你无法击穿我的护甲!标准祈求战大型攻略

时间:2020-02-22 15:10 作者:网络 来源:头条 手机订阅 神评论

新闻导语

大家现今的标准环境是百花齐放,一超多强。祈求贼独占鳌头,但也不是强无敌手,很多卡组在天梯上都有一战之力,今天为大家带来的是一套上分用的祈求战,我本人使用这套战士在本月多次上传,虽然说服力有限,但还是一定程度上说明了这套卡的强度。 AAECAQcGrwTUCPsM9KcD47QDx

炉石传说:你无法击穿我的护甲!标准祈求战大型攻略

大家现今的标准环境是百花齐放,一超多强。祈求贼独占鳌头,但也不是强无敌手,很多卡组在天梯上都有一战之力,今天为大家带来的是一套上分用的祈求战,我本人使用这套战士在本月多次上传,虽然说服力有限,但还是一定程度上说明了这套卡的强度。

炉石传说:你无法击穿我的护甲!标准祈求战大型攻略

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●卡组简介

这套卡最早是来自虎牙·波塞冬打到前 30 的一套祈求战,不过我将一张神殿狂战士换成了狂暴,不过在最近的直播中他也选择带上了狂暴,不同的是他选择换下了苦痛。

◆单卡解析

冒险的开启带来许多的新卡,也给祈求战带来了一些补强。

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冒进的船长,这张卡的用途特别广泛,进可激怒狂战士,生出炸弹来压低对手血线,退可配合铸甲师在叠甲的同时解场,而且还能使战斗怒火过到更多的牌。可以说是让祈求战重新归来的灵魂单卡之一。

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炸弹牛仔,这张卡的下限是三费23亡语召唤一个炸弹,即使是这样也是血赚,炸弹无论是用来解场还是炸脸都是非常舒服的(非洲酋长除外,暗示同福),但是我觉得这张卡最大的作用是降智,三费准时拍下,对面大概率智商削弱一级。

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铸甲师,祈求战可以做到能进能退的防御卡。只有活着才能打人,铸甲师的存在可以人祈求战在面对快攻内战的时候有更多的回合进行输出,从而做到防守反击。

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暴乱狂战士,这是我比较喜欢的一张卡,也是一张真香卡,用过的都说好用(嘿嘿)。因为冒进的艇长的加入,让祈求战的随从在前期更容易受伤,而狂暴的+3/+3可以让面对快中速卡组时前期的随从交换变得非常优势,在面对慢速卡组时也能快速压低对手血线,如果配合了血誓雇佣兵更是会让场面瞬间膨胀。

●对局分析

祈求战在面对天梯大部分主流对局都是优势或者均势,劣势对局屈指可数。留牌一般是留一费随从二费刀,后手可留炸弹人,狂暴如果有艇长和怒火中烧留。一费下个艇长或者公告员,二费怒火中烧加狂暴,三费雇佣兵基本上就是天胡开局,不过可遇不可求,强求反而容易翻车。个别职业留牌方面有特殊的地方会另作说明。

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首先是天梯小霸王祈求贼,祈求贼这东西马起来神仙都能杀,在此不考虑胡上天祈求贼,只讨论一般胡的情况。

祈求贼一般马速的时候,对祈求战来说是优势对局,祈求贼缺乏回血,往往是在不知不觉中血线就进入了危险区。但是对阵祈求贼有一些需要注意的地方,盗贼前期处理残血随从的能力很差,所以不要吝啬你的怒火中烧,比如二费下一个铸甲师,再贴一个怒火中烧,盗贼就非常处理。还有一点是所有职业打祈求贼的时候都要注意的,就是对手下回合五费的回合不要留小随从,下回合六费的回合不要留跟班。

宇宙贼也是优势对局,但是因为数量较少,所以不做分析。

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德鲁伊在天梯上的数量也不少(分段越低越多)主要是有三种形态巨化德,任务德,树人德。

真不巧,这三个对局在我看来都是小劣势,不过树人和巨化无限接近均势。

对任务德的时候有两种方案,一是前期快速压低血线,二是尽可能迅速的祈求然后变身,靠随从质量硬推,这两种方案没有什么冲突一般可以同时进行。

巨化德也是一个胡上天谁都没办法的卡组,这个不考虑,在巨化德马速一般的时候打法和任务德比较类似,但是相对来说好打一些。

对阵树人德的时候需要控场,在保证场面没有失控的情况下压低血线,因为树人地几乎没有解场,只要成功返场基本上就算拿下了,不过树人德遇到的比较少,我的分析可能会有一些缺陷

对阵德鲁伊的时候除了一费随从二费刀还可以留下加拉克隆或者龙蹄(树人德除外,不过我一般不考虑),因为在打德的时候变身是一个反击点,越早变身场面越不容易失控。

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猎人在冒险上线之后数量直线上升,主要的是龙猎,宇宙猎,T7猎,任务猎。这几个都是均势对局。

龙猎,宇宙猎,这两个卡组可以放在一起讲,在对阵这两个卡组的时候一定不要怂,对着抢血对面一般抢不过你,但是要注意把握节奏,不要为了抢血丢失节奏,唯一需要注意的是打宇宙猎的时候五费防一下无面。

T7猎是一个极限快攻,在这个对局里面铸甲师的使用特别重要,尽量不要随便卖,不过因为T7猎的随从比较少解场能力不太强,我们的随从还是比较好站住场的,所以解场的时候要减少卖脸,防止血线过低突然死亡。还要注意防一下放狗,不要贪攻击频率。尤其是叫杀的时候不要站太多的随从,不然也会突然死亡的(不要问我怎么知道的)

任务猎还是比较好打的,因为我们有艇长和三费祈求可以解场(脸黑抽不到这个没办法),在这个对局中,前期血线压一压,中期随从踢几脚,打着打着就死了,不过还是要尽快结束战斗,拖的太久容易暴毙,加拉克隆基本上抽到就能变,任务猎任务完成之前很难处理大随从。

打猎人的时候留牌可以留一下铸甲师,其他照旧。

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天梯主流的是祈求战和宇宙防战,激怒战我没见过。

打宇宙战基本上就是爸爸打儿子的对局,一般来说压力持续不要断,最后三阶魔法少女变身

四个超大随从就能压死防战

内战的关键是节奏,7费之前谁拿到了节奏谁就是优势,不过不能掉以轻心,如果对面变身之前血线没有压下来会被一个加拉克隆扭转战局。

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主流的就是祈求术和祈求园,

对阵祈求园的时候有艇长和三费祈求就是小优势,没有就是小劣势,打法主要是控场,防守反击,因为祈求园没有直伤,可以多买脸保随从。不过要注意防一下海巨人,不要贪频率。

对阵祈求术时我们需要化身进攻方,以攻为守,不要压力要慢慢放,因为祈求术的解场能力非常强。没有什么需要特别注意的地方,稳扎稳打就行。

打术士的时候炸弹牛仔无论先后手都留,术士随从小,炸弹人基本都能出三个炸弹。

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一般都是宇宙法,奇迹法数量基本忽略,而且难度巨高,这里就当看不见了。

宇宙法打法和祈求术差不多,唯一不同的就是打宇宙法的时候可以激进一些,宇宙法前期的解场能力比较弱回血也弱,在前期可以多抢一些血,在感觉对面要下雷诺的时候可以下一个炸弹人来给予对手降智打击。

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一般都是机械骑和个别不信邪的元气骑和憨憨宇宙骑

对阵机械骑的时候,控制住场面,能不给对面留随从就不要留,机械骑返场能力差,基本上第一波解掉这把基本就算拿下了。不过艇长不要随便卖,最好留着解对面亡语下出来的小机械。

其他两个数量基本忽略,不做讲解

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……这个是真的只要不信邪的人还在玩,也就剩祈求萨了吧,憨憨卡组压着压着就压死了,真没什么好讲的。

到这里这套祈求战就算是讲完了,最后贴一张战士的叠甲大法吧

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