深度教程 克苏恩体系的全方位深度研究
新闻导语
大家好,我是夺日者战队的队长艾萨斯(战网ID:夺日者艾萨斯#5594),今天给大家带来的是本人原创的新版本暴雪主推玩法克苏恩体系的全方位深度研究。
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克苏恩小传
克苏恩是个邪恶的古神。在远古时代,虚空领主发现了尚未苏醒的泰坦星魂——艾泽拉斯,于是将四个邪恶(克苏恩、恩佐斯、亚煞极、尤格萨隆)的古神投放到了艾泽拉斯。古神们释放血肉诅咒使艾泽拉斯的生物有利于他们吸收,意欲将艾泽拉斯腐化。当泰坦们发现艾泽拉斯时,整个星球都即将被古神所腐化统治。这使泰坦们愤怒不已,但击杀古神就会对艾泽拉斯造成巨大的伤害。为了艾泽拉斯这个新生的泰坦,泰坦们把上古之神和他们所带领的元素生物封印在了艾泽拉斯。而被封印的四大古神也并没有乖乖就范,他们依旧在艾泽拉斯的地下酝酿着计划,准备随时重新统治这个世界。
魔兽世界中的古神克苏恩
安琪拉虫人的幕后主使者,造型感觉怪怪的
炉石传说中的古神克苏恩
克苏恩是炉石传说上古之神的低语拓展包中首开必出的新橙卡。10费6-6身材,战吼效果是造成等同于该随从攻击力的伤害,随机分配到所有敌人身上。也就是说古神克苏恩其实是张体系性随从卡,只不过他处于以自身为核心形成的体系最顶端而已。
克苏恩体系
在分析古神克苏恩这张单卡的价值之前,我们有必要先对由克苏恩和他的随从们构成的克苏恩体系的运转原理进行一个简要的说明。
炉石传说这个游戏从内测发展到今天,随从卡牌的模型应该是在不断变化着的。我们先抛开过去的模型不谈,只说说当下的随从模型。在标准模式中大家会构筑到卡组中的随从一般都符合这样的模型——与费用对应的身材加一个正面特效或者超出费用对应身材加一个风险可控甚至可以通过构筑中的其他卡牌之间的combo完全消除不良影响的负面特效。另外职业随从卡的身材或者特效普遍比同费用中立随从卡要强力,把职业随从卡相对于中立随从卡强力的程度量化一下,大体相当于0.5费以上不到1费的样子。
我们先把克苏恩体系的随从们粗略分成三类讨论:
第一类克苏恩的中立随从们身材方面基本都是各自费用中的标准白板身材,他们的特效就是给克苏恩加Buff,使得克苏恩在出场时候变得更强。关于这类克苏恩随从的特效价值如何量化的问题,我个人是这样分析的。先介绍一张我用来对比的卡——战士的4费2-5职业卡废旧螺栓机甲,特效是战吼给己方另外一个机械(只能加同种族随从,并不是所有随从都能加,这和克苏恩体系有异曲同工之妙)+2,+2。
首先,螺栓机甲这个+2,+2是现场起效的并不像克苏恩的+2,+2是一种有预期的未来收益。其次,螺栓机甲+2,+2的目标比克苏恩的白板随从灵活,克苏恩的随从只能加给克苏恩,不能随从之间互相加,泛用性弱。不过需要强调的是虽然克苏恩白板随从的+2,+2泛用性弱,但是这影响到的只是整套卡组的强度(整套卡组的强度会因为随从之间没有互动而变弱),并不影响这个+2+2本身的价值。最后,作为战士职业卡的螺栓机甲应该比正常4费中立随从卡强0.5-1费左右,而且这张卡退环境了(就是说螺栓机甲单卡的+2,+2算是同费用中比较强的特效)。
通过刚才的分析大家应该也都对炉石卡牌的身材和特效有了一个基本的了解,这里我另外再提一点就是占场每回合结束给克苏恩+1,+1的特效,这个特效在不亏身材(3费3-4是3费标准身材)的情况下只站一回合触发一次效果小亏(虽然没有相似的随从可供对比,但是只触发一次效果那还不如带3-2-1给克苏恩+2,+2战吼打2那个),站两回合触发两次效果就小赚(3费身材+4费特效),站三回合以上大赚(3费身材+德鲁伊6费职业卡黑暗鸦人特效)。最后捎带提一下4-2圣盾白板究竟值几费这个问题,因为这种问题太普遍了,我在这里说一下估算方法,大家以后就如法炮制可以自行解决类似问题。
首先通过1-1圣盾白板1费,3-1圣盾白板3费,2-2圣盾潜行3费,2-2圣盾机械2费,3-3圣盾白板4费,4-5圣盾嘲讽6费,3-1潜行2费,4-6嘲讽5费,1-1白板0费,4-2野兽潜行3费这些蓝白卡进行对比。关于圣盾效果很明显地圣盾套在身材越强的随从身上价值越大,4-2身材应该是介于2-2身材和4-5身材之间,所以4-2身材的圣盾效果应该价值1费稍微多一点,4-2白板应该价值3费少一点,而且这个多和少的范围肯定不超过0.5费。所以4-2圣盾白板的价值应该是3费少一点加上1费多一点也就是一个正常的4费中立随从水准。
如果这个随从还带一个标准4费中立随从特效(给克苏恩+2,+2),就可以得出结论,4费4-2圣盾战吼给克苏恩+2,+2在4费中算是价值较高的随从,尤其是在构筑以克苏恩为核心的卡组时。
关于3费2-1给克苏恩+2,+2,战吼指定目标打2这张卡的价值分析稍微有些复杂,首先2-1是1费标准身材(欠一个特效),指定目标打2价值1费(奥术冲击、奥术射击、神圣惩击),给克苏恩+2,+2算一个中等偏弱的4费特效。
综合考虑满打满算也就是一个平均水平的3费随从,但是这张卡如果跟布莱恩铜须配合使用触发2次战吼就价值5费,如果被萨满的进化覆盖到就可以从2-1身材摇身一变成为4费随从,是一张容易跟己方其他卡牌产生正面互动的卡牌。另外,如果把战吼打二理解为战吼消灭一个对方的两费随从(飞刀、巫师学徒、幽暗城商贩)来考虑的话,就相当于3费仅使用一张卡消灭对手一个2费还占了1费在场上另外还有一个3.5费随从的战吼特效,肯定是不亏的,所以目前天梯中很多人使用这张牌。
结论:给克苏恩加buff的随从中2-2-3、3-3-4、3-2-1、4-4-2在以克苏恩为核心的卡组中都是价值较高的中立随从,而5-3-6、6-7-6、2-1-4也身材合格只是特效稍微弱一些。
第二类克苏恩的职业卡随从们。都不用分析,直接给出结论——裸下不亏,触发特效肯定是赚的。我们直接欣赏一下这些卡就好了。
第三类是特效较为复杂的与克苏恩有互动的单卡,我们一张一张的介绍一下:
首先是盗贼职业卡克苏恩之刃,9费身材4-4,战吼消灭对方一个随从并将这个随从的身材加成到己方克苏恩身上。关于这张卡的价值首先4-4白板身材价值3.5费,对盗贼而言,消灭一个敌方随从价值5费(刺杀)。也就是说不算给克苏恩加身材的特效的话克苏恩之刃价值8.5费。关于给克苏恩加身材的问题我的观点是吃掉随从的费用加在一个大随从身上其实际价值应该至少超过被消灭随从本身的价值,举个例子把一个被消灭完整5费随从的身材加成到克苏恩身上,克苏恩的威力会增加五费以上,消灭的随从身材越大这个指标溢出的越多。从使用价值来说消灭到价值6费以上的随从就肯定赚了,但是必要时也可以裸下或者去吃一些小随从,属于有压缩卡组作用的后发制人型解场与占场兼备的史诗卡牌。
厄运召唤者8费7-9属于标准的8费白板身材,战吼给克苏恩+2,+2大概是4费随从的特效。然后我们讨论的重点就是如果克苏恩死亡,就将克苏恩洗回自己牌库的特效大概价值几费。讨论这个问题前我们首先弄清厄运召唤者洗回克苏恩的机制,一定要克苏恩有死亡记录才能触发洗回效果,克苏恩被埋葬、闷棍、变羊、变青蛙、变猪等都不能触发。另外特效只要己方克苏恩死亡过就能触发。换言之,克苏恩死后打出第一张厄运召唤者洗回牌库一张克苏恩,打出第二张厄运召唤者又可以洗回牌库一张克苏恩,依此类推,这与第一张克苏恩被洗回牌库没有任何关系,因为在系统中克苏恩已经有死亡记录了。另外这时候洗回牌库的克苏恩身材并不是6-6,而是对战系统自带克苏恩身材计数器显示的身材。
关于克苏恩隐藏计数器
克苏恩隐藏计数器是对战系统预设的,双方都有,这与你的卡组中有没有克苏恩,卡组是不是以克苏恩为核心都没有关系,不管克苏恩是在手牌中、牌库中、坟场里、还是被变羊、埋葬或者没带,克苏恩计数器都在运行。只要一方在对局中打出给克苏恩加buff的牌,克苏恩计数器就会将这张牌的buff效果统计进去,就算我方没有克苏恩也一样。如果是我方偷到对方被buff到12-12的克苏恩,而我方将克苏恩buff到10-10,那么这个偷来的克苏恩身材就是10-10。如果我方构筑中没带克苏恩,这个10-10身材的克苏恩死后我方打出8-7-9厄运召唤者,系统就会将一张12-12的克苏恩洗入我方牌库。橙卡维克洛尔大帝的运作原理也一样与克苏恩无关,只与克苏恩计数器有关。如果我方没带克苏恩带了维克洛尔大帝,偷到对方两个给克苏恩+2,+2的随从并打出,把克苏恩计数器拨动到10-10,然后再打出维克洛尔大帝,就能触发维克洛尔大帝的影分身效果。另外如果在我方克苏恩隐藏计数器大于等于10攻的情况下,我方场上的克苏恩被对方谦逊成1攻,这时候打出维克洛尔大帝依旧可以触发分身特效。
假设我们在克苏恩已经死亡,牌库被抽光时打出一张厄运召唤者,也就是说我们下一张一定会抓到被洗回牌库的克苏恩。在这种情况下厄运召唤者为我们延缓了一回合疲劳,给我方增加了一张下回合一定会抽到的并且基本被buff了全场属性值很高的克苏恩,那么很可能这个克苏恩下场发射一波飞弹再踢一脚对方的脸就把对方带走使我们赢得本场比赛的胜利,那么在这种情况下把克苏恩洗回牌库的价值相当于过一张牌加上减缓一回合疲劳再加上克苏恩计数器的白板身材费用再加上发射的飞弹的价值,价值在11费以上,甚至可以说价值是没上限的,因为打出厄运召唤者直接导致了我方获胜的结果。
这时候肯定很多人会说这完全是异想天开,是的,这就是异想天开。在实际对局中很可能会出现克苏恩下场后被埋葬被精控变青蛙变羊变猪无法在我方手中作为克苏恩死掉的情况,那么厄运召唤者的洗回效果就成了摆设。还会经常出现厄运召唤者比克苏恩先被抓到手然后8费不得不下的尴尬局面,这时候洗回效果自然也无法触发。另外还会出现一个身材特别大的克苏恩被王牌击杀然后我们下了厄运召唤者成功洗回了一张属性值爆炸的克苏恩(真不容易),然后就是抽不到。每回合开始前都想着如果抽到这个超大克苏恩就可以斩杀对手然后一直抽不到直到被对手斩杀。这段论述的意思是把克苏恩洗回牌库效果的价值下限是0费,而且大多数情况下实际发生的就是这个价值0费的结果。
大家可以比较一下德鲁伊职业橙卡玛洛恩7费将一个9-7身材8费野兽白板洗回牌库,而且还可以无限流水。还有伊利斯逐星向牌库中洗入藏宝图,6费6-5向对手牌库洗入地雷。。。。。。虽然这些卡都是橙卡质量比蓝白卡强很多,但是就算如此向牌库中洗入一张牌这个效果在游戏设计者看来也只是一个增加游戏可玩性的娱乐效果而已,在不保证一定能抽到的前提下,这个效果本身并不值任何费用,具有洗牌效果的随从都是标准白板身材就是最好的证明。不过我个人认为成功洗回被buff了几次的克苏恩的价值应该跟向牌库中洗入一张藏宝图的价值差不多,毕竟被洗回去的克苏恩(就算有激活的情况,克苏恩先打出来再死掉再被厄运召唤者洗回牌库再抽到打出就算是一条龙肯定也在10费以后了)属于那种一抓到就见效的,而藏宝图虽然效果爆炸可是却需要先洗入再抽到再放回再抽到再打出,这个过程比较复杂导致了完成全套动作的难度增加,实战中很有可能没开始挖宝或者没挖完宝就分出胜负了。厄运召唤者这个效果也是一样,你的对手不可能眼睁睁看着你把克苏恩洗回去然后再乖乖等着你再下,肯定会争取尽快分出胜负,这会导致厄运召唤者的洗回效果失去实际意义。
结论是厄运召唤者这张卡在天梯实战中效果非常差,建议别带,卡位换成大螺丝或者女王,死亡之翼也可以考虑。笔者在写这篇文章之前用一套带一张厄运召唤者以克苏恩为核心的卡组进行了170多场天梯实战测试,测试的结果是在这170多场中只有1场厄运召唤者将克苏恩洗回了牌库,然后没等到我再抽到被洗回牌库的克苏恩,7-9的厄运召唤者两脚就把对方踢死了QAQ。
最后一张与克苏恩有互动的是高质量橙卡维克洛尔大帝,7费4-6身材带嘲讽效果,战吼是打出这张牌时如果我方克苏恩具有至少10点攻击力,则召唤另一名影分身双子皇帝。
关于这张卡,首先我方克苏恩至少达到10攻指的是前文中提到的克苏恩隐藏计数器的指针被拨动到10以上,跟我方打出维克洛尔大帝时手牌中、牌库中、坟场中、带没带克苏恩以及克苏恩有没有被对方拐走或变形都没有任何的关系。其次,4-6身材带嘲讽效果价值5费,成功触发影分身效果就是10费的价值相比7费的票面价值赚了3费。如果配合布莱恩铜须,克苏恩10攻以下时铜须+大帝并不会分身,克苏恩10攻以上时铜须加大帝会分身两次,再加上本体共计3个4-6嘲讽,值得一提的是本体如果回手符合克苏恩十攻以上的触发条件时,又可以进行分身。而分身却没有分身特效,只有嘲讽效果。
要特别说一下维克洛尔大帝这张卡的隐藏价值,维克洛尔大帝这张卡具有极高的隐藏价值,具体来说就是在这张卡成功触发影分身的情况下除了术士的8费法术扭曲虚空以及10费法术末日降临和中立大哥死亡之翼以外以外没有其他的任何一张单卡(至少需要两张卡比如两个火球)可以完美解掉这个场面,而上述三张卡费用又都在7费以上。也就是说想搞定影分身状态的维克洛尔大帝,在不考虑死亡之翼的情况下对手要不然交两张解牌亏一张卡,要不然下随从对刚亏节奏或者老老实实用场面换亏场面,要不然就是末日降临(不亏节奏,10费过两张牌奥术智慧3费,所以击杀大帝支出实际是7费跟大帝费用相同,只亏先手)或者扭曲虚空(亏一费节奏主要是亏先手)亏先手。
关于死亡之翼PK维克洛尔大帝的问题,首先我们7费打出大帝后对手大多数情况不能第一时间打出10费的死亡之翼应对,就算打出死亡之翼死亡之翼的战吼效果除了消灭场上所有随从之外还有一个效果就是弃掉对方手里所有的手牌,也就是说除非对方空手牌拍下死亡之翼,否则对方用死亡之翼的战吼来解我方的维克洛尔大帝会亏手牌。结论是只要我方比赛中在成功触发战吼效果的情况下打出维克洛尔大帝,不管对方是亏手牌、亏节奏、亏场面、亏卡、亏先手的哪种结果,对方总要亏点什么才能把我们的大帝处理了。对方亏了就意味着我们赚了,只要成功触发战吼在比赛中就一定赚,这就是维克洛尔大帝的隐藏价值。(举个例子骑士8费职业橙卡提里奥弗丁很强,可是被4费法术变羊解掉就亏了。触发战吼的维克洛尔大帝就不会发生这种情况。)
我是本体
我是分身
介绍完克苏恩的随从们,大哥克苏恩隆重登场了(汪汪)
刚才就分析过不考虑飞弹战吼效果的情况下6-6白板也就是一个6费白板还欠一个6费随从的特效,所以我们可以反过来推知克苏恩这张卡的战吼飞弹特效至少在游戏开发者看来是十分强的,以至于需要通过亏4费身材的方式来补偿这个飞弹特效。克苏恩这张卡的价值我们分成身材和飞弹两部分来讨论。先从容易的身材Buff说起,首先这些Buff来源是克苏恩随从们的特效,是由克苏恩的随从们而不是克苏恩自身提供的。本局对战中克苏恩第一次下场前(如果真能第二次下场肯定赚翻了)亏掉的特效集中起来一次性兑现了。克苏恩自带的关于身材的特效只不过是将这些零散的Buff特效整合在一起。但是刚才同样也分析过,把零散的特效整合在一起会有1+1大于2的价值,零散的Buff越多这个溢价就越大,但是这个1+1大于2的溢价在一场比赛中满打满算也就只有几费而已(举个例子1-1+8-8=9-9对手可以不理1-1但是不能不处理9-1,能卡对手一个补刀),如果正常打比赛不故意养克苏恩的话,这个溢价应该不超过3费(故意也不会超过5费),也就是说克苏恩要亏身材进行补偿并不是收集随从零散Buff的这个特效,而是战吼向对方发射等同于自身攻击力的随机性飞弹这个特效。
关于飞弹特效的分析,要先从飞弹价值的分析开始,介绍三个比较对象:奥术飞弹1费3发,复仇之怒6费8发,恐怖**10费10发。这说明一次性发射的飞弹数越多,单发飞弹的价值越高。这个道理很容易理解,在对战中一次性打出较多发飞弹能产生一次性打出较少发飞弹所不可能达到的战术效果。(比如1发飞弹肯定打不死精灵龙,就算零费也打不死,3发飞弹(奥数飞弹)根据对称性原理有50%的概率消灭精灵龙,而32发飞弹。。。。。。)可见克苏恩被设计出来之前如果连续发射10发飞弹平均单发飞弹价值1费,发射10发以上的飞弹讲道理平均单发飞弹价值应该超过1费,然而新橙卡古神克苏恩不和你讲道理,人家的特效是10攻就发射10发,20攻就发射20发,如果配合铜须飞弹数翻倍。总之我是古神游戏开发者这样设计我我就这样发射飞弹,才不管20发飞弹打出去平均单发飞弹的价值是1.5费还是2费这个问题。
在这里,我个人这样认为:首先克苏恩自身是一张亏身材的橙卡,而橙卡的特效肯定是非常强的。没被buff过的克苏恩是6-6白板战吼发射6发飞弹,对比法师职业卡地精炎术士(虽然需要配合)4费5-4战吼打4来说其实这就是一个正常的6费随从搭配6费特效。
刚刚说到克苏恩的身材被buff主要是随从们的功劳,与克苏恩关系不大。不过每当克苏恩被buff后虽然身材大到一定程度以后再变大都是虚的,但是那写集中起来一次性发射的小飞弹一发一发的可都是实实在在的。克苏恩每被buff+1,+1小飞弹就增加一发,打出克苏恩时就可以对对手多造成一点伤害。虽然多一两发也就那么回事没什么大不了的,不过多十发八发问题的性质就变了。而对手除了法力怨魂以外没有任何阻止这一切发生的手段,对手能做的只有在承受完飞弹伤害侥幸没死的情况下想办法尽可能避免我们的克苏恩再一脚踢到英雄脸上罢了。克苏恩身材越大,战吼小飞弹越多对手所承受的心理压力就越大,被小飞弹直接击杀的概率也会增加。
对克苏恩单卡分析的结论是:克苏恩初始属性亏掉的4费主要就是在补偿克苏恩自身身材被克苏恩的随从buff后克苏恩所增加的属性值数量对应的这部分飞弹数量以及将这些飞弹全部打出所需费用的平均数学期望。对比法师职业橙卡罗宁8-7-7亡语将3张奥术飞弹置入我方手牌,克苏恩的机制其实也是先产生等同于攻击力发飞弹然后再将这些飞弹一次性发射出去。这个机制所需的费用其实是产生这些飞弹数需要支付的费用再加上将这些飞弹全部打出的费用之和,而克苏恩自身的橙卡特效主要就是能以这种IMBA的方式发射飞弹。
那么问题来了,克苏恩被buff到非常大时会溢价多少可能大多数人并不关心,因为够赢就行了。精明的人关心的是多少身材的克苏恩加上飞弹效果值回10费票价这个问题(因为只要超过这个值回票价的身材(以及发射克苏恩属性值对应数量的飞弹)打出克苏恩都是有赚的)。可以明确的说10-10身材发射10发飞弹就值回票价。
因为10发飞弹的效果是10费卡牌恐怖**的效果而10-10白板也是10费的标准白板身材,炉石传说中随从发射的飞弹数量(不管是随机的还是指向性的,分散的还是集火的)都是小于等于自身的白板费用数的,(地精炎术士4费打4,黑翼腐蚀者5费打3,火元素6费打3,螺丝8费打8,穿刺者4费打4等等)所以照此推算一次性发射10发飞弹绝对是至少10费的随从才能具备的特效。所以用10费打出10-10身材战吼发射10发飞弹就不亏费用,身材更大飞弹数更多的情况都是赚了。
还有一个佐证就是橙卡维克洛尔大帝(7费)的特效触发线同样也为10攻,只有在维克洛尔大帝打出时克苏恩至少10攻才能触发特效这个设定说明游戏开发者是注意到10-10身材这个值不值费用的分水岭的。
最后还有一些关于克苏恩以非打出形式上场的效果彩蛋:
- 精神控制、无面对手的克苏恩,我方的克苏恩获得的是对手克苏恩的属性值,这与我方场上、手牌中、牌库里还有没有克苏恩无关,与我方自带克苏恩有没有被buff过也没有关系。因为这两张卡的机制是复制打出时刻对手被指定目标的属性值,而克苏恩的属性值加成效果是buff效果而不是光环效果,所以并不会随着空置方改变或者被复制而使得加成消失。
- 禁忌畸变、银色神官(推出环境的机械橙卡斯尼德的伐木机)特殊召唤出的克苏恩实际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值,但是不享受到唤雾者的+1+1群体加成。
- 先祖之魂、亚煞极特殊召唤出的克苏恩实际效果是召唤出的克苏恩立即获得我方克苏恩隐藏计数器对应的属性值并且享受唤雾者的+1+1群体加成以及类似效果。因为这种情形下特殊召唤出的克苏恩并不是被凭空创造出来的,而是事先就存在在游戏对局中的,只不过在一个合适的时机“露面”了而已。
- 侏儒变形师、进化大师、进化等卡牌通过进化、变形等方式特殊召唤的克苏恩身材为6-6初始身材,并不享受变形完成时刻我方的克苏恩计数器对应数值带来的身材加成。因为进化变形机制系统默认的是加开一个6-6身材起步的二号计数器。然后二号计数器和游戏对局开始时就有的一号计数器一同工作。
- 百变泽鲁斯小公举变身成克苏恩的那一刻,并不能得到一号计数器对应数值带来的身材加成,也是新开一个2号计数器从6-6起步(跟其他变形的原理一样)。这时候如果在泽鲁斯变身成克苏恩的时候将泽鲁斯作为克苏恩打到场上的话,假设如果能先腾出手打一个邪灵召唤师2-2-3,+2+2然后再激活出克苏恩的话,这个克苏恩的身材就会是8-8,战吼打出8发飞弹,也就是说2号计数器在变形的一刻就已经开启并开始工作了。这个8-8如果站在场上以后我们再拍一个邪灵召唤师+2+2的话8-8就会变成10-10,这时候泽鲁斯变形的克苏恩和普通的克苏恩已经完全没有区别了,只是使用二号克苏恩隐藏计数器而已。所不同的是如果泽鲁斯变形成克苏恩后不选择将泽鲁斯当作克苏恩打出,泽鲁斯还会再变身成别的随从,但在克苏恩形态下获得的克苏恩随从加的buff可以永久保留(类似地,骑士的职业橙卡伯瓦尔也有类似的伯瓦尔隐藏计数器,buff同样永久保留,计数器只开启不关闭),因为2号克苏恩隐藏计数器并没有随着克苏恩变形体的消失而关闭,只是默默地将计数器的属性值-6-6了。
文章的最后,相信大家都已经蠢蠢欲动想构筑一套以克苏恩为核心的高强度卡组了,所以我在这里把克苏恩卡组如何构筑分析一下:
首先,克苏恩体系是由克苏恩以及与克苏恩花式互动的随从们共同构成的随从体系,卡库中并没有与克苏恩体系直接互动的法术(比如可以设计一张给场上某个克苏恩的随从+2+4名字叫克苏恩的恩泽的法术,或者对场上所有非克苏恩系的随从造成两点伤害叫克苏恩之怒的法术。。。。。。其实设计出这样的法术卡并不难,没有被设计出来只能说明一个问题,那就是设计者不想设计,因为克苏恩体系要是还有专属法术配合就太强了),可炉石传说是一个法术和随从相配合的游戏(就算是再疯狂的动物园也要带2个力带吧),没有法术的卡组就跟没有随从的卡组一样是没有生命力的,所以一定数量的强力法术是一套高强度克苏恩卡组所必须具备的。在没有与克苏恩直接相关的法术的情况下,我们只能暂时先依赖那些各职业被公认的强力法术。我推荐几张卡大家可以试一下,萨满的进化,圣骑士的英勇圣印,盗贼的菊花茶,战士的苦战傀儡,牧师的真言术盾。不只是战术性法术,灭、羊、斩杀、变青蛙这些强力解场法术也不要忘掉,还有呼啦、扭曲虚空这样的AOE。
说完了法术我们再说下与克苏恩体系互动价值最高的3个随从:
- 布莱恩铜须,因为绝大多数克苏恩的随从们以及克苏恩自身都是具备战吼效果的,而这些战吼效果有都十分强大,所以布莱恩铜须和克苏恩体系的契合度是十分高的。与布莱恩铜须与克苏恩体系都互动良好的单卡还可以考虑碧蓝幼龙,因为克苏恩体系自身是没有过牌功能的,铜须配合碧蓝幼龙过两张爆炸,过一张也OK;叫嚣的中士,可以补一费曲线,因为克苏恩体系是没有一费随从的,1费上场可以压住对手下2费随从或者卡对手英雄技能,后手上场一般可以配合一张卡换掉对手一张卡甚至直接吃掉对手一张卡赚一张卡,配合铜须可以提供4点斩杀;十字军统领,刚刚说了克苏恩体系是一个法术匮乏的体系且克苏恩体系中的高费随从普遍特效偏弱,于是就产生了一个多在卡组中携带低费克苏恩随从来触发维克洛尔大帝与克苏恩的特效,卡组中高费随从主要采用强力旧卡的思路。圣骑士的职业卡,无论是仆从、过牌、恢复、buff还是圣盾,基本上除了那几张奥秘以外都是十分强力的即插即用型卡牌,就算是奥秘还能让对手头疼一下抢个节奏。看似废卡的鱼人恩典打鱼人骑的时候有奇效,让我们告诉对手谁才是真正的骑士。
- 维克洛尔大帝,前文已经说过维克洛尔大帝具有极高的隐藏价值,在成功触发战吼的情况下打出就稳赚,虽然对敌方来说也是如此。那么问题来了,我们要怎么搭配克苏恩体系的buff类随从才能保证大多数情况下在维克洛尔大帝下场前能够触发影分身特效呢?首先我们建议在构筑中优先选用职业互动卡以及2-2-3,+2,+2,3-2-1,+2+2,4-4-2,+2,+2这三张中立低费互动卡。这样做的好处在于我们可以用最小的费用代价将克苏恩计数器拨动到10-10,因为用越少的费用就越容易在前几回合抽出空来做这件事,也就越容易达成7费前克苏恩身材至少达到10-10。基本上带4张buff卡加一张铜须,7费前有70%左右概率达成10-10(触发大帝影分身),10费前有90%概率达成10-10:;带5张buff卡加一张铜须,7费前达成10-10(触发大帝影分身)的概率超过90%,10费前达成10-10的概率接近100%。带6张buff卡加铜须,7费前达成10-10(触发大帝影分身)的概率接近100%。关于几张buff随从的卡位具体配置什么随从比较好的问题,除了优先加入相关职业卡的原则之外,我认为首先4-4-2圣盾从白板上来说是一个跟收割机5-5开可以换掉绝大多数4、5、6、7费随从的存在,更何况这张卡还能给大哥克苏恩加buff,在构筑中如果在四费曲线没有更好的选择时应该优先选择这张卡。其次2费2-3的邪灵召唤师由于费用较低不怎么卡节奏,同时身材合格适合作为2费曲线补充进卡组。但是如果跟巫师学徒、邪教女巫、铸甲师、黑市摊贩这些高质量职业卡相取舍的话邪灵召唤师肯定是甘败下风的。同样的道理3费3-1战吼打2,肯定也拼不过同费用的战士食尸鬼、奥尔多卫士、军7、小鬼首领这些优质老卡。我自己在构筑中使用的是5buff卡加1铜须的配置,反正概率和这些可供使用的卡牌都摆在这里大家可以自己去选择。(带3张buff牌10-107费前达成概率会大幅度降低到50%以下,大家注意。)3死亡之翼,刚刚已经提到过克苏恩体系是一个缺乏高效率解场手段的体系,要想解场可能大多数时候都要靠主动用随从进行交换来完成。克苏恩体系的另外一个弊端就是对手场上小随从过多时会影响到战吼飞弹的实际效果。同为10费的死亡之翼其实是克苏恩的好搭档,手牌中同时有两张时,可以选择先下克苏恩及其拉一波仇恨,同时消耗一下自己和对手的手牌,引诱对手投入资源跟我方争夺场面,最后再拍下死亡之翼清场加返场。如果要是手中只有死亡之翼以及克苏恩的小弟那就更好了,先丢小弟吸引火力然后死亡之翼清场为克苏恩的飞弹开路,反正小弟送死无所谓只要给克苏恩加上buff就不亏,死亡之翼先于克苏恩下场的清场效果会间接提升克苏恩战吼飞弹的价值,是一张看似与克苏恩体系无关但实际能弥补克苏恩体系不足的单卡。这里有个建议,如果我们带上了布莱恩铜须和死亡之翼,其实可以考虑在卡组中加入一张伊利斯逐星。一方面逐星跟铜须配合可以缓解几回合疲劳,另一方面如果死亡之翼真的卡在手里不方便下的话也有机会再变成其他橙卡出场,此举可以最大限度地利用我方手中资源。
- 死亡之翼,刚刚已经提到过克苏恩体系是一个缺乏高效率解场手段的体系,要想解场可能大多数时候都要靠主动用随从进行交换来完成。克苏恩体系的另外一个弊端就是对手场上小随从过多时会影响到战吼飞弹的实际效果。同为10费的死亡之翼其实是克苏恩的好搭档,手牌中同时有两张时,可以选择先下克苏恩及其拉一波仇恨,同时消耗一下自己和对手的手牌,引诱对手投入资源跟我方争夺场面,最后再拍下死亡之翼清场加返场。如果要是手中只有死亡之翼以及克苏恩的小弟那就更好了,先丢小弟吸引火力然后死亡之翼清场为克苏恩的飞弹开路,反正小弟送死无所谓只要给克苏恩加上buff就不亏,死亡之翼先于克苏恩下场的清场效果会间接提升克苏恩战吼飞弹的价值,是一张看似与克苏恩体系无关但实际能弥补克苏恩体系不足的单卡。这里有个建议,如果我们带上了布莱恩铜须和死亡之翼,其实可以考虑在卡组中加入一张伊利斯逐星。一方面逐星跟铜须配合可以缓解几回合疲劳,另一方面如果死亡之翼真的卡在手里不方便下的话也有机会再变成其他橙卡出场,此举可以最大限度地利用我方手中资源。
文章的最后,想提示大家一点就是除了这些适合克苏恩体系的单卡之外,狂奔科多兽与破法者十分适合目前的天梯环境。尤其是狂奔科多兽,它的主要目标有火妖、苦痛侍僧、飞刀杂耍者、小鬼首领、幽魂狼、坑道穴居人、法力浮龙、铸甲师、暴乱狂战士、血蹄勇士、炽焰蝙蝠、末日预言者、夜色镇议员等等。破法者主要针对女王以及嘲讽随从,必要时也可以限制对手的克苏恩、安东尼、罗宁、凯恩血蹄、长鬃草原狮等一大批较难处理的随从。
克苏恩漫谈到这里就要结束了,希望大家喜欢。夺日者水友群:qq385248353,欢迎大家来讨论交流。
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