四月上传说:以快制快 尸魔花奇迹贼卡组

时间:2017-04-21 17:43 作者:周董的歌可以听到世界末日 手机订阅 神评论

新闻导语

四月上传说:以快制快 尸魔花奇迹贼卡组

3 题外话

我在这里也简单的分析一下为什么放弃了巨人花瓣的套路。如果大家经常玩这一套路的话会发现,在当下环境中,巨人和534的花卡手异常,低费法术根本留不住,前期全部用于解场,5费能不能准时534返场是个问题,而巨人的输出也是两段式,一回合站场,下个回合发力,这种打法被冰法完全克制,一轮又一轮冰冻,对阵墙战时也有极多的单解和AOE。不得不承认,卡组的构筑浑然天成,花瓣和尸魔花的配合也是天衣无缝,同时联动巨人,构筑新意满满,又不失趣味强度。但是发力期过于靠后,巨人最快最快5费,6费上去,还有可能吃到硬解又或者攻击频率跟不上,遗憾落败,对阵奶骑时尤为明显,2生平,2**,1超管,对面熟知你的进攻全部依赖巨人和巨范,这些卡对于依赖高质量随从进攻的卡组的打击是毁灭性的。奇迹贼本身卡手的问题也可能导致巨人和巨范的攻势难以为继,而且还多了一种天崩可能,万一,巨人沉底,一直刷却刷不到,在没有冷血爆发的前提下,如何进攻呢?

结论:快攻多的情况下,巨人还是稍显迟缓,唯有等待降速。快攻指脸的卡组减少,中速为王的环境更适合采花贼

4 职业对阵

4.1 德鲁伊

天梯上遇到德鲁伊,默认快攻德

起手:背刺,军七,大范,海盗,血法(然后拼命找刀扇)

1-4费的时候,尽量要把对面的场面解干净,德鲁伊有以下几个节奏点

1费血帆海盗或者1-2元素或者2-2的乌鸦 更胡一些的激活之后群体+1/+1

2费亚煞极印记贴给野兽 或者2费2-2战吼进化(所以我们尽量解干净场面)

3费3-3打脸进化的单刷龙 铺一地小怪+1/+1 或者激活芬杰

从5费开始,德鲁伊的攻势就将更加凶猛,不论是芬杰还是活体法力(这张牌打奇迹贼真是不要太好用)我们都很难招架,这种极限快攻的套路,4费,5费近乎打空手牌的迅猛我们几乎是难以匹敌的,对面如果胡了的话,我们唯一的胜算就是巨范,如果德鲁伊还有咆哮,画美不看,赶快下一把。

结论:对阵德鲁伊46开,37开,因为我们胡的难度要远大于对面,活体法力这张牌更是无限拉低我们的胜率(这样的快攻德,只能请多来一些墙战帮帮忙了)

4.2 猎人(蝙蝠侠!)

起手:背刺,军七,沙库尔,大范,海盗,刀扇

和猎人的对局是我上传说过程中最多的对局,胜率刚过及格线。蝙蝠侠一直是奇迹贼的苦主,因为打法的关系加上前期随从的质量,配合英雄技能的克制,一部分对局我毫无还手之力,一部分对局我正要反杀,对面蝙蝠侠瞬间浇灭我反扑的焰火,剩下的对局都是战战兢兢,时刻防着斩杀,加上发牌员成全,侥幸获胜。总的来说,这是一个双方都有机会,都有自己节奏的对局。如果我起手8-8,10-10的范,对面猎人也很难翻身,反过来说,步步为营,猎人按费拍怪,而我光顾着解场,会出现解场是死,不解也是死的被动情况。

总体而言,胜利的天平大多数时候倒向对面的蝙蝠侠。

干掉猎人我们需要稳固的场面,沙库尔,军七,尸魔花都很不错,我们是不太怕对面的土狼放狗的,放狗这张牌也是猎人对阵我们时少有的卡手牌(杀戮,放狗,印记,驯兽师,海盗杀手蟹和小软是猎人可能卡手的牌)。

如果场面僵持不下,猎人的狮子和我们的加基森将主导对局,能不能完美解掉狮子和588多头蛇(对,闷棍说的就是你)是中期的胜负手,也要看冷血能不能及时发力,最好贴给巴内斯,4血生物猎人很头痛。

结论:打蝙蝠侠46开,因为大范的存在可以勉强帮我挽回胜率,但难挡野兽狂潮

4.3 战士(战士和猎人是版本的两大巨头)

战士的形态真是难以判断,有时候留牌很容易出错,但是留低费的一定没错,赢不赢还是要看右手

对阵海盗战:

起手:背刺,军七,大范,海盗,刺骨

起手不留:毒心者,尸魔花请赶紧换走,留他们在等于少一张牌,虽然看起来能占个场,但如果横向对比战士的4费生物和爆发,我们4费上这两个二货,等于送,接下来5费的奥金斧直接宣判**

我先解释一下为什么要留刺骨,因为海盗战的生物,但凡是有大威胁的,全部都在3血以上,还有少量的4血怪,刺骨留下来很有必要。

打海盗战,我真的是心都要操碎了,30点血不够对面抡起斧头砍个几回合的,1费恩佐斯的副官提供的武器完美压制了我们的海盗,炽炎战斧使得军七和4费那两个逗比的存在变得可有可无,再加上海盗卡组不俗的生物质量,众多的直伤,让我不知道怎么赢。

版本更迭,纪元翻新,海盗战依旧稳稳立于天梯顶端,你大爷还是你大爷。

我仅有的胜算在于对方卡手,还得是很卡很卡,起手奥金斧致死打击的卡,右手无直伤的卡,我则尽力去寻找大范,或者在对方解场疲软的时候冷血贴上,适时给予压力,总的来说胜算惨淡。

结论:28开对局,甚至19开,全靠大范力挽狂澜

对阵墙战:

起手:尸魔花,军七,沙库尔,巴内斯,海盗,毒心者

打墙战奇迹贼有着主导对局的能力,前期如果能按费拍怪,把对面的小生物,苦痛,铸甲师,314轻易过掉,不论是436,536,527,655,全部都挡不住浸毒武器,我们尽量稳住场面,保持2个怪左右,不给对面轻易乱斗的机会,寻找机会贴冷血,战士一旦疲于解场,加基森上场锁定胜局,牌差,场面都在我们这边,胜利水到渠成。总体思路是按部就班,循规蹈矩,并不急于一时的爆发,因为无面的存在,我们的斩杀高出天际。

有一点一定要注意,手里留点小怪,脏鼠拉加基森乱斗,前面回合的铺垫全部作废,让他拉火车王,拉无面,都不能拉出加基森。

当然也存在墙战很顺的情况,早早完成任务,占据主动,那我也没有办法,该输的还是要输的。重要的是心态放平,开启下一局。

结论:64开对局,传统奇迹贼打法即可

4.4 术士

以动物园,弃牌术为主

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

不论对方是怎样的构筑,弃牌园还是动物园,总体思路还不就是要**的脸吗。和猎人的对局比起来好打了很多,因为牌差我们是不怕的,只要不是天崩,或者刀扇迟迟不来,前期稳住场面,加基森一波返场,即便返不了场,也更新了一波手牌,有了继续战斗下去的资本,而且加基森本身也是强嘲讽,胜利已经近在眼前(血限健康的情况下)。如果双方都是稳扎稳打的打法,随着战局的深入,强有力的爆发将帮助我在2-3回合之内制胜,无面的存在也使得对方5-7冲锋成为了我另一种斩杀的可能。

不过总是会有特殊情况的出现,天选之人的弃牌园堪比天胡德鲁伊,对于我们血限的压制力极大,再加上魂火和5-7冲锋,失败就在我们身后一步了。

结论:55开对局,稍有优势。就稳定性而言,奇迹贼还是要强于弃牌园的,有的时候,发牌员就帮你搞定他了

4.5 萨满

从我上传说的对局来看,萨满的数量锐减,元素萨的潜力还并未兑现,鱼人萨对场面的掌控力使得莫格尔的鱼**军在被团灭一次后再难东山再起,战士,猎人极大的牵制住了萨尔。萨满的套路我不能下一个定论,最近还出现了带众多低费,嗜血斩杀的快攻萨满,倒是给我造成了不小的麻烦。

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

萨满早就不复上个版本的雄风,元素萨也迟迟展现不出应该有的姿态,加上天梯快攻众多,萨满纵有强力职业卡傍身,也是散兵游勇,若不是上个版本的青玉体系成熟且强力,我在对阵萨满时将更随心所欲。

接下来我重点说一下上面提到的快攻萨,生物质量不高,但强在数量众多,刀扇和血法会在这场对局中起到至关重要的作用,前期依靠背刺军七毒刃匕首,稳住场面不难,但时刻要提防嗜血的斩杀,中期能不能返场也是对局的转折点

结论:64开,中规中矩的对局,难有波澜

4.6 圣骑士(最近势头很猛,推荐中速骑!)

就我上传说的时候圣骑士有奶骑和鱼人快攻骑两种形态,我的应对方法截然不同。

鱼人骑:

起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范

打法和术士差不多,只不过多了芬杰一个变数,但是由于对方杂毛鱼也比较多,威胁小了些,但还是较难,强力的职业卡,让圣骑士不同于术士,对于场面的把握和源源不断的鱼人的进攻,我们时常会出现解场不济的情况。

结论:46开,好在圣骑士斩杀并不高,火车王绝地反杀是我最后的杀招

奶骑:

起手:加基森,尸魔花,毒心者,沙库尔,穴居人

对局比打墙战还要冗长,节奏缓慢,奇迹贼只要稳扎稳打,不要贪图一时的便宜,冷血什么的,可以配合船工无面,不要随便**,奶骑是一个极其具有韧性的卡组,群解最为强力。我们循序渐进,慢慢压缩血限,对方下佛丁挂奥秘的时候,就是闷棍火车王冷血刺骨配合场面一波解决掉对面的时候

结论:73开,漫长的对局也减少了我们鬼抽的概率

4.7 牧师

主要是脏牧和心火牧,不论那种我们都是优势对局,脏牧再怎么脏,你贼妈还是你贼妈。

讲一下心火牧的对局

赢一手闷棍和浸毒武器,解掉场面就赢了,牧师几乎不会有斩杀的能力,即便有的带奥金尼,却也变相增加了他卡手的几率。

上传说的路上就遇到1个牧师,也没什么其他多说的了

结论:稳!

4.8 法师

法师我见得最多的是奥秘法,其次是冰法(当时用的采花贼,不做分析了)。

对阵奥秘法,双方比拼的就是抢节奏的能力,有场面的人能赢,但是往往对方发动比我们要快,对方优势期的一波是相当爆炸的,应当注意。

起手:背刺,军七,沙库尔,尸魔花,海盗,大范

尽量解干净场面,尸魔花有可能carry,如果对面真的非常顺的话,我们也无力招架,同样大范的存在也为我们天胡提供了可能

结论:55开,均势对局,看对方的远古雕文会不会玩了,或者我的沙库尔,吹嘘能偷个冰箱

4.9 潜行者

只说一下如何针对任务贼,奇迹贼我就不说了(说出来的话我的卡组怕是要翻水水)

起手:军七,沙库尔,海盗,刀扇(有血法的情况下),大范

打任务贼一定要尽快抢血,冷血尽快贴,如果手里有combo可以等一等,任务贼打奇迹贼做任务普遍是用1-2的元素衍生物来做,3费2-3的元素是关键,沙库尔的作用就体现出来了,让他送不掉,我们趁机贴了冷血怼脸,除了他做任务的生物,其他全当看不见,就是干脸。在他快完成任务的前一回合,最好清一清场,最佳的清场就是血法刀扇。在对方做完任务之后的回合,请务必斩杀掉对方(如果对方没牌了可以缓一缓),船工拉帕奇思配合暗影步,一回合斩杀我30血还真不是事。

结论:55开,前期能否抢血是对局的关键,如果对方胡了的话对局会很难进行下去,有时还依赖于右手的神抽

5 结束语

奇迹贼是一套富有技巧性的牌组,在面对这样一套卡组时,我也是一个萌新。这是我第一次用版本毒瘤以外的卡组上传说,整个过程跌跌荡荡,起起伏伏,在1到5不停徘徊。有右手4个回合连抽伺机待发,背刺,伺机待发和**而心态爆炸的时候,也有连续3把起手8-8大范直接劝退对方的时候,也有对方的雷鸣刺喉龙进化雄斑虎出剧毒单换我大范的时候,还有右手神抽火车王加手牌双冷血惊险翻盘的时候。这些在我玩海盗战,玩T7猎和快攻骑的时候是感受不到的,一回合的天堂地狱,背后是奇迹贼的魅力,更是卡牌游戏的魅力。

诚然,玩游戏就是要赢。但是在胜负之外,肯定还有更多的乐趣值得去关注。也欢迎大家来和我交流,对于文章的某些不足提出看法,做出点评,帮助我进步。

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