卡。这样做的好处在于我们可以用最小的费用代价将克苏恩计数器拨动到10-10,因为用越少的费用就越容易在前几回合抽出空来做这件事,也就越容易达成7费前克苏恩身材至少达到10-10。基本上带4张buff卡加一张铜须,7费前有70%左右概率达成10-10(触发大帝影分身),10费前有90%概率达成10-10:;带5张buff卡加一张铜须,7费前达成10-10(触发大帝影分身)的概率超过90%,10费前达成10-10的概率接近100%。带6张buff卡加铜须,7费前达成10-10(触发大帝影分身)的概率接近100%。关于几张buff随从的卡位具体配置什么随从比较好的问题,除了优先加入相关职业卡的原则之外,我认为首先4-4-2圣盾从白板上来说是一个跟收割机5-5开可以换掉绝大多数4、5、6、7费随从的存在,更何况这张卡还能给大哥克苏恩加buff,在构筑中如果在四费曲线没有更好的选择时应该优先选择这张卡。其次2费2-3的邪灵召唤师由于费用较低不怎么卡节奏,同时身材合格适合作为2费曲线补充进卡组。但是如果跟巫师学徒、邪教女巫、铸甲师、黑市摊贩这些高质量职业卡相取舍的话邪灵召唤师肯定是甘败下风的。同样的道理3费3-1战吼打2,肯定也拼不过同费用的战士食尸鬼、奥尔多卫士、军7、小鬼首领这些优质老卡。我自己在构筑中使用的是5buff卡加1铜须的配置,反正概率和这些可供使用的卡牌都摆在这里大家可以自己去选择。(带3张buff牌10-107费前达成概率会大幅度降低到50%以下,大家注意。)3死亡之翼,刚刚已经提到过克苏恩体系是一个缺乏高效率解场手段的体系,要想解场可能大多数时候都要靠主动用随从进行交换来完成。克苏恩体系的另外一个弊端就是对手场上小随从过多时会影响到战吼飞弹的实际效果。同为10费的死亡之翼其实是克苏恩的好搭档,手牌中同时有两张时,可以选择先下克苏恩及其拉一波仇恨,同时消耗一下自己和对手的手牌,引诱对手投入资源跟我方争夺场面,最后再拍下死亡之翼清场加返场。如果要是手中只有死亡之翼以及克苏恩的小弟那就更好了,先丢小弟吸引火力然后死亡之翼清场为克苏恩的飞弹开路,反正小弟送死无所谓只要给克苏恩加上buff就不亏,死亡之翼先于克苏恩下场的清场效果会间接提升克苏恩战吼飞弹的价值,是一张看似与克苏恩体系无关但实际能弥补克苏恩体系不足的单卡。这里有个建议,如果我们带上了布莱恩铜须和死亡之翼,其实可以考虑在卡组中加入一张伊利斯逐星。一方面逐星跟铜须配合可以缓解几回合疲劳,另一方面如果死亡之翼真的卡在手里不方便下的话也有机会再变成其他橙卡出场,此举可以最大限度地利用我方手中资源。
- 死亡之翼,刚刚已经提到过克苏恩体系是一个缺乏高效率解场手段的体系,要想解场可能大多数时候都要靠主动用随从进行交换来完成。克苏恩体系的另外一个弊端就是对手场上小随从过多时会影响到战吼飞弹的实际效果。同为10费的死亡之翼其实是克苏恩的好搭档,手牌中同时有两张时,可以选择先下克苏恩及其拉一波仇恨,同时消耗一下自己和对手的手牌,引诱对手投入资源跟我方争夺场面,最后再拍下死亡之翼清场加返场。如果要是手中只有死亡之翼以及克苏恩的小弟那就更好了,先丢小弟吸引火力然后死亡之翼清场为克苏恩的飞弹开路,反正小弟送死无所谓只要给克苏恩加上buff就不亏,死亡之翼先于克苏恩下场的清场效果会间接提升克苏恩战吼飞弹的价值,是一张看似与克苏恩体系无关但实际能弥补克苏恩体系不足的单卡。这里有个建议,如果我们带上了布莱恩铜须和死亡之翼,其实可以考虑在卡组中加入一张伊利斯逐星。一方面逐星跟铜须配合可以缓解几回合疲劳,另一方面如果死亡之翼真的卡在手里不方便下的话也有机会再变成其他橙卡出场,此举可以最大限度地利用我方手中资源。
文章的最后,想提示大家一点就是除了这些适合克苏恩体系的单卡之外,狂奔科多兽与破法者十分适合目前的天梯环境。尤其是狂奔科多兽,它的主要目标有火妖、苦痛侍僧、飞刀杂耍者、小鬼首领、幽魂狼、坑道穴居人、法力浮龙、铸甲师、暴乱狂战士、血蹄勇士、炽焰蝙蝠、末日预言者、夜色镇议员等等。破法者主要针对女王以及嘲讽随从,必要时也可以限制对手的克苏恩、安东尼、罗宁、凯恩血蹄、长鬃草原狮等一大批较难处理的随从。
克苏恩漫谈到这里就要结束了,希望大家喜欢。夺日者水友群:qq385248353,欢迎大家来讨论交流。
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