浅谈炉石传说过牌在对战中的重要性

时间:2016-02-05 14:48 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 神评论

新闻导语

随着炉石传说一个又一个版本的更新交替,越来越多的新机制加入炉石世界。无论是激励也好选择也罢,无论新的机制如何改变构筑结构,老机制一直存在从未消失,可见亡语、冲锋、过牌等老机制的生命力。也正是这些卡牌游戏必备的元素让炉石的卡组丰富多彩,炉石传说的魅力也在于此。

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随着炉石传说一个又一个版本的更新交替,越来越多的新机制加入炉石世界。无论是激励也好选择也罢,无论新的机制如何改变构筑结构,老机制一直存在从未消失,可见亡语、冲锋、过牌等老机制的生命力,也正是这些卡牌游戏必备的元素让炉石的卡组丰富多彩,炉石传说的魅力也在于此。

今天我们就来谈一谈过牌这个机制。

过牌一直存在于各种各样的卡牌游戏中,无论是万智牌、游戏王还是三国杀,过牌机制是必不可少的组成部分,也是用来衡量局势的重要元素之一。犹记得内测时期很经典的法师1血翻盘满血战士视频,除了展示了炉石传说职业之间特色分明之外,拥有大量手牌的法师即使只剩1血依然占领着巨大优势。虽然这一境况现在的版本已经无法复制,但是手牌优势一直是中速卡组对决的制胜手段,而创造手牌优势的最直接手段就是过牌。

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过牌的重要性不言而喻,现今卡组只有拼命的T7猎、魔能德之类卡组放弃了过牌,抓到什么就打什么。这也定性了这类卡组只能打前期攻势,几波过去打不死对面也就投降了。大部分卡组都或多或少带一些过牌卡,更有将过牌发挥到极致的冰法、奴隶战等卡组。

过牌的地位在最原始的炉石传说就已经很高了,在工程师学徒还是12身材的版本,2工程师学徒2全需党是所有速攻贼和仆从法的标配,全需党稳吃2费生物,工程师学徒单吃银色侍从和马云。这一点被动物园所借鉴,低费铺场技能过牌使得动物园一度成为最强卡组,直到后来秃鹫放狗一波过牌逆天改命。无论是后来的奇迹贼还是奴隶战,几乎所有被削弱的卡都和过牌有关。

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过牌为什么这么重要呢?答案是很简单的,越多的手牌意味着更多的解场手段和更多的铺场随从,面对现在的局势也有了更多的选择。除了面对爆牌贼,过牌几乎都是有益无害的,在场面优势时过牌对于对手的心理打击可能远大于这两张牌的实际作用。

接下来我们说一下过牌卡,2费的两张好兄弟,工程师学徒和全需党现在的地位远不如从前,包括大号学徒侏儒发明家也并不好过。这也就暴露了过牌的一个缺点,过牌仆从卡是一定缺身材的,无论是苦痛侍僧还是侏儒发明家,不能作为当前回合有效战斗力是过牌的代价所在。同理过牌法术亦是如此,3费的奥术智慧或者思维窃取意味着让出前期宝贵的一回合节奏,只能留在后期用。所以过牌卡的出场时机一定是优势或者均势,一旦场面劣势,过牌卡只能是卡在手里的鸡肋。

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说到过牌卡就不得不说小德的两张过牌卡,愤怒和知识古树。这两张既可作为过牌又可作为解场手段或是战场仆从的卡实在过于超模。拿任何的过牌卡来计算比对知识古树这个55白板都是极超值的,这也是咆哮德能够活跃在任何版本的原因所在。但反过来讲,再OP的过牌卡也无法规避过牌在劣势下的尴尬,所以过牌这一属性一直是用来稳固局势的,劣势过牌只会越来越劣。

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由于过牌在优劣势的不同表现过于明显,于是更多的伪过牌手段出现了,最新的选择机制就是其中之一。在能够过牌的同时尽量减少过牌仆从的身材差距,作为惩罚过的牌也是随机的,从而不至于打破过牌的平衡格局,这是非常好的一个举动。

接下来就到了大家最关心的部分了,一套卡组需要多少张过牌卡呢?这个问题虽然没有明确的答案,但比较理想的结论是四张过牌卡,这四张过牌卡尽量可以过到6张卡或者更多。因为一场比赛大多结束在15张卡左右,4张过牌卡在牌库过半的时候可以帮助你摸到近20张卡,这足够你利用卡差来终结对手。更多的过牌意味着比赛会拖入20张卡以后的对决,一旦进入这个阶段基本大家都会进入僵持,做准备打疲劳战的准备,这时过牌就是完完全全的反作用了。

相反,如果少于4张卡,那么前15张卡摸到过牌的几率会小很多。这会造成手牌骤减却得不到补充,场上有优势还好,如果均势局或者劣势被对手摸到关键卡逆转,再摸到过牌卡用处也不大了。

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