设计师发饼猎人法师回调 说吉安娜半夜笑醒不过分吧?
新闻导语
炉石传说在游戏初期,比较硬性的给各大英雄设定了三个特点,优势、限制以及弱点。简单的说,牧师的优势就是大量治疗,盗贼的优势就是连击、亡语、武器;法师的劣势则是铺场,弱点为强化随从,治疗;而猎人的优势是野兽打脸,限制为过牌。 当然了,这些说条条框框,对设计师来说属于那种“能遵守就遵守
炉石传说在游戏初期,比较硬性的给各大英雄设定了三个特点,优势、限制以及弱点。简单的说,牧师的优势就是大量治疗,盗贼的优势就是连击、亡语、武器;法师的劣势则是铺场,弱点为强化随从,治疗;而猎人的优势是野兽打脸,限制为过牌。
当然了,这些说条条框框,对设计师来说属于那种“能遵守就遵守,不能遵守也不强求”的条款。所以很多时候,你会发现自相矛盾的设计。具体例子就不说了,毕竟实在太多。但设计师为了安抚玩家看不到新饼的心情,悄悄透露了一些消息,比如猎人的专属过牌又回来了。
新版本上线前,设计师会回调不少卡牌,而这些回调的卡牌,也会给游戏带来一个比较短暂的、剧烈波动的环境。虽然可能会产生部分问题,但大体上来说,还是往好处发展的。这次透露的内容包含四个职业的11张卡。
先说猎人的四张
变为2/2/1,这是一张远古时代就被削弱的猎人专属过牌,大家应该看的出来,这卡配合放狗很好用。但就这费用,那等于把不能用三个字写在脸上了。不知道各位觉得回调之后这卡的发展潜力怎么样?
照明弹也从两费回调到了一费,关于法反破照明弹,还是照明灯破法反,已经成了炉石传说的历史性难题。其实两个结果都对,要看先后顺序,但对于普通玩家来说,记这个太麻烦了,不如顺其自然。
恐龙大师布莱恩之前从七费调到八费,又要再调回七费,何必呢。至于猎人印记从两费调整到一费,应该也不会有人用吧?
法师回调四张卡
法力浮龙从2/1/3变成1/1/2,而最开始的时候,这卡是1/1/3。不过大家应该也明白,如果不是把它削弱的话,设计师根本不敢给法师低费的法术。你能想象奇迹法有1/1/3法力浮龙的画面吗?不能吧。
而作为补偿,浮龙培养师从5/3/6变成4/3/5,按设计师的想法,那肯定是加强了,但仔细想想,詹迪思巴罗夫本来可以召唤出这张卡,还能法术迸发一下,结果可好,没了。
咒术师的召唤从四回调到三费,宇宙法估计又加强了;乘龙法师费用从七费回调到六费,不知道口袋银河会不会重新出山?就这,说句吉安娜半夜笑醒不过分吧?
德鲁伊、萨满回调三张卡
相对上面两个职业,德鲁伊跟萨满的回调就相当不走心了。丛林守护者,4/2/2回调到4/2/4,抉择造成两点伤害,或者沉默一个随从。其实就算回调了,应该也不会有人带吧?回调凑数卡,那就没什么意思了。
知识古树抽牌抉择从抽1回调到抽2你就当7/5/5战吼抽两张卡,当核心估计悬,但是就单纯当个工具卡应该还不错。至于萨满的火舌从三费回调到两费,也就这么回事儿吧。
总而言之,猎人法师狂喜,大多数回来的都是好卡;但更重要的是,设计师总算给玩家画饼了,在这版本末期,总算有了一丝温暖。
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