月末75%胜率狂野提速奇数骑冲分攻略
新闻导语
●前言 大家好,我是凛冬将至丨天迹,一个标准狂野战棋均有涉猎但均不精通的彩笔。奇数骑是本人第一次上传说用的卡组,在3天前好友对战偶然拿出,发现效果出奇的好便拿来上分,1天2号低保(奖励星分别只有7(并且防沉迷)和9),2天传说。 ●先贴战绩 ●卡组 AAEBBZ8Fixak6AL

●前言
大家好,我是凛冬将至丨天迹,一个标准狂野战棋均有涉猎但均不精通的彩笔。奇数骑是本人第一次上传说用的卡组,在3天前好友对战偶然拿出,发现效果出奇的好便拿来上分,1天2号低保(奖励星分别只有7(并且防沉迷)和9),2天传说。
●先贴战绩


●卡组

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●卡组总评
奇数骑早在女巫森林版本就活跃在标狂环境,在拉斯塔哈版本狂野奇数骑达到巅峰,但伴随着暗金教的崛起,众多的aoe使奇数骑淡出历史舞台。
随着狂野环境的提速,奇数骑也应提速以适应环境,快速扩大场面寻求斩杀机会。由于现在狂野骑士还是以机械骑为主,可以通过信息差达到出其不意的效果。
可能会有同学问,现在奥秘法、宇宙牧、魔块术、偶数萨四分天下,奇数骑打哪一套不都是劣势吗,哪有上分空间?待我后文细细分析。再者,本套卡组的关键橙卡均为荣誉室橙卡,相信大多数玩家均已白嫖甚至镀金,蓝白卡数量众多,造价低廉。
◆卡组优势
1.铺场能力强,在被解干净后仍可快速铺满报告兵,持续给对手压力
2.韧性高,2张神恩术可以保证中期资源补充,从而达到持续施压的效果
3.前期节奏好,12张1费卡使得几乎不存在卡手的情况,前期凭借频率优势容易抢下场面,获得场面优势
◆卡组劣势
1.缺乏单解,在面对大哥时只能通过场面交换进行解场
2.缺乏回复手段,没有任何回复手段,30血打完就是死
3.缺乏直伤,极度依赖场面,除火车王外很难空场造成高额伤害
●关键单卡解析
◆报告兵体系

卡组核心,利用报告兵和技能给对手威胁。对阵中慢速卡组能摇技能尽量摇技能,解场时尽量不要浪费过多的报告兵,甚至可以不解场继续铺场走脸让对手解,时刻准备先手5费军需官或者后手4费跳币军需官,在手上没有军需官时可以通过摇技能继续铺场,在节省资源的情况下骗出对面解牌,在场面被清理后利用手牌资源摇出报告持续施压。对阵快攻卡组时前期利用频率优势偷鸡干脸,3费时准时作战动员尤其在面对海盗体系卡组时可以迅速扩大场面。
◆正义感召

任务是提速奇数骑很强的节奏点,1费挂上一般3费都能准时做完,一般可以buff到4-5个随从,经典开局是:1费挂任务,2费摇报告,3费下1费怪/迷失丛林+摇报告或直接作战动员,场面站住1排22的怪还能起到防小型aoe的效果。
这里需要注意任务的结算机制:由于此卡组中召唤法术或技能召唤出的随从没有先后之分,任务会在该法术或技能结算完后再进行结算。举个例子,如果你此时任务进度为4/5,此时使用技能,技能摇出的2个报告兵均能吃到buff效果,而不是只有第一个报告兵被buff ,合理控制任务进度可以最大化利用任务奖励,防止伏笔φ(>ω<*) 。

◆英勇狂热者

这张卡的强度可能比我想象的还要高,无论是1费准时下2费稳定打4,还是配合夜色镇执法官套盾养高攻圣盾(战棋玩家应该深知圣盾对于高攻怪的重要性),都能带来不小的输出,我愿把他当做本卡组的小核心。
●常用套路和小tips
1.对于技能无法解掉该随从的职业(牧、萨、术、猎、战、骑),无论先后手均可1费准时打出,打出4点伤害已经算是赚了,能打出更高伤害甚至直接打崩对手岂不美哉?

2.对于技能可以解掉该随从的职业(法、德、贼、骑、dh),先手压出照样是1费打4,后手打出也能起到压制对方2费节奏的作用,毕竟对面不解可能吃到更恐怖的伤害,站场会做出并不占优的场面交换
3.与任务同时起手时,常常可以1费挂任务,2费摇报告,3费下该随从+摇报告,这样可以将该随从buff到2血而不容易被解,并且2费的兵被buff后可以进行解场以保护该随从
●活动单卡取舍
不要完全按照我的2套卡组组牌,它们都算低配版本,我只是穷合不起某些卡555~
◆持枪恶霸&洛欧塞布

有塞布尽量选择塞布,没有塞布的同学可以拿恶霸代替,封解场aoe还是要比封姐夫雷诺更加重要,555的身材也是4费跳币军需官后5费的不错选择,2张都有的同学建议1塞布+1恶霸。
◆菌菇术士&无面腐蚀者

二者之所以被我列在一起是因为无论是定位还是费用还是对场面的扩大程度都基本一致,鉴于菌菇对场面的加成是可以直接对敌方英雄造成伤害,我选择了菌菇。无面腐蚀者是张不错的单卡,报告兵11变44还能解场,在快攻内战对局中非常顺手,但碰到慢速卡组是报告兵一般都会被buff且有被军需官进一步buff的空间,对被buff过的报告兵进行变形不算很赚,各位同学可按环境进行选择,个人感觉还是菌菇更加顺手。
◆海盗体系

带了支线任务以后,1费2频率其实并不是那么重要,后手2频率还有可能挨技能,且相比于迷失丛林,该体系更加浪费卡位,我们应该把卡位空出来针对环境,且第二个船工不能拉帕奇斯,且不谈帕奇斯射手的问题,故舍弃。(真的不是因为我合不起帕奇斯QAQ)
◆未鉴定的重锤&集结之刃

3费大多数情况下我们会选择完成任务或者摇技能挂奥秘以保场面,就算奥秘任务都没有,也可以压下执法官,那么这2张卡就会有些卡手了,为了提速和前期的顺滑手感,忍痛舍弃。
◆通道爬行者

这张卡在快攻内战中用来抢场面还不错,但中期鬼抽有点卡手且浪费起手位,打慢速卡组时2攻的确有点不够看,打偶数萨时压一手可以防衰变,但这并不能改变被偶数萨吊打的事实,各位同学依环境而定。
◆铁喙猫头鹰

面对小德和术士的绝命之墙,当然是选择猫头鹰过墙了,全家老小过墙不存在的,建议满编。
经过多次取舍,卡组神奇地成为了现在这套最便宜的模样,可能还是因为我比较穷吧。(╥╯^╰╥)
●对局思路

牧师的主要形态是宇宙牧,73开。
宇宙牧以他充足的解牌和dk强大的伤害能力成为中慢速卡组的杀手。宇宙牧体系众多,龙体系、亡语体系……
普遍携带的大小aoe有:灵魂鞭笞、群体狂乱、龙息药水、心灵尖啸,部分携带了神圣新星、永恒吐息和群体驱散。可以发现,只要我们3费准时挂出奥秘,报告兵是很容易活到4费和5费的,这个时候通过军需官压制对方血线,基本上可以骗出雷诺,如果对面没有雷诺,通过火车王或斩棘刀补刀很容易进行斩杀。
前期的英勇狂热者不断加攻也使得对面难以处理,如果骗出苦修3费压下执法官对面很难解掉。
值得一提的是,奇数骑的韧性足够打宇宙牧2管血,故前期需要按照对面雷诺在手节省资源(尤其是没有神恩术的时候),对面滴血雷诺翻盘时千万不要乱了节奏,继续铺场,本人打宇宙牧70%的对局对面都是有雷诺的,耐心等待对面断解。
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,奥秘、任务、军需官留1张,洛欧塞布节奏好就留,其他全换。
附对战战绩(因为打宇宙牧优势真的很多人不相信啊)


术士的主要形态是机克术、魔块术、弃牌术,机克术55开,魔块术82开,弃牌术55开。
弃牌术真的有点看运气,前期弃掉333导致场面爆发我们也没办法,弃牌弃到其他怪能打,注意拿111圣盾人抗血保护频率,至少给对面压力,15血前可以卖脸,下军需官后一般可以锁血,依靠场面优势继续滚雪球,不要随便送掉报告兵,铺得越猛,对面越会解场!
机克术和魔块术打法差不多,挂奥秘,防亵渎和黑暗天际。由于机克术有雷诺,并且有大量1血2 血随从凑亵渎,往往挂了奥秘后报告兵还是会被解掉。而魔块术血量有限,缺乏回复手段,挂上奥秘后很难处理,且我们节奏较快,加上对面前期一直在唑,往往3费配合任务可以压到20血,4费没有跳币军需官也能叫杀,空灵有送不掉的可能,再者我们满编猫头鹰,对面空灵送掉也有被猫头鹰过墙的可能。这里给几点打魔块术的小◆◆细节
1.111圣盾人卡空灵,防止空灵撞英勇狂热者自杀拉出大恶魔
2.能抢血绝不手软
3.别把沉默交给空灵,空灵拉出来的不一定是939,二王完全可以用高攻圣盾白嫖,857也不算太难过,大哥直接无视,干脸
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,猫头鹰留1张,奥秘、任务、军需官留1张,洛欧塞布节奏好就留,其他全换。

法师的主要形态是开门法、宇宙法、奥秘法,开门法82开,宇宙法73开,奥秘法55开。
开门法挨刀之后看起来没什么影响,强度其实下降了不少,奇数骑强大的铺场能力使开门法很难准时开门,经常是6费左右任务就做了6个左右然后暴毙。
宇宙法aoe较少,注意防一下姐夫和末日冰环,对面会一直用冰箱冰环暴风雪雷诺拖回合,但很难真正解掉场面。
奥秘法的话,先手是有很大的场面优势的,可以卖英勇狂热者骗对面2费火冲或者解掉对方2费随从,场面铺开之后利用任务、军需官、奥秘抬高血量并用最小场面损失解对面高攻随从,尽量少卖脸。列出一个很常见的情况,对面场面被解干净,场面上剩下零星3个左右的22报告兵,对面挂着奥秘,此时应选择不动对面脸等待军需官或者其他加血法术。要防的就是对空奥秘法师+奥秘的combo,一般情况下5费才能打出,及时挂上奥秘撑到打出军需官,对空奥秘法师+暗金教侍从+奥秘不用防也没法防。军需官不要贪,buff到2个就可,圣盾人和塞布最好在破冰后下。
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,奥秘、任务、军需官留1张,洛欧塞布节奏好就留,其他全换。

萨满的主要形态是偶数萨,19开。
偶数萨没什么机会,拖不过对面,对面可以用治疗图腾无限白嫖,不解场保护频率对面直接海巨人也抢不过对面,没办法防衰变,可以挂奥秘防一下大漩涡,唯一赢点就是英勇狂热者加攻偷死。
◆起手留牌
1费全留,作战动员全留,战马训练师留1张,奥秘、任务、军需官留1张,其他全换。

小德的主要形态是青玉德,73开。
没有橡树大法师的青玉德一般活不到传播瘟疫,注意挂奥秘防4费横扫,控制频率在5个以防传播瘟疫,下出传播瘟疫后别急着跑,有军需官一般解场之后自身场面损失并不大,总体来说优势。
◆起手留牌
1费全留,作战动员全留,奥秘、任务、军需官留1张,洛欧塞布节奏好就留,其他全换。

盗贼的主要形态是海军贼,82开。
海军贼靠高攻低血(而且一般是1血怪)配合刀抢场面,但很难应对我们的高频率,可以适当卖脸,把对面解干净就差不多能赢,总体来讲大优。
◆起手留牌
迷失丛林、111圣盾人、作战动员全留,任务、军需官留1张,其他全换。

战士的主要形态是奇数战和jk战,奇数战0.1-9.9开,jk战82开。
Jk战和海军贼思路类似,注意防一下3费祈求觉醒和炸弹妞生小炸弹,一般能在下jk之前抢死。
奇数战赌对面没有解牌,虽然不太现实,事实情况一般是死了连对面甲都没打掉。
◆起手留牌
1费全留,奥秘、任务、军需官留1张,其他全换。

猎人的主要形态是宇宙猎,82开。
防姐夫、放狗、爆炸、dk,猎解死,拖着拖着下军需官对面就直接傻了。
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,执法官、奥秘、任务、军需官留1张,其他全换。

骑士的主要形态是机械骑和奇数骑,都是55开。
机械骑的话处理掉无脑铺场打脸,和对面对着抢,怪养大了就交猫头鹰,能不能铺起来然后下军需官决定了对局走向。
内战的话谁能抢下先手谁优势,场面铺开挂上奥秘,后手可以直接跳币抢频率,也可以2费跳出作战动员抢下优势,谁先站住场谁赢。
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,猫头鹰、奥秘、任务、军需官留1张,其他全换。

dh的主要形态是奇数dh,64开。
铺场解场,场面取得优势之后赶快打脸,然后对面开始被迫解场这局基本上就拿下了,抢血速度差不多,残局时时刻注意对面火车王或者534刀斩杀,情况比较复杂,总体来讲场面交换还是占上风。
◆起手留牌
1费除力量祝福全留,作战动员全留,奥秘、任务、军需官留1张,其他全换。
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