从零开始炉石竞技场之术士职业法术篇
新闻导语
今天我为大家带来的是竞技场术士篇的法术讲解,知己知彼方能百战不殆,在竞技场中术士一直属于第二梯队,因为其英雄技能虽然能够完成过牌,但是比较亏血,在竞技场中无法构筑合适的补血卡组,因此英雄技能在劣势状态只能是赌一把,所以造成了术士在竞技场中只能列为第二梯队,虽然在第二梯队但是术士强大的法术和高斩杀的能力,不妨碍其进入12胜的行列。
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今天我为大家带来的是竞技场术士篇的法术讲解,知己知彼方能百战不殆,在竞技场中术士一直属于第二梯队,因为其英雄技能虽然能够完成过牌,但是比较亏血,在竞技场中无法构筑合适的补血卡组,因此英雄技能在劣势状态只能是赌一把,所以造成了术士在竞技场中只能列为第二梯队,虽然在第二梯队但是术士强大的法术和高斩杀的能力,不妨碍其进入12胜的行列。
术士的技能需要灵活的使用,很多时候我们心里想好了一种应对方式,而这种方式使用完后我们还能有多余的2点法力水晶,这个时候我们就应该先抽一口,压压惊,然后看看有没有更好的方式能解。
术士的法术往往在爆发的时候具有一些弊端,所以我们在选取完法术之后要决定自己的打法,如果没有魂火、力代之类我们应该选择降下速来打,如果AOE、生命虹吸之类的缺少我们就应该提速来打快。
话不多说,让叨叨球带你一起来从头解析术士的法术。
照例介绍一下卡组评级标准和级别标准背后的定义。
S:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,并且在数量上可以超过2张。
A:此等级表示该卡牌属于必选卡牌,但在数量上不应超过2张。
B:此等级表示该卡牌属于需要结合自身已选卡牌或预期选取的卡牌来综合分析是否选取的,并且在数量上最好选1张为好。
C:此等级表示该卡牌一般不建议大家选取,除非有特别的配合,或者有特别的战术思想。
1.牺牲契约:0费 特效:牺牲一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命值。
等级:C,这张卡牌在竞技场来看很是无用,首先你要有恶魔,其次你要舍得吃。话说真要有个恶魔在竞技场里面你舍得吃他!亏场面亏卡。5点生命值得效果在非可观需求的时刻是不重要的。
点评:知道什么时候牺牲恶魔不心疼吗?牺牲别人的恶魔我不心疼,哈哈。
解法及防御方式:鬼才信你选了这张牌呢。
2.灵魂之火 1费 特效:造成4点伤害,随机弃一张牌。
等级:+A,这张卡真是凶啊,随从和脸都能打,1费打4能够提供足够数量的斩杀,1点水晶的消耗,可以让你选择在先用掉关键牌之后再用这张牌,这样就不至于被丢掉关键的卡牌了。用作斩杀是比较合适的,但是用作解场心里还是有一些疼的。亏卡这问题能够被术士的英雄技能所补救,因此我给予这张卡+A,可以拿但是需要控制数量。1~2张就好了。
点评:用之前,先洗脸。准没错。
解法及防御方式:祈祷他丢掉一张关键牌。
3.力量的代价:1费 特效:直到回合结束,使一个友方随从获得+4/+4,然后将其消灭。
等级:S,术士真是凶,凶起来不但要你的命,自己的命他也要。力代使得术士的斩杀线维持在一个恐怖的水平,一不注意就可能被术士带走了,在竞技场中面对术士,我一般默认有一个力代的可能。无论是换随从,还是斩杀都是非常的好用,Ps:力代可以配合沉默使用,在力代吃掉一个随从后,在用沉默将己方力代生物沉默,这样可以保存到自己的生物。因此毫无疑问的给予S级评价,信不信我4力代秒了你。
点评:力量的代价真的是很大,但是效果很好,如果有沉默那效果更佳。
解法及防御方式:在面对术士的时候,尽量考虑一个力代的伤害来防止被斩杀翻盘,稳如狗才能满载归啊。
4.腐蚀术:1费 特效:选择一个敌方随从,在你的回合开始时,消灭该随从。
等级:C,在天梯中构筑体系中,这张腐蚀术配合阿古斯架起低费生物,还能使得对方大哥有力没处使,但是在竞技场中这样卡就非常的鸡肋。丢给对面的大哥,人家大哥就跟你场面的随从换掉,丢给小弟也没意思。除非在给术士一个技能就是放逐术配合,我觉得才有戏。
点评:这腐蚀的效果太慢了,兄台我这里有瓶浓硫酸你要么。
解法及防御方式:被腐蚀了就换掉呗,当然沉默也是有用的。
5.死亡缠绕:1费 特效:对一个随从造成1点伤害,如果死亡缠绕将其杀死,则抽一张牌。
等级:B,这张卡看起来效果可以是一张过牌,但是在竞技场中实际的使用效果很差,更对多的时候这是一张补刀卡,而且在竞技场中成功使用的几率并不高,如果不能成功使用其实际效果不如一张AC弓箭手,因此这张卡在我看来不是很推荐选取,而且术士本事的过牌就不是很大的问题,可以选择1~2张随从型的过牌就可以了。
点评:死亡缠绕,如果打不死还缠绕个屁啊。
解法及防御方式:这个不太好防御,某些随从的对换还是需要的,如果他有这张牌就给他补刀吧。
6.恶魔之火:2费 特效:对一个随从造成2点伤害,如果该随从为友方恶魔,则改为使其获得+2+2.
等级:+B,这张卡其实从双向抉择上来看是不错的,2费打2点伤害也是可以接受的,虽然伤害有局限只能对随从造成伤害,另外一个抉择就是一张buff牌,能够为恶魔增加buff,作为术士虽然是在竞技场中但是也是较大概率选到恶魔的,所以这张卡在一定程度上,例如缺少单解或者恶魔较多的情况下还是有发挥的空间的,但是因为其局限性我将其列为等级+B,你需要根据自身卡组特点来选择,例如缺少解场,恶魔较多。
点评:中规中矩的一张卡牌,没有很明显的劣势那么也就没有很明显的优势。
解法及防御方式:有就让他用呗。
7.暗色炸弹:2费 特效:造成3点伤害。
等级:+A,这真的是一个炸弹,而且能造成不菲的伤害,属于物美价廉类型的,这张卡无论是解场还是斩杀都是非常好的效果,2费打3等同于寒冰箭的伤害,虽然没有寒冰箭的附加属性。这张卡在对于缺少无副作用单解法术的术士来说,是一个比较大的补充,因此我将这张卡列为等级+A。
点评:解场、斩杀都能提供3点伤害,这样的卡牌是非常优秀的。
解法及防御方式:人家要炸你也没办法。
8.恶魔融合:2费 特效:使一个恶魔获得+3/+3使你的对手获得一个法力水晶。
等级:C,这张卡就是属于那种特点非常明显,并且正面效果非常好的,但是使用条件苛刻并且具备反面效果。在竞技场中恶魔的数量一直是看天吃饭的,那么你既抓到这张牌又抓到恶魔,并且能在合适的时机将其用出去,这样的三者都具备的情况也是比较少的。另外为对面提供一点法力水晶,我个人一般不太喜欢这样的卡牌,因为他给我带来了太大的不确定,如果你在6费阶段为对面的法师提供1点水晶,对面可能就是一张烈焰风暴来感谢你的慷慨,所以更多情况下恶魔之火的竞技场效果绝对优于这张卡牌,因此我搭配上个人情感将其列为C级别。
点评:我对于负面效果带来不确定性较大,并且使用条件苛刻的牌一向给予较低的评级。
解法及防御方式:你给我一份水晶,我还你一张呼啦!
9.恶魔之怒:3费 特效:对所有的非恶魔造成2点伤害。
等级:-A,我认为这是一张AOE的替补牌,首先成2点伤害,这相当于是一个奉献的伤害,并且只需要3费,其次这个伤害对恶魔是免疫的,虽然术士自身在竞技场中的恶魔不多,但是考虑到3费的消耗,可以在打完恶魔之怒后在上随从。这样的结果是能接受的,最后大部分的对手玩家包括在内战的情况下,恶魔也是不多的,所以这张卡的实际效果等同于奉献只要使用得当,因此我将其列为等级-A。实际使用效果还是可以的。
点评:虽然是恶魔之怒,但是使用起来的效果还是很不错的,如果己方是恶魔站场的话效果更好。
解法及防御方式:防火防盗防AOE,面对术士主要是防3血和2血的AOE。控制自身随从血量,在不牺牲场面的情况下尽量送掉残血随从,保存优势随从血量。
10.吸取生命:3费 特效:造成2点伤害,为你的英雄恢复2点生命值。
等级:B,说实话这张卡是一张职业搭配卡,但是性价比确实一般,恢复的血量不算多,造成伤害不够高,就是那种不上不下的状态,还是比较让你难受的。所以这行卡不太推荐选取,加血的随从还是比较多的,因此列为等级B。缺少某些解场的时候可以考虑带上。
点评:这张卡你也选,估计没什么解场的牌。
解法及防御方式:估计他没什么单解的牌。
11.暗影箭:3费 特效:对一个随从造成4点伤害。
等级:A,战斗力爆棚的一张卡牌,唯一的缺点不能打脸。但是3费打4的战斗力完爆前面那张生命虹吸,但是4点的伤害对于4费及4费以上的生物还是有点尴尬的,大多时候还需要搭配随从的补刀,这点是非常的亏的,另外这张卡的使用需要注意,尽量选择一些威胁比较大的随从上面,不要为了一点点的场面优势就使用点,解场效果比较好,但是略逊于暗色炸弹,作为暗色炸弹的替补使用,因此列为等级A。
点评:如果和暗色炸弹放在一起还是拿暗色炸弹吧。
解法及防御方式:你能用他打我脸算你厉害。
12.地狱烈焰:4费 特效:对所有的角色造成3点伤害。
等级:A,这张卡使用起来比较纠结的一张卡,但是作为AOE在场面缺失的情况下用来返场还是可以接受的,另外提供了3点英雄伤害,也可以作为一种斩杀的手段,虽然对自身有较大影响,并且在竞技场中没有较好的体系与其搭配,但是我个人认为还是应该配备一张,优先于恶魔之怒。所以列为等级:A。
点评:3点的全场伤害,作为斩杀的提供也是不错的。
解法及防御方式:面对SS,能做到就是对于2血和3血随从数量的控制,不至于亏的太多。
13.暗影烈焰:4费 特效:消灭一个友方随从,对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害。
等级:-S,在我看来这是术士竞技场最好的AOE,并且使用起来非常的灵活,唯一的弊端就是要牺牲掉一个随从,并且牺牲这个随从的攻击力能够达到清场的要求,不过这个技能可以搭配上术士的力代技能,5费基本上能清掉对方场面上所有的随从。我认为这张AOE一旦出现应该拿一张,清场能力在我看来是很强的。但是给予-S是因为毕竟需要牺牲一个随从,在空场的时候效果不大,因此建议跟地狱烈焰搭配,各选一张较好。
点评:最适合竞技场的术士AOE,最小的代价获得最大的优势。
解法及防御方式:防不胜防啊,在说这也防那也防还打不打得了,基本上注意防一下上面两个AOE就可以了。
14.小鬼爆破:4费 特效:对一个随从造成2-4点伤害,每造成1点伤害,便召唤一个1/1的小鬼。
等级:-A,这张卡在我看来是一张让我比较矛盾的卡。首先4点的费用在我看来这个费用点不低,效果是造成2-4点的伤害不等,这个不等的伤害就会产生很多的影响,例如对方一个3血的随从在场面上,你选择用这个解的话,可能解不掉对方的随从,这个时候就会出问题了。其次召唤的1/1的小鬼在竞技场中小鬼获得加成的可能性比较一般,而11的身材对于局面的影响可能在一定程度上是有限的。因此综合来看我个人对于不确定性的卡还是抱有一定的怀疑心里,所以这种卡我只给予了-A的评价,但可能在实际使用中如果有某些配合还是可以的。
点评:脸黑的时候这张卡真心不好用,4点费用消耗也真心不算低,没有配合我感觉效果一般。
解法及防御方式:和我一起大喊!打2!打2!
15.加拉克苏斯之拳 4费 特效:当你使用或者弃掉这张牌时,对一个随机敌人造成4点伤害。
等级:C,4费打4还附带随机性,这和法师的烈焰轰击没有什么区别啦,可能只是换了一个画师,这张卡唯一的优点在于弃牌也是有作用的,但是首先弃牌是有随机性的,你不能保证弃掉这张牌。其次双重随机几率翻倍的降低,弃牌随机、打击随机。双重效果叠加下,你能打中也只能是命。最后弃牌在天梯的术士体系中都已经不是很多了,在竞技场中更是少见,所以这张卡的效果可谓几乎没有,因此毫无疑问的给予C级。
点评:来啊,有本事你用拳头打我的脸啊。
解法及防御方式:如果对面有人选了这张卡,我估计是个萌新吧,你可能获胜几率大幅提高了。
16.末日灾祸 5费 特效:对一个角色造成2点伤害,如果末日灾祸杀死该角色,随机召唤一个恶魔。
等级:A,这个A带有个人因素,因为我喜欢这种卡牌,带来了随机性和乐趣性,这个2点伤害可以对对方的英雄使用的,大家这一点不要忘记。这张卡的效果触发需要你的2点伤害将对方杀死,经过我的统计恶魔总计有21张卡牌。其中5费以上的随从有8张,在4费阶段有一张超模身材的恶魔,所以总计有9张的随从如果被召唤那么这张卡的实际效果都是很好的。因此赚与亏在于55之间,所以这张卡我觉得是一张可以接受的卡牌。因此我给予A级的评定。
点评:打崩自己还是打崩对面,一切都在于你与幸运女神之间的暧昧程度。
解法及防御方式:最现实的防御方式就是没有只剩下2点血的随从。最迷信的防御方式就是祈祷。最二的防御方式就是我场面上没有随从!哈哈。
17.恶魔之心 5费 特效:对一个随从造成5点伤害,如果该随从是友方恶魔,则改为使其获得+5/+5.
等级:C,其实这张卡就是恶魔之火的升级版,基本上换了个名字而已。每一点费用等同于一点伤害,基本上认定和恶魔之火一样,但是这张卡实际上应该比恶魔之火的优先等级更低,因为他是一张5费的卡,5费打5,只能对随从使用,并且还没什么其他的效果,这样是很亏卡和节奏的。另外这张卡是一张紫卡,一场竞技场的比赛中能遇到的紫卡估计也就2~3张,有时候一张也没有,所以浪费一个紫卡位选这张卡,另外两张卡要多垃圾啊!因此这张卡被给予等级C。
点评:不能打脸是非常大的弊端,另外还是一张紫卡,中看不中用。
解法及防御方式:打猎人、德鲁伊同等条件下解野兽随从,打法师同等条件下解机械随从,那么打术士同等条件下优先解恶魔随从。这是一些细节,但是往往细节就能决定成败。
18.黑暗交易 6费 特效:随机消灭两个敌方随从,随机弃掉两张牌。
等级:-B,这张卡是一张解场的卡牌,虽然弊端也不少。但是能解掉对面两个随从,还不论是什么样的随从,当然如果有亡语肯定会触发的。在某些特定时刻这张卡还是能起到一些作用的。费用花费为6费,而且只是丢掉己方两张卡牌,关于弃牌如果手上没有牌也就不存在弃牌的说法了。因此这张卡在某些时刻可以看做一张解场的牌,在你解场能力基本没有的情况下,这张牌放进去做备选不是不可以,只是其解场的时刻基本上也就是你危机生命的时刻了。其他时刻他的解场效果还是一般。最后在考虑为紫色卡牌,因此将其列为-B。
点评:其实这是一场公平的交易,丢掉两张卡牌,使用6点费用,随机处理对方的两位站场随从,在特定的时刻是赚的,基本的时刻还是亏的。因此这张卡这个名字不合适。
解法及防御方式:这牌你也拿!你还是人么!
19.灵魂虹吸 6费 特效:消灭一个随从,为你的英雄恢复3点生命值。
等级:+A,这张牌没有S其实跟法师的AOE是一样的道理,这张牌是一张硬解牌,能够吃掉一切的生物,并且恢复己方3点生命值,在牌组中作为一种关键时刻的解场牌存在是非常的合适,因此肯定需要给一个卡位。但是这张牌的数量也就是一张为好,如果到了2张占位置卡手,并且亏节奏实际效果一般。而且一般对手异常难解的随从也就1~2个,不会太多。再加上你还配备了AOE和力代这样卡牌可以解场,因此这张牌的存在其实和法师的羊是一种类似的存在,两者各有千秋。因此我将这张卡牌列为+A,建议配置一张在卡组内。
点评:这个味道好像有点怪。
解法及防御方式:没有什么道理,唯一的防御措施就是大哥是亡语的,杀了一个我,还有一个我。
20.扭曲虚空 8费 特效:消灭所有随从。
等级:B,这张牌可是真正的七伤拳,首先8点费用,也就说起码这张牌的使用时机是8个回合之后了。8个回合如果要被压得很惨基本上也能体现了。这个时候用扭曲虚空也没问题。其次8点费用你用完之后,也没有能力上其他随从了,其实我们对于AOE应该理解为:为了返场而使用的清场技能。如果不能返场清场的效果只是对面在铺一波,除非对方没这个能力。最后这张牌和术士是非常的搭配。因为在竞技场中大家场面全部归零后,手牌也没有的情况下比什么,就是比谁抽的又快又好。那么术士在过牌方面可以利用英雄技能,这样能在牺牲一定生命值的情况下获得更多的手牌,从而在扭曲虚空后的真空期建立优势。当然如果对面还有在铺一波的能力,你的扭曲虚空也就是节目效果了。所以扭曲虚空这种牌一般情况下在竞技场中的作用比较一般,因此将其列为等级B。
点评:或许他们去了哪个平行的世界,在那个世界的炉石传说有个技能叫远古呼唤,为两位玩家随机召唤随机数量的随机随从。这个貌似不错。
解法及防御方式:找个算命先生,算一算你的随从去了哪个平行宇宙吧。
术士的竞技场法术篇也算是写完了。一路走来目前已经写了法师、骑士、德鲁伊、盗贼的攻略了,很感激大家一切都能耐心看我的攻略,自己也感觉到在写作的过程中对一些卡牌有了更深入的了解,觉得炉石这款游戏正是因为多样性和随机性让人着迷。竞技场则是让多样性和随机性放大到了极致。我们永远不知道对方的套路,因为没有套路;永远不知道对方的手里牌,因为什么奇怪的东西都可能存在。这可真是一件美妙的事情,这或许就是游戏的真谛,竞技第二,享乐第一,愿大家在玩炉石的时候都能收获一份好的心情。最后欢迎大家来我的炉石客栈:QQ群56618894与我讨论互动。
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