纵横天下 无惧任何对手的JK贼秘籍
新闻导语
JK贼这套牌大家都不陌生,可以说是当前非常机巧多变的卡组,和当年的奇迹贼类似,操作得当几乎无惧任何卡组,但这也正是它的难点所在,这个多变,很多小伙伴表示变不过来,或者不愿意动脑去变,导致做出一些“不恰当”的处理,最终与胜利失之交臂,而今天这篇文章就是带大家更深入了解JK贼这套牌。
JK贼这套牌大家都不陌生,可以说是当前非常机巧多变的卡组,和当年的奇迹贼类似,操作得当几乎无惧任何卡组,但这也正是它的难点所在,这个多变,很多小伙伴表示变不过来,或者不愿意动脑去变,导致做出一些“不恰当”的处理,最终与胜利失之交臂,而今天这篇文章就是带大家更深入了解JK贼这套牌。
JK贼:
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构筑解析:
①御猫必带,补充1费曲线,而且给的复生卡很多时候可以填补2费曲线站场,有时候还能拿到我们喜欢的4费突袭木乃伊,或者4费吸血,增强卡组韧性。10费巨人后期也是难啃的boss,也不弱。即便是354的逗逼,他也能配合变形跟班变成4费随从,还是有一定价值的。
②大范必带,任何时候造出一个低成本大哥对于对手都是可怕的,尤其是没有硬解的对手,比如快攻,中后期一个10+以上的范配合泰坦跟班加嘲讽,没过墙直伤的对手直接跪下了。以及所有德鲁伊(除了任务德有个战争德鲁伊,其他德鲁伊对于巨范都很无力,只能硬着头皮解!)
③飞刺使用守则:飞刺可以消灭对手随从以及所有同名的卡,所以德鲁伊虽然各种树人长得不一样,但是还是可以团灭场上树人;但有的小伙伴可能不清楚,他也会摧毁自己牌库的同名卡,比如你飞刺干对手的迦拉克隆之盾,那么恭喜你,你的迦拉克隆之盾也没了。
④宝藏卡的选择,多数情况我们是选择权杖抽3张0费卡的,但是特定情况下需要别的选择,比如手上没有可以战斗的随从,对手血量还很高,那么这时候就可以选择黄金狗头人或者王冠,为我们提供站场资源。
对阵解析:
①打盗贼主要注意2个点,一个是6费的狗头人国王,所以对手马上6费或者硬币未用,即将5费的时候,场上的跟班记得处理,另一个就是5费回合防无面腐蚀者解场,对手场面小生物尽量处理掉。(这里就有一个小技巧了,准备下腐蚀者或者狗头人国王前,有暗影步可以战略性回手跟班,提早一回合打出combo,抢到节奏!)
②打牧师一般是任务复活牧,正常打就可以,当然还有脏的打法,火车王送小龙龙给对手复活!!!这个是优势对局,不断给场面压力,牧师解卡跟不上的时候(一般3回合左右就疲软了),游戏也就结束了。你说不可能?就问2波无面腐蚀者对手怎么解干净?
③打猎人主要注意点是血量,和场面频率,龙猎我们就是有多少频率站多少,反正没放狗和爆炸,频率高还能防6/5龙准确杀大生物。频率起来后注意抢血就好,效率绝对比对方高。而对手是T7、宇宙猎的时候,因为有放狗,T7还有爆炸,我们就需要控制一下场面小随从频率,随从尽量留3血及以上的,不被猎人清场、并且有输出权力的(2血会因为害怕爆炸,在对手头上有奥秘的时候被限制),那么就可以打出比猎人更高的输出。------打猎人就一个字→干!
④打德鲁伊有任务德和树人德,树人德前期场面处理好了就行,中后期的一波树人可以飞刺干掉,这样场面持续输出就可以把德鲁伊干废。主要还是场面先打输出,再接上火车王的爆发。
而任务德的话,说白了就是对手3个生物的处理,5/5突袭,3/5嘲讽,伊瑟拉,飞刺是对付5/5突袭的王牌,对手手上有软泥教授的时候下5/5,那就是买二送一了。而3/5嘲讽战斗力一般,我们很容易可以处理,只要不是2个一起来,我们没什么压力,至于伊瑟拉,直接闷棍,场面随从继续抢血,干就完事了,不跟他拖。(当然请记住打德鲁伊的超必杀----巨范,尤其有其他嘲讽的情况下,对手有战争德鲁伊都过不来,那个绝望啊)
⑤打术士也是2形态,动物园就是解场,防海巨人就好了,手牌不是太差都可以解的动,这点是可以放心的,而海巨人的卡控就是要在我们自己下随从的时候去多思考了。
手牌JK园的话我们随从无论是质量还是频率都不会输,主要防aoe清场,不团灭,都好说!即便剩下一个,那也是攻击力,血量慢慢拉低,一波JK或者权杖过牌后,直接斩杀带走。
⑥法师就是宇宙法,和打JK术类似,对手不天湖开口袋,我们就可以随从持续压血量,最后一波JK/权杖后,一波场面节奏再拿点血量,最后火车王暗影步收尾。
⑦打机械骑就是解场,2/4圣盾等高质量磁力怪不出,闷棍就留着,等对手磁力buff了,一个闷棍就赢了,机械骑无非就这招最强,而我们毫不畏惧,有闷棍和前期随从的情况下,不知道怎么输。
⑧打激怒战也是解场,防止对手血誓雇佣兵展开,尤其是炸弹牛仔贼烦,控好场的话,泰坦跟班造嘲讽,或者迦拉克隆之盾站住,就不怕火车王了。血量低也不慌。
打宇宙战的话一样是保场面、蹭血、斩杀三部曲,宇宙战aoe打了折扣,不断的小随从骚扰简直可以把战士玩坏,正常牌序就可以赢!
⑨萨满一般就是任务JK萨了,版本垫底的存在,正常解场蹭血就好了。
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