首席制作人补遗猛犸年 狂野或能翻身?
新闻导语
首席制作人补遗猛犸年 狂野或能翻身?
毕竟是萨日天
说到平衡性,我们不得不提到萨满。这个职业在加基森之前就已经够强了,在加基森里得到青玉后就更强了。你对萨满的统治有什么看法?
我们知道萨满在标准环境里有多么称霸。所以我们削弱了幽灵之爪,我们也很期待它会在天师和魔像等关键卡退环境后迎来如何的剧变。
游戏似乎变得越来越快了。16年初的时候还只是能不能按费拍出怪来,现在连1回合铺出两三个怪也已经不怎么稀奇了。对此你怎么看?
每个版本的速度都不相同。当然,这个观念会因玩家在天梯上见到的不同卡组而显得不同。当前的环境并不是只有海盗这样的快攻,也包括以雷诺为典型的慢速控制。我们会更谨慎地观测改动后的事情。
不会冲锋的奥术傀儡早已无人问津
就像亡语或奥秘这样的强力关键字一样,海盗和冲锋和其他关键字比起来也显得过于强大了。尤其是带冲锋的生物就像是一个能站场的伤害法术似的。你们有计划修改这个关键字吗?
这在我们团队内部也是个很有争议的问题。我们正在考虑设置一些限制,就像冰吼那样(无法攻击英雄),或者减少它们的攻击力。
虽然设计师的蓝贴强调过那些针对环境的卡组,但那些卡组并不保证能有效克制住主流;它们还在面对非主流卡组时显得无力。它们看起来实在不像是我们能给出的答案。
我们强调过多样性。一个不能被针对,或者得用很无聊的卡组去针对的卡组确实是一个问题。如果这些问题持续下去,我们就会出补丁补救。
虽然每隔三四个月就会有新卡加入,这期间却鲜有平衡补丁出现。你们有计划让平衡补丁出现得比以前更频繁些吗?
虽然我们能让改动变得更频繁,玩家对给定环境产生无聊感的时间是因不同分段和卡组偏好而各异的。对于那些专注于玩一个特定卡组的玩家来说,他们之间对环境僵化的理解可能会因为各自玩的卡组不同而具有极大的差异。要找到这些玩家中的平衡点很难。不过请放心,任何意见我们都是听取的。
能说说为什么加基森拍卖师没有被列入荣誉室吗?
我们考虑过这个事情。但加基森拍卖师在很多不同职业的热门卡组里都是极其关键的一部分,所以我们觉得它应该留在标准。这事实上也是我们转而选择禁掉隐藏的原因之一。
【Ben注:原文就是why we've banned Conceal instead,而不是rotate out】
我们之前听到说,你们觉得当前的环境还可以,因为它比之前的送葬环境要好些。我敢说当前的环境是真的不好,也确实没以前那么的不好。对于平衡的看法,玩家和设计师之间似乎也存在着一些区别。
这中间应该有些什么交流上的误会。这完全不是我们的本意。游戏的平衡是很重要的,我们在和玩家交流时会尽全力减少任何可能引起的误会。
你们有没有计划通过官方渠道为玩家提供游戏数据或记录?
我们在考虑加入一个显示玩家卡组偏好和单卡偏好的概览页面,但这不是我们会在短时间内加入的功能。
副标题已经移除
有传言说只有4个人在负责炉石的平衡。这是真的吗?
这肯定是夸张了的。添加新卡和平衡游戏需要很多人的参与,是一个很复杂的过程。我们一度有过一百多人在处理平衡,所以这绝不只是4个人的工作(笑)。
副标题“魔兽英雄传”的移出引发了很多猜测。这是否意味着你们会把炉石的界限延伸到魔兽之外?
这并没有什么特别的意思。我们还有很多艾泽拉斯大陆的故事要叙述。当然,10年,20年后的事情谁也不知道(笑)。
炉石在短期内会加入新职业吗?
我们目前没有任何新职业的计划。
谢谢你接受采访。你还有什么想对大家说的吗?
在这个炉石的“新年”里,我们会尽全力让狂野和标准一样有乐趣。同时,我们会寻找更好的沟通手段来传达我们的意向,消除交流间的误会。
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