超级骨灰 那些年我们不知道的炉石传说
新闻导语
上上篇文章写了一下炉石传说内测时候和试玩时候职业技能及中立卡片的情况,因为文章的篇幅有限,因此在今天这篇文章为大家补上部分职业卡的情况。
3、术士篇
点评:内测时候的术士总的来说不是很强,因为那时候并没有发明出大王术和动物园,术士只是依靠单纯的场面来取得胜利,因此就术士当时的地位来说,还是有点尴尬的。
(1)烈焰小鬼:的战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。
烈焰小鬼一直是术士必带的卡片之一,强是肯定的
(总的来说3点伤害和2点伤害区别不是特别大,烈焰小鬼还是一张很强的卡片,无论过去还是现在都是术士的必带卡之一。)
(2)牺牲契约不再消耗法力值(从 2 点下调)。
现在的0费都没多少人愿意带更何况当时的2费。
(因为2费的牺牲契约实在没有人愿意携带,因此改成了0费,作为黑科技来打内战是非常好用的,不过因为卡池的限制,现在也只有少部分人会选择携带)
(3)召唤传送门:消耗从3提高至4。
3费的传送门可是很强的
(3费的传送门可是当时术士必带的卡片,可以使场面瞬间铺满,但是经过此次修改后,基本传送门能出场的,只有某些黑科技卡组才有可能了,比如现在流行的耳光术。)
(4)深渊领主:攻击力由7点下调至5点,生命值由7点调至6点,技能修改为战吼对你的英雄造成5点伤害(由7点下调)
原始的深渊领主类似现在新出的深渊暗影,但是身材就差了很多
(4费77身材的深渊领主还是可以接受的,4费准时下场被踢一脚可是超级疼的,可惜修改之后就变得有点鸡肋了。)
(5)恐惧地狱火:攻击从5提高至6,生命值从5提高至6。
666身材的地狱火,带的人很少,以前就更不用说了
(现在带地狱火的很少,以前带的人更少。只有纯的恶魔术才会选择带这张卡了吧。)
(6)鲜血小鬼:攻击力由1下调至0。
想当年鲜血小鬼可是术士的必带卡啊,而现在只能在李奶奶的选择中才能看到他了
(这个改动好像是国服内测时期改的,具体时间还是有点忘记了,所以写在这里了。)
(7)另外有两张卡片不算改动,只能算是封面的变化,一个是我们的一费蓝胖,另一张是3费的虚空恐魔,是不是看完后还是觉得炉石的设计师有时候还是比较懒的?
对,你没看错,这不是空灵,而是当年的蓝胖子,后来可能觉得画面比较阴暗才调换了
对,你看到的这也不是蓝胖子,而是当年的虚空恐魔,是不是一下子世界观颠覆了?
4、萨满篇
点评:萨满应该是内测至今修改最少的职业之一,从这一点来说证明炉石的设计师对萨满这个职业设计还是较为满意的(这话说的我都不信了。),但是内测至冒险模式纳克萨玛斯的时候,萨满确实是很强的。
(1)法力之泉图腾:重新设计,抽一张牌,这张牌的消耗降低3点。类型从仆从改为技能。消耗从4点降低至3点,不再有生命值。(就是现在的法力之潮图腾)
这张牌因为费用太高了,所以在当时比较尴尬,不过它的设计思路也沿用至后来
(这货就等同于现在的大帝,但是在内测时候,觉得这个效果实在有点渣,毕竟4费,因此将其重新设计变成现在大家见到的抽水马桶)
结束语
这次上篇部分主要给大家带来的是德鲁伊、牧师、术士和萨满的关于内测至今的修改,是不是看完之后大开眼界?不过总的来说现在的炉石设计师可是有很多炒冷饭的嫌疑哦。下篇里我会为大家带来其他五个职业的修改。
感谢大家的收看,我是最后的毁灭者,我们下期再见。
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