深入炉石 分析那些最强套牌的三大特征

时间:2016-03-03 10:28 作者:NOODLE 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

我所需要的强力套牌,一般具有以下特点:一定程度上的不公平性、一定几率直接获胜的能力以及足够好的稳定性,而组合技套牌是唯一完全符合的套牌类型。

我在参加一场大赛之前,会把大量精力放在组牌上。因为我相信只要你组出了最适应比赛环境的套牌,或者应该说是最棒的四套牌组合(因为赛制是4ban1),就能有最高的几率席卷比赛。这也是我在所有卡牌游戏中都贯彻的一大原则。我所需要的强力套牌,一般具有以下特点:一定程度上的不公平性、一定几率直接获胜的能力以及足够好的稳定性,而组合技套牌是唯一完全符合的套牌类型。得益于炉石“无法干扰对手动作”的特性,组合技套牌在炉石中一直有着天然的优势。那么在我进一步论证我的观点之前,我先来对我刚刚提出的三个特点给出我的定义。

不公平性: 打破游戏基本准则的能力。(译者注:其实按照万智牌的解释,大概接近于“不太正面对抗,靠一些具有爆发性的组合取胜”这样。)

直接取胜: 只要抓到某几张牌的组合,就可以大幅提升取胜的几率。

稳定性: 就是字面意思,直观表现是胜率。

不公平性

首先要说,“最不公平的”不等同于“最厉害的”。如果等同的话,那佛祖骑一定最不公平,然而并不是这样,佛祖骑其实非常的公平。因为它还在正常地玩炉石,出随从,考虑场面、进攻等等,正常与对手互动。佛祖这张牌或许不公平,但佛祖骑整套牌的构建依然非常公平。举例的话,冰法可以说是不公平套牌的一个典型。

这么说是因为冰法与我们一般所了解的炉石对战截然相反。 它几乎不出生物,不进攻,场面也不是那么重要,你和它产生的互动少之又少。这是一种完全不同的思考角度,你不必考虑如何和对手互动,只要做好一件事---活着。然后你总有机会赢(当然,也只是有机会而已)这类套牌就被我定义为不公平套牌, 而这类套牌也恰好最有机会驰骋环境,所以我们完全可以从这里出发,去寻找最强套牌。不过我上面也说了,最强套牌有三大特点,所以只是不公平的话可能还不够。

组合技套牌在炉石的设定下受益良多,回合外没有互动就意味着我的combo100%无法被打断。比如以前的奇迹贼和奴隶战,你只能眼睁睁看着他抓牌,看着他铺奴隶主。在其它游戏中一般会存在一些互动的手段,比如万智牌的“反击咒语”和“攫取思绪”,反击咒语其实比较类似炉石中的法术反制,但不一样的是,随从、武器等等在万智牌中也都可以被反击;而“攫取思绪”类的法术则允许你“看对手的手牌,并从中弃掉某张牌”,通过这种方式,我们可以控制对手的combo组成。这种手段在炉石中的缺失,加上本身具有非互动性的冲锋异能,为强力的爆发组合技提供了绝对的温床。这类套牌有多强,我们从上面提到曾经的两大霸主,奇迹贼和奴隶战,便能感受到。

让我们把这两套牌和另一套组合技套牌对比一下, 蓝龙术。从表面上看,蓝龙术好像和那两套牌一样疯狂, 在索瑞森大帝的帮助下,蓝龙术可以轻松越过嘲讽打出26+斩杀。可为什么蓝龙术无法达到那两套牌的高度呢?为什么蓝龙术很难成为最佳优选? 我要用下面的内容来回答这个问题。

直接获胜

奇迹贼和奴隶战除了不公平性外,还有直接取胜的机会。“直接获胜” 意味着当你在一场对局中抓到了某些牌,那么你将有90%的几率获胜。比如佛祖骑一回合圣盾机器人,然后2回合圣盾机器人,3回合作战动员,这很恐怖,而没有这种能力的套牌每场对局都需要奋力取胜,虽然听起来更值得被褒奖,但最好的套牌不应该是这样的。因为一场大赛通常要打很多轮,每一轮又要打很多场,如果你每场都需要特别努力才能赢,不是太累了么? 所以如果排除其它因素的话,具有直接获胜几率的套牌要严格好于不具有这种几率的套牌。

传统的奇迹贼和奴隶战都有机会在第五回合取得巨大的优势,随后有可能直接取胜。奴隶战靠奴隶主、怒火中烧、死亡之咬,奇迹贼则是加基森拍卖师、硬币+隐藏。一般在这个场景出现后就很难输了,而蓝龙术则没有这种手段,它还在努力取胜的时候,奴隶战和奇迹贼早已劝退对手。所以蓝龙术这种套牌明显不是我们想要的。

举个简单的例子,在上图这场比赛中,奇迹贼在第六回合成功加基森拍卖师+隐藏。而这无疑让猎人处于一个尴尬的境地,他无法和潜行的拍卖师形成任何互动,于是他只能选择疯狂冲脸,在奇迹贼斩杀自己前拿下比赛。

但就在下回合,奇迹贼手里各种combo直接**了猎人,我们可以看到猎人对身陷的这个窘境没有任何办法。于是我们看到了一个同时具有不公平性和直接取胜几率的套牌,潜行拍卖师+21点斩杀秀你一脸。

稳定性

接着就该谈谈稳定性了。这里的“稳定性”其实和“过牌能力”是近义词,因为过牌过得更多,组合技才更可能稳定。蓝龙术或许可以依赖术士本身的能力,但这跟战斗怒火、加基森拍卖师是绝对比不了的。术士的英雄能力每回合只能用一次,也就是说它需要通过在游戏中不断使用来凑齐组合技,换句话说,这必然是慢速套牌。另一个蓝龙术的稳定性问题在于它不仅需要大帝,还需要大帝减到对的牌。不是只抓到玛里苟斯和伤害法术就能赢,所有的条件都必须凑齐才可以。最后的最后,你还要有10个费才能完成你的炫酷combo。所以,蓝龙术这个牌其实慢慢演变成还是要靠生物战取胜了,伤害法术也没法一直保留着,确实是一套不错的牌,只是因为稳定性原因,显得没有那么好。

在炉石历史上,奇迹贼和奴隶战是为数不多满足全部三条的套牌,它们缺乏玩家互动、能在前中期建立胜势、拥有极强的过牌能力。一旦出现这样的套牌,环境就必须围着他们打转,同时暴雪爸爸就被迫出来削弱它们,虽然暴雪并不喜欢这么削弱卡牌,但它必须这么做。所以结论就很简单了,就按这个标准去挑选比赛套牌,即便现在没有,你也可以找一套某方面类似的套牌,比如德鲁伊。而且炉石的最强套牌只需要在组合技套牌中找就可以了,只有组合技套牌才能同时满足最强套牌的三大特征,别着急跟我提佛祖骑,因为实际上应该这么想,我们现在正经历着非组合技套牌称雄的年代,而它居然给了我们接近当年奇迹贼那般的压迫感,可见组合技套牌原本该有多恐怖。

这是一套削弱前的奇迹贼,看看火车王和加基森的费用,让我们一同缅怀一下这段“最强”的组合技时光。

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