超级骨灰 那些年我们不知道的炉石传说
新闻导语
上上篇文章写了一下炉石传说内测时候和试玩时候职业技能及中立卡片的情况,因为文章的篇幅有限,因此在今天这篇文章为大家补上部分职业卡的情况。
大家好,我是最后的毁灭者。
上上篇文章写了一下炉石传说内测时候和试玩时候职业技能及中立卡片的情况,有些开始没有找到的卡片也找到了,在这篇文章的开头贴图给大家。
1、最开始的硬币
最开始的幸运币
看着是不是很有感觉?有点龙珠的样子,我个人还是很喜欢的,觉得比现在的硬币要帅很多吧,不知道那个年代金色的硬币是什么样子。
2、暴躁的黑龙妹妹
原来奥妮克希亚的效果
原来的黑龙妹奥妮克希亚的效果是抽一张牌对所有角色造成2点伤害,如此暴躁的黑龙妹妹,很可能一言不合让你的场面丢掉。
因为上一篇文章的篇幅有限,因此在今天这篇文章为大家补上部分职业卡的修改情况。
1、德鲁伊篇
点评:在国服内测之前的版本的德鲁伊主要是以野蛮之击为核心的法伤aoe德鲁伊为主,可惜后来野蛮之击的修改后,使得德鲁伊打法变得不在一样。
(1)愤怒不再能选择英雄作为目标。
当年可以打脸的愤怒
(在上古年间的炉石传说时代(在国服内测之前),德鲁伊的愤怒是可以作为伤害牌直接攻击对手的面部,其实不光是愤怒这张牌,不少类似的卡片都可以直接打脸的,看样早些年暴雪的设计师就有打脸的习惯。)
(2)塞纳留斯的法力值消耗改为 9 点(从 8 点上调)。
当年八费的神卡塞纳留斯
当然塞纳的站姿可是这个样子的,和现在比起来好像low了不少
(伟大的塞纳以前只有八费,实在是有点强势,并且当年衍生树人的位置可是与现在有些不同的,完全在一侧,并不是现在这种左右护法的感觉,可能是暴雪希望多多利用盗贼背叛这张牌吧所以才改成现在这个样子(偷笑中))
(3)星辰坠落现在只会击中随从。
(这张牌没找到当时的原图,就像前面说的那样,星辰以前也是可以打脸的,可惜修改后,基本没有多少人用了。)
(4)知识古树的治疗选项现在只能恢复5 点生命值(从 8 点下调)。
可以抽两张卡已经很逆天了,奶八血更是超强
(知识古树一直是德鲁伊的必带卡之一,也一直是饱受争议的一张卡片,很多玩家都抱怨这张卡太强,并且炉石的设计师也坦言新的模式下,知识古树这张牌也在他们修改的榜单中,在以前的版本里,可以恢复8点生命值的知识古树不是更恐怖?虽然没多少人会利用回血这个选项。)
(5)野蛮之击的法力值消耗改为 1 点(从 2点下调),必须选择一个单独的随从作为目标。
当年法伤德鲁伊的核心卡野蛮之击,可惜被一刀改废了
(野蛮之击最开始的效果是:2费。对所有敌方仆从造成相当于你英雄攻击力的伤害。配合大师的爪击或撕咬是非常强力的aoe,可惜炉石的设计师在当时认为这张牌过于强大,因此将它直接废掉。)
(6)利爪德鲁伊:抉择熊形态:生命值从+3降低至+2。
现在6血的熊已经很凶残了,7血的熊更加全是眼泪了。
(在国服内测之前,利爪德鲁伊是可以变成个547身材的嘲讽生物的,这个确实狠凶残。)
(7)撕咬:攻击从+6降低至+4,现在也提供4点护甲。消耗从4降低至3。
以前6攻的撕咬还是蛮强的
(在前文说了这张牌配合野蛮之击是很厉害的全场aoe,可惜后来修改之后带它的人寥寥无几。)
(8)爪击:攻击从+3降低至+2,现在也提供2点护甲。
在早年间这是一张被石化武器完爆的卡,只是因为它的配合度很高才使用广泛
(爪击被修改之前简直就被石化武器完爆,只能给英雄使用的石化武器,不过因为当时可以配合野蛮之力,还是很腻害的。)
(9)自然之力:消耗从5提高至6。
原来的自然之力是5费注意是5费哦,实在太恐怖了!!!
(6费的自然之力已经很恐怖了,5费的自然之力,想想就更恐怖啊,不过这次据说炉石的设计师不希望一回合之内打出一套咆哮+自然之力,因此很心疼这张卡了。)
(10)横扫:单体伤害由3提升至4点
早期的横扫(我觉得评论下方肯定会有很多人要求这张卡改回去(偷笑中))
(这算是上古时期对德鲁伊的唯一一个提升的卡片,主要原因是因为野蛮之击的修改,不过3伤提升至4伤后使得德鲁伊对横扫这张牌更加依赖了。)
(11)自然平衡:由2费下调至1费。
早期的自然平衡
(早期自然平衡用来抢节奏还是很不错的卡,可是现在的环境里这张牌的负面效果完全大于它的正面作用,因此我们再也见不到女王+自然平衡的时代了。)
2、牧师篇
点评:牧师应该是变化最大的职业,应该是九职业中职业卡片都被舍弃重做最多的职业,直到现在才变成了这般模样,以前的牧师只是单纯的伤害单纯的强,无奈炉石的设计师将它改成了现在的坑蒙拐骗,并且在这条道路上越走越远,实在无法评价。
(1)北郡祭司 - 消耗 1 点 法力(从 2 点下调)。
早期两费的北郡并没有多少人携带,因为实在太low了,当时任何一张过牌都比她强
(现在的北郡应该是1费里最具有嘲讽性质的卡片,但是在早些年2费的时代,北郡可以上场的时候几乎很少)
(2)渐隐术被一张全新的卡牌替换:暗言术:灭 - 费用3,消灭一张攻击为 5 或更高的随从。
消失的渐隐术,有很多人还是很怀念这张卡的
(渐隐术效果:你的所有随从获得嘲讽,抽一张牌。这是一张很出色的buff牌,如果放在现在这张牌算是一张神卡了,可惜这张牌在内测时也是一张神卡,因此惨遭重做)
(3)秘教暗影祭司:攻击力由3点提升至 4,生命值由4点提升至5点。
(这张牌实在没有找到,不过在634的身材时代相信不是很好过吧。)
(3)真言术盾:拥有了一个新的效果 -使一名随从获得 +2 生命值,抽一张卡。
有很多人抱怨真言术的过牌,可是如果没有过牌的效果又有多少牧师会带这张卡呢?
(真言术盾早期的效果仅仅是使一名随从+3生命值而已,看样是因为渐隐术的消失将它的抽牌效果重新整合至真言术盾里了。)
(4)强效治疗术被一张全新的卡牌替换:神圣之火 :6费造成 5 点伤害。为你的英雄恢复 5 点生命。
这个设计师很懒,连插画也没有更换过,不过以前的强效治疗真的是很强的卡
(强效治疗术:你的对手每有一张手牌,就为一名角色恢复2点生命值。这张的原始属性配合奥尼金简直吊炸天,大概炉石的设计师也觉得这张牌过于bt所以修改了一下,不过这次卡片的配图可是没有换过。)
(5)心灵视界:重新设计,消耗由6费变为1费,现在随机将对手手上的一张牌复制到你手上。
心灵视界是牧师的一张标志卡,也因为它的出现,牧师走上了一条不归路。
(早期的心灵视界效果是:6费随机将对手的一张手牌放到自己手中,就相当于三国杀里的顺手牵羊,6费顺手牵羊,个人感觉还是勉强可以接受的,但是炉石的设计师觉得抢卡这样的做法会打击玩家的积极性,因此进行修改,变成了直接复制,其实对于玩家的体验来说是差不多的。另外据说思维窃取也是类似的效果,可惜没有找到思维窃取的原图,实属遗憾。)
(6)坚韧祷言:重新设计,令一个仆从的攻击等于它的生命值(就是现在的心灵之火)。
这是当时最腻害的buff牌,牧师的坚韧祈言,只有1费哦!
(坚韧祷言:给予你的所有随从+1/+1,这应该是当时一张非常好的buff牌,完爆德鲁伊的野性之力,可惜可能是觉得效果冲突或者实在太强了,炉石的设计师索性将这张牌修改了。)
(7)精神崩溃:重新设计,这个仆从的攻击等于它的生命值。类型从技能改为仆从。消耗从2提高至4,现在有了4点生命值。(就是现在的光耀之子)
精神崩溃是当时牧师法术的代表,只是单纯的伤害单纯的强
(精神崩溃:对手每有一张手牌,造成1点伤害,以前的牧师卡简直无法形容了,单纯的伤害,如果放到现在应该不会被冠上脏的美名了吧。)
(8)光耀之子生命值提升 1 点。
(这张牌也没有找到,在被重新设计后,又一次提升了身材,实属难得。光耀之子在最开始确实是牧师的主力军,可惜后来因为卡池的扩充,这张牌能上场的机会寥寥无几。)
(9)苦修:重新设计,战斗怒吼:给一个友方仆从+3生命值。类型从技能改为仆从。消耗从3提高至6,现在有了6点攻击和6点生命值。(就是现在的圣殿执行者)
和现在的怒袭几乎差不多,所以我们有理由相信炉石的设计师还会把以前的文案翻出来
(苦修:造成三点伤害为你的英雄恢复三点生命值,早年的这张牌类似现在战士的怒袭,好像这话说反了,不过只能说炉石设计师炒冷饭的功底还是不错的。)
(10)精神控制 的法力值消耗现在改为10 点(由 8 点上调)。
10费的精神控制都有人接受不了,更何况八费呢
(8费的精神控制可以说是非常恐怖的存在,这也是为什么都在说内测时代是牧师传说的时代,那时的牧师只是强,也就是单纯的强,只要前期可以控制住场面,后期就是兵来将挡水来土掩的时候。)
3、术士篇
点评:内测时候的术士总的来说不是很强,因为那时候并没有发明出大王术和动物园,术士只是依靠单纯的场面来取得胜利,因此就术士当时的地位来说,还是有点尴尬的。
(1)烈焰小鬼:的战吼现在改为对术士造成 3 点伤害(由 2 点上调)。
烈焰小鬼一直是术士必带的卡片之一,强是肯定的
(总的来说3点伤害和2点伤害区别不是特别大,烈焰小鬼还是一张很强的卡片,无论过去还是现在都是术士的必带卡之一。)
(2)牺牲契约不再消耗法力值(从 2 点下调)。
现在的0费都没多少人愿意带更何况当时的2费。
(因为2费的牺牲契约实在没有人愿意携带,因此改成了0费,作为黑科技来打内战是非常好用的,不过因为卡池的限制,现在也只有少部分人会选择携带)
(3)召唤传送门:消耗从3提高至4。
3费的传送门可是很强的
(3费的传送门可是当时术士必带的卡片,可以使场面瞬间铺满,但是经过此次修改后,基本传送门能出场的,只有某些黑科技卡组才有可能了,比如现在流行的耳光术。)
(4)深渊领主:攻击力由7点下调至5点,生命值由7点调至6点,技能修改为战吼对你的英雄造成5点伤害(由7点下调)
原始的深渊领主类似现在新出的深渊暗影,但是身材就差了很多
(4费77身材的深渊领主还是可以接受的,4费准时下场被踢一脚可是超级疼的,可惜修改之后就变得有点鸡肋了。)
(5)恐惧地狱火:攻击从5提高至6,生命值从5提高至6。
666身材的地狱火,带的人很少,以前就更不用说了
(现在带地狱火的很少,以前带的人更少。只有纯的恶魔术才会选择带这张卡了吧。)
(6)鲜血小鬼:攻击力由1下调至0。
想当年鲜血小鬼可是术士的必带卡啊,而现在只能在李奶奶的选择中才能看到他了
(这个改动好像是国服内测时期改的,具体时间还是有点忘记了,所以写在这里了。)
(7)另外有两张卡片不算改动,只能算是封面的变化,一个是我们的一费蓝胖,另一张是3费的虚空恐魔,是不是看完后还是觉得炉石的设计师有时候还是比较懒的?
对,你没看错,这不是空灵,而是当年的蓝胖子,后来可能觉得画面比较阴暗才调换了
对,你看到的这也不是蓝胖子,而是当年的虚空恐魔,是不是一下子世界观颠覆了?
4、萨满篇
点评:萨满应该是内测至今修改最少的职业之一,从这一点来说证明炉石的设计师对萨满这个职业设计还是较为满意的(这话说的我都不信了。),但是内测至冒险模式纳克萨玛斯的时候,萨满确实是很强的。
(1)法力之泉图腾:重新设计,抽一张牌,这张牌的消耗降低3点。类型从仆从改为技能。消耗从4点降低至3点,不再有生命值。(就是现在的法力之潮图腾)
这张牌因为费用太高了,所以在当时比较尴尬,不过它的设计思路也沿用至后来
(这货就等同于现在的大帝,但是在内测时候,觉得这个效果实在有点渣,毕竟4费,因此将其重新设计变成现在大家见到的抽水马桶)
结束语
这次上篇部分主要给大家带来的是德鲁伊、牧师、术士和萨满的关于内测至今的修改,是不是看完之后大开眼界?不过总的来说现在的炉石设计师可是有很多炒冷饭的嫌疑哦。下篇里我会为大家带来其他五个职业的修改。
感谢大家的收看,我是最后的毁灭者,我们下期再见。
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