火妖法强大的根源清凉的泉水不算咒术洪流和哀绿才是关键
新闻导语
炉石传说的狂野模式几乎每个版本都有一个人人喊削的巫妖王。因为随着时代的进步和卡池的加深,神奇的化学反应必然越来越多,也越来越强。继巨人术、大哥牧、群星德、闸蟹术、治安术、开门法、黑眼术之后,我们又迎来了一颗名为“火妖法”的毒瘤。关于火妖法强大的根源,玩家众说纷纭。 由于火妖法自古
炉石传说的狂野模式几乎每个版本都有一个人人喊削的巫妖王。因为随着时代的进步和卡池的加深,神奇的化学反应必然越来越多,也越来越强。继巨人术、大哥牧、群星德、闸蟹术、治安术、开门法、黑眼术之后,我们又迎来了一颗名为“火妖法”的毒瘤。关于火妖法强大的根源,玩家众说纷纭。
由于火妖法自古有之,所以玩家常常拿新旧卡组的不同点,即新卡说事。最近被炉友骂得比较惨新卡就是清凉泉水和法力饼干啦。一个无损摸二,强度堪比游戏王里的ban卡强欲之壶和三国杀里的神卡无中生有,一个把前期无用的法力水晶储存到后期启动,地位和大帝有的一拼。被哀绿洪流之后,它们还能实现比肩昔日黑眼术的电表倒转。
然而这些都不算什么,盗贼也有1费摸4和2费大帝,然而潜行者却没翻天。因为火妖法强大的原因根本就不是泉水饼干这些新卡,而是咒术洪流和巫师学徒这两张旧卡。2费给所有牌库法术减1。4费给所有牌库法术减2,2费3杠2标准身材活着就能给所有手牌法术减1,站两个就是减2。讲个笑话:0费是危险设计。设计师对0费的理解就停留卡牌描述上,逐步减到0费就不算了。
火妖法虽然名为火妖法,火妖确实是主要输出手段,但只是提供斩杀的工具人,时空之门的替代品而已,火妖刚出世时有人幻想过利用这张卡实现一回合斩杀吗?那时候大家的衍生和过牌都很青涩。火妖平步青云的因素很多,低费的衍生、廉价的控场、露娜的过牌、电表倒转的奇迹都很重要,巫术学徒和咒术洪流的减费才是最关键的。
设计师自己也承认了:只要时间够长,狂野笑到最后的卡组都是快速启动的卡组。憨逗印象里的狂野霸主:从巨人术到大哥牧到群星德到闸蟹术到治安术到开门法到黑眼术,从深水池到赛马场,版本速度的确是越来越快,因为卡池越深,卡牌之间的组合越多越妙,发生的化学反应越剧烈,而这款游戏的胜利条件是打脸而不是苟活,于是游戏节奏只能越来越快。
为了抑制组合技的成长,设计师可谓是做足了准备。经典有法反、加基森有脏鼠、冰封王座有侏儒吸血鬼、狗头人有爆炸、砰砰有恶魔计划、暗影崛起有隐秘破坏者、通灵学园有313、马戏团有688、贫瘠之地有火焰祭坛。要不是几乎每个版本都有一张破坏构筑的针对卡。像火妖法这样的5费OTK或许早就出生了。不过殃及其他胜率并不离谱的OTK就不太好了。
虽然设计师不削火妖法,但聪明的炉友们也找到了用快攻、脏鼠和大小塞布针对的办法。只是苦了控制和OTK,没办法,狂野模式以后就默认成快攻修罗场吧。火妖法是众多奇迹融合的产物,你认为火妖法强大的根源是什么呢?
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