玩家新卡点评 理性看待新卡包和新版本

时间:2016-04-13 09:51 作者:簓hilong 来源:论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

目前新版本卡包已发布过半,说实话即使刚发布的几张新卡虽然令人失望但至少还是有点期待的,不过到目前为止果然是一直令人失望,暴雪爸爸风格一贯如此,至于压箱底的能不能让人眼前一亮还是继续炒冷饭就不得而知了。

目前新版本卡包已发布过半,说实话即使刚发布的几张新卡虽然令人失望但至少还是有点期待的,不过到目前为止果然是一直令人失望,暴雪爸爸风格一贯如此,至于压箱底的能不能让人眼前一亮还是继续炒冷饭就不得而知了。

中立卡(古神卡)除了克苏恩暂时不做其他评价,话说克苏恩的评价其实也已经做完了:暴雪设计的一套完全吃发牌顺序的白板还不能苟活的华丽无卵用卡组,具体操作来说,按照暴雪爸爸的思路下跟发牌员来一次紧张的PY交易你就可以打出一发华丽的奥术飞弹然后面对对面的斩杀心满意足地投降。

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德鲁伊:

古神低语者——大部分时候我们都不会选择7个小精灵(当然大部分时候我们连这张卡带都不会带),那么如果真的带这张卡,它的使用思路应该是用来BUFF随从与对面交换获得场面优势,远大于用来进行斩杀的意义。

泥潭守护者——并不是很差的卡,但是4费是个问题,正如前面所说的,本身的高费就会决定着这张卡的节奏是缓慢的,那么这张卡应该是在前期已经有科技优势的情况下的最强选择,也就是说在你2费的时候已经成长或者豹骑士,4费的时候这张卡会很强,此时你已经6费并且场上站着一个33和一个22,如果在没有成长或者豹骑士的情况下而是按部就班地来到4费,这张卡反而就显得非常弱势。

猎人:

兽群呼唤——慢节奏的强力卡,即使在劣势也有米沙和霍夫,然而中速猎人从3费开始就是强势期,如果中期把握不好的话,这张卡拿来作为斩杀手段就显得十分尴尬了,尽管压缩卡组,但很不灵活,对于中速猎人来说也不觉得有位置给它。

寄生感染——作为对比卡第一时间想到的是丛林之魂、鱼人骑士、征募官,寄生感染和征募官都是置入手牌,而丛林之魂和鱼人骑士都是召唤场上,这意味着对于中速猎人(快攻猎人这张卡用来卡手?)是补充手牌的,那么中速猎人需要补充手牌吗?就目前来看答案是否定的,但是我们换一下思路,超生亡语猎,这张卡就有一席之地了,前期适当地铺场中期寄生感染补充手牌打消耗,那么重点就应该放在前期如何铺场使得寄生感染利益最大化——鬼灵蜘蛛(狂野模式)、恩佐斯的子嗣、麦田,小鬼召唤师等等。

法师:

秘法宝典——在我看来是有点愚蠢的,毕竟这依然是需要额外费用才能使用出法术,而且费用也太高了不适合火妖法,随机性也不适应冰法,那么娱乐的随机法试试吧。

禁忌烈焰——禁忌烈焰其实一张吃法强的法术而不是吃费用的法术,同等数值伤害还是打随从的卡可以说太弱了,对于火妖来说倒是很灵活但是就相当于一个更弱的奥术飞弹,或者用于安东尼刷火球,但是法强法更加合适。

邪鳞审判者——快攻鱼人骑的必带,首先1费使得鱼人骑曲线更平滑,其次英雄技能也可以吃到鱼人领军、暗鳞先知等BUFF,即使是一地的11鱼人在获得群体BUFF后还是会有非常强的场面压力,也可以对老瞎眼(狂野模式)进行BUFF,那么问题在哪,首先是天胡,鱼人卡组不能天胡就很尴尬,加入1费邪鳞审判者使整个卡组更低费,其次是过牌,即使是鱼人术也会出现打光手牌以致后继无力的情况,那么神恩术和严整警戒必不可少,这里反而不推荐带诅咒教派领袖,同时圣光齿轮公正之剑这些BUFF随从的武器要比真银圣剑、作战动员要更合适。

夜色镇执法官——脆弱的1血随从在没有执法官的情况下怎么战斗呢?所以这张卡的最大问题不在于它自身,而是在没有执法官的情况下你不至于因为低随从质量被打崩,换而言之对于那些还算实用的1血随从,如银色侍从、十字军,其本身就自带圣盾,或者诸如麻风侏儒、叫嚣的中士、年轻的女祭司、蓝鳃战士,至少能立即发挥作用而不是去获得圣盾打持久战,更难说获得以小换大的优势,反过来说甚至不如大胖,另外骑士的职业病一直还在,如果不是强力随从淡化这种劣势大家都快忘了:过牌。

光耀之主拉格纳罗斯——过量治疗(除了奶脸吧),当然回合结束,至少上场还是能立即生效的,适用范围太小。

牧师:

传令官沃拉兹——在失去圣光炸弹这种强力去除后,牧师靠解场度日的想法恐怕不能长久,像龙牧之类的强力站场卡组出现的可能性非常大,那么传令官沃拉兹就有用武之地了。

潜行者:

幽暗城商贩——首先灵活性和适用性肯定不如黑市商贩,第一它不是战吼效果,第二它随机给卡费用不稳定,第三它随机给卡质量不稳定,但是就亡语贼来说必然是张不可多得的好卡。

萨满祭司:

没有过载,我很欣慰,其他,没了。

术士:

古加尔——目前看来术士值得一提的卡只有一张,古加尔,这意味着从7费开始术士就拥有一张变相的伺机待发,,我更喜欢它是4费或者5费4-5的身材,因为这张卡对于宇宙术来说确实是张好卡,亏血,宇宙术并不知道亏血,但是宇宙术的节奏肯定不能亏,宇宙术加入大量低费卡以平滑曲线,总而言之就是不能丢节奏,至于4费或者5费4-5身材更好,是因为对于暗影烈焰这种卡,4攻已经足够了。

战士:

鲜血战士——又是置入手牌,节奏、场面、手牌,你到底选择什么,即使对于奴隶战来说,光有奴隶主而没有旋风斩之类的AOE必须做好一波铺场不成被针对的心理。

钢铁触须——即使它在你的挂机回合看上去有那么点用,但后期战士的一张卡不应该是看它在挂机回合的作用吧?也就是说下限让你减少卡差劣势,但上限呢,一把2攻的武器能在多少情况下为你赢得场面甚至节奏呢。

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