树人德超神之旅的背后 血泪凝聚而成的教训

时间:2020-02-06 09:03 作者:幹丶尛寳 手机订阅 神评论

新闻导语

树人德在当前环境绝对算的上是上分好手,但是有的小伙伴听了以后直接抄了一套去玩,发现好像并没有想象中那么强!这边注意有2个问题,首先你抄的卡组构筑可能有个别卡不妥。其次就是个人原因,很多技巧不懂,对手就通过你的失误逐渐建立优势,这就很尴尬了,所以笔者今天就针对构筑和对阵技巧2方面展

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树人德在当前环境绝对算的上是上分好手,但是有的小伙伴听了以后直接抄了一套去玩,发现好像并没有想象中那么强!这边注意有2个问题,首先你抄的卡组构筑可能有个别卡不妥。其次就是个人原因,很多技巧不懂,对手就通过你的失误逐渐建立优势,这就很尴尬了,所以笔者今天就针对构筑和对阵技巧2方面展开,为大家讲述一个树人德的“超神之旅”!

笔者当前使用套牌:

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构筑模式:

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①自然之力满编

5费一波场面,香!触发阿奴比萨斯防御者效果,0费入场,香!触发园艺侏儒效果,4费一波场面,香!提供更多树人死亡数量,让破碎机更早变成0费1费,更香!那为什么要拒绝满编呢?

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②丛林之魂不满编

是必需卡,因为可以在场面强势情况下增强赖场和扛aoe能力,但是不能满编,均势都要拖到6费以后,依靠现有场面加上另外2费的场面才能出手,劣势就更不要说,非常卡手,而树人德又吃场面节奏,满编来的太早能把自己卡到心态爆炸。

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③蜂群来袭不带

原因很简单,注意效果描述:先召唤4个1/1,然后他们攻击目标开始解场,那么问题来了,你除非前期抽到,那么解场加站场,要是拖到中后期,你打之前,都要先给他腾4个位置,会妨碍到我们很多操作,因此不带。

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④守卫梦境之路满编

针对环境中的T7猎,2张守卫梦境之路可以把猎人给限制死,配合buff就是无解,而面对其他快攻也有起死回生的效果。即便退一万步说,补充2费曲线,降低前期卡手概率。超级香!

对阵技巧:

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打盗贼的时候,一个跟班都不要留,树人吃跟班不亏的,不能让对手舒服的下狗头人国王,残血的2血比满血2血更好,防背刺能力优秀。

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打猎人有奥秘的时候,注意先探在下怪,我们的树人和守卫梦境之路这些,都是2血,万一先下了,对手头上是个爆炸,我们手上还没有buff,那直接被翻盘了。

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打德鲁伊、骑士这些快攻,就全力解场,不要给他们留生物,我们有爆发,还有森林的援助4波,(可能树木学家还能找到森林的援助),加上我们没有法术返场,所以场面不丢,后续都好说。

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不要怕宇宙法、牧师这些对手清场,和③同理,我们铺场手段这么多,对手解不过来的;相反的,如果因为我们怂了,自己把自己场面限制了,那么对手下大生物,我们反而没有足够场面处理,得不偿失。

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解场时候注意牌序,尤其是已经buff丛林之魂的情况下,假设要处理的生物5血,我们一地的2/2且buff了丛林之魂,这时候buff完解场是不明智的,正确的操作应该是先送一个,把亡语2/2弄出来,然后再buff,拿3/3再撞,既完美解场,又让亡语出来的2/2吃了buff,这就是细节。

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园艺侏儒、空气栽培、植被破碎机这三张需要条件的卡在手里的时候,也需要特别注意,园艺侏儒你算好费,一般优先下。(假设9费,手里有园艺侏儒,5费以上法术只有自然之力,那么你先扔自然之力,然后园艺侏儒不就废了?)

空气栽培看场面树人,场面焦灼的时候,往往需要思考一番再动作,如果你打算用空气栽培,请先召唤增加树人数,或者先不动场面树人,免得计算好好的,然后场面树人一解场,空气栽培费用蹭蹭蹭往上冒!

然后植被破碎机就是相反,还没0费前,需要思考是否需要先卖掉场面树人降低费用,但是不绝对哟!需要实际场面实际分析。

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强力树人入场的时候,场面已经召唤的树人也会直接+1/1,有时候没buff,也可以靠这个提供点爆发完成斩杀或者解场!

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这个点是笔者一直以来强调的,树人德的精髓思路:咆哮不需要等斩杀才用,只要这波可以打足够的伤害,或者解场舒服了,场面节奏会好,都可以用,没必要一直卡在手上贪,还是那句话:这波咆哮伤害打出去了,后续你需要打的伤害就少了,一直拖,倘若后续被清场,再也没办法提供这么多个频率了呢?到时候咆哮能打多少伤害?

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