谈构筑与思维:从JK贼始以JK贼终
新闻导语
众所周知,现在猎人虽然是版本之子,可实际上强度上限是不如JK贼的,能维持霸主地位只是因为下限比JK贼高的多,自然就导致了平均水平高于盗贼,可实际上猎人的游戏体验和操作感是远不如盗贼的,这不禁引发我们思考,老JK贼和萌新JK贼差距在哪里? JK贼(当前比较稳定的版本): AAECA
众所周知,现在猎人虽然是版本之子,可实际上强度上限是不如JK贼的,能维持霸主地位只是因为下限比JK贼高的多,自然就导致了平均水平高于盗贼,可实际上猎人的游戏体验和操作感是远不如盗贼的,这不禁引发我们思考,老JK贼和萌新JK贼差距在哪里?
JK贼(当前比较稳定的版本):
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套牌定义:
JK贼算不了快攻,因为低费卡太少,更算不上慢速,因为厚度不够。所以定义上是一套中期卡组,这样卡组的优劣势就很明显。打快攻前期不好受,需要解场求生存,打控制卡组中期必须打出节奏,否则后期可能伤害不够或者资源被消耗殆尽。这便是一个-----大局观。
构筑解读:
何谓最理想构筑?个人拙见就是---不容易卡手,且随从单卡质量可观。
举例:在这套JK贼中加任务达人小伙伴们怎么看?跟班数量足,后期还有0费卡,达人可以养挺大的,那为什么基本看不到人带呢?因为卡手且不能裸下,跟班需要先祈求,0费卡更是需要等到中期往后,那太早抽到达人就意味着卡手,此时若再鬼抽高费卡,前期简直雪上加霜。同时也是因为没有必要,倘若已经有了JK或者狗头人国王的0费卡,节奏不是挥之即来吗?任务达人不过是锦上添花罢了。(当然,判断还得以实战为基础,实战中体验这张卡好不好用,胜利和他有多大关系等。)
构筑修改策略:
笔者一般调整构筑主要参考如下:加入以后的作用频率,针对型单卡就看单卡发挥作用的次数以及收益。combo的话就看combo能凑齐的频率。以此判断是否必要。
举例①:加入龙喉偷猎者,实战中遇到龙套路不少,但是老是抽不到,导致没什么作用。这样的情况笔者一般也会舍弃,就像上面说的,理论非常合理,但是实战收益不行,那就不需要了。
举例②:蓝龙贼,带乔巴斯的。实战则是combo难打,因为大招前摇太长(及其蓝龙和伤害法术就要亏不少节奏),导致经常倒在集combo的路上,那么这样同样不需要了,再有趣,打不出来也是没用的。
对阵思维:
①我们的强势期在中期,遇到对手的时候,就要看对手的强势期在哪个阶段,类似快攻猎这样的卡组,我们前期肯定是解场苟活,中期在反击,而遇到非快攻的卡组,类似宇宙法、任务德这些,我们就是中期站场,一波输出先打残,后续再火车王刺骨或者等JK/狗头人国王的0费卡诞生,抢一波场面让对手解不干净,自然胜利信手拈来。
②对于手牌合理的利用,比如飞刺这张卡,对阵不同的套牌虽然有“最好的目标”,但从场面来说,能抢节奏的时候,并且只有靠他才能拿到节奏的时候,就要用,先拿到节奏再说,而不是执着于“针对某某卡”,何况,还有暗影步可以拿回来,即便当下没有,也许对手下回合解不掉,我们又神抽了暗影步呢?
当然这只是举个例子,说明一下这套牌的灵活性,活学活用,既然卡牌本身都没有限制你只能干嘛干嘛的,我们又何必给自己加限制呢?
③虽然没有aoe,但解场能力是可观的,任何时候,只要你能想到的,这套牌都是有办法实现的,就看你会不会想,以及RP够不够好了。
④玩好一套牌,信心很重要,不要担心玩不好JK贼,只要肯思考,你就会进步,只要不断进步,不用多少局,你就能大成!
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